电脑特效重新“发明”电影工业
趋势
2007年3月9日,由弗兰克·米勒最新同名小说节选改编的特效大片《斯巴达300勇士》在北美掀起了一波票房巨浪。但是很少人知道这部巨作基本都是通过电脑特效制作完成的。在这种成熟的制作技术帮助下,《斯巴达300勇士》创造出了独树一帜的画面效果。
《斯巴达300勇士》的影像启示录
《斯巴达300勇士》这部电影创造了三个纪录:
1.所有演员的表演都在蓝幕前拍摄
2.影片只有一天的外景拍摄
3.后期制作耗时一年之久
PART ONE: 只拍了一天外景
格雷戈斯特罗斯和科林斯特罗斯两兄弟(被称为斯特罗斯兄弟)创建的Hydraulx公司成功完成了扎克·施耐德影片《斯巴达300勇士》中弗兰克·米勒原作中节选部分的拍摄工作。为了营造影片的真实气氛,整个拍摄过程在蓝幕遮片的音场中进行。
Hyraulx全身心投入了《斯巴达300勇士》一片的制作。整部影片的90%是在蓝幕前拍摄的,只拍了一天的外景。影片一共有1500个镜头,其中1300个使用了特效后期制作,几乎用了一年的时间。因此后期制作的难度与特效制作公司在影片中的重要性可想而知。

此外,吉瑞米·航特创办于2004年的“尖叫的死猴子”在《斯巴达300勇士》里接手了其中3个场景共计80个镜头。主要工作是绘制背景、进行天空背景替换、道具修补、烟火效果以及背景合成。其中3D工作使用了Lightwave 3D(三维动画制作软件),天空的绘制使用的是Photoshop,特效及合成使用的是Eyeon's Digital Fusion(视频合成软件),另外还使用了Inferno(视觉效果制作系统)等软件。
PART TWO: 让人叫绝的烟雾
巨大的海浪把战舰抛来抛去;在狭窄的山路上,波斯人骑着战象、赶着犀牛逼近;仰望天空,波斯人的箭像雨一样倾泻而下……
上述种种特效在整部影片中随处可见,其中让人印象特别深刻的是让人叫绝的烟雾效果:在神谕出现的场景中,角色需要和周围一缕缕的烟雾发生互动。他们经过一段时间的调研测试,最终确定的方法是对三维几何体使用布料运算以及通过骨骼链来变形实现——用可控的几何体的动态来模拟烟雾的动态,然后再在后期用软件Fusion对几何体进行处理,实现烟雾轻盈与透明的质感。这种细微之处代表的是这部电影的技术水准。


PART THREE: 技术合成让团队合作更紧密
影片无时无刻不需要视觉效果,因此美术视效部门必须保证设计与技术完美结合。作为该影片视觉效果制作的一份子,华纳兄弟公司的视效总监克里斯·沃特斯和组员们还对电影里出现的一切进行了实物验证:火的样子、斯巴达战袍、伤兵、武器、虚拟的血等等。
摄影师拉里·冯认为此电影是由图片小说改编,原书中的图片深刻地影响电影里的布景,这也是最大的挑战。他们多次从原小说图片里取景。但是,电影镜头不可能与小说图片百分百吻合,所以,视效团队留有再创作的空间,形成了自己独特的视觉风格。正如拉里·冯所说,电影视效工作牵连着方方面面,决不仅仅是技术制胜。(编译:刘珊)
他们眼中的《斯巴达300勇士》
计算机特效:另类的真实
西南大学电影学影视创作专业硕士 吴文杰
《斯巴达300勇士》改编自美国著名漫画家弗兰克·米勒的同名漫画。这套漫画取材于第二次“波(斯)希(腊)战争”中著名的温泉关战役。
影片的拍摄过程几乎全部使用数字背景技术。在这种先进的成像技术的帮助下,影片可以达到导演想要的任何影像奇观。在拍摄过程中,导演所要做的就是指挥演员在蓝幕前做各种各样的表演而已。这种“数字背景技术”有两大优点:拍摄成本大大降低;另外给导演提供了更大的创作空间。
电影本身就是科技发展的产物。曾几何时,我们从来没有怀疑过摄像机、胶片、演员等是电影这门“第七艺术”所必不可少的构成元素。巴赞的摄影影像本体论一度被我们奉为经典,但在数字虚拟影像技术被大规模引用到电影影像的制作工艺中的今天,我们不得不反思电影影像本体的实质,反思摄像技术对电影影像生成唯一性。也许这就是所谓的“后电影时代”,一种数字虚拟影像的电影时代。
资深专家点评:电脑特效也该有分寸
环球数码(IDMT)特效工程师 朱文超 刘放
电影《斯巴达300勇士》追求视觉上的完美是值得我们借鉴的地方,不过我们也感觉到电影为了忠实漫画原著,过于追求画面的视觉效果,却忽视了史诗电影应有的故事曲折性和具体描述性;大量的拼杀打斗的血腥镜头、滥用慢动作的MTV技巧,让人很容易产生视觉疲劳;在渲染战场恐惧气氛上只简单借助堆积成山的尸体来表现,却忽略了斯巴达人和波斯人争夺利益中面对死亡的心理描述。电影如此视觉至上,要达到像《指环王》那样从视觉上、心灵上双重震撼的艺术境界,显然是不可能的,当然这是特效制作的另外话题。《斯巴达300勇士》对视觉效果的大胆创造发挥,还是值得我们赞赏的,电影视觉效果做到了油画般的灿烂,凝重的视觉风格也充分体现了男人气质,光影设计也非常出彩,这一点我们非常欣赏。
作为CG(利用计算机技术进行视觉设计和生产)从业者,我们觉得欧美的电影特效达到相当的高峰,西方雄厚的科学力量是促成图形技术迅速发展的主要原因。


小资料:《斯巴达300勇士》的特效壮举
《斯巴达300勇士》这部电影有90%是在蓝幕前拍摄的,而10%是在绿幕前拍摄的。因为对于片中经常出现的红色来说(比如鲜血、斯巴达的斗篷),在蓝幕前拍摄显得更漂亮些。
影片一共有1500个镜头,其中1300个使用了某种特效。
影片视效被分派给10个特效公司制作,遍布三大洲。
影片只有一天的外景拍摄,表现波斯人骑马接近斯巴达。
后期制作几乎用了一年的时间,使用了FinalCut Pro、Maya、XSI、Lightwave、Shake、Inferno、Fusion、Combustion等业界顶级软件。这部电影的多数镜头都是用高速摄影机拍摄,每秒拍摄影像达到50到150帧。
电脑特效淘金电影业
本报特约记者 封景
近年电脑特效技术的发展使拍摄建构在虚拟之上的影片成为现实,大量电脑特效技术的植入让电影插上了神奇的翅膀。越来越多的电影导演将特效制作看作是吸引观众眼球的绝杀技,无论是《英雄》、《夜宴》这些以视觉效果为主要卖点的大制作影片,还是《疯狂的石头》这样的小成本影片,其中都有电脑特效的成分。而且,电脑特效正在形成一个产业,比电影工业本身更具商机。
电脑特效大行其道
最近几年,好莱坞大片制作成本动辄过亿美元,其中很大一部分都放在了制作特效上。作为好莱坞八大电影公司之一的迪斯尼,自然也不能免俗。2002年3月,迪斯尼公司宣布在2003年中逐步让250名动画绘图员下岗。向特效要票房成为迪斯尼公司等影视业大腕风格转型拐点。此前,迪斯尼的手绘动画是最大的卖点,但20世纪90年代以来,迪斯尼开始与电脑特效工作室“皮克斯”合伙,以《玩具总动员》系列为代表的全电脑动画作品成为电脑特效制作进入深水区的分水岭。
在特效制作导入电影业的初期,的确为整个行业注入了一股新鲜血液,同时也带动票房飙升。
国内特效制作刚起步
电影特效制作始于好莱坞这个电影业发展的重镇。而后在全球电影业刮起一股强劲风暴,同时也捧红了一系列的特效制作公司,比如维塔工作室(Weta)以《指环王》、《金刚》以及韩国影片《怪物》等一系列大手笔迅速提升了知名度,成为电影业里最赚钱的幕后推手。工业光魔参与制作了《星球大战》,从而一跃成为顶级特效公司。相比之下,中国国内电影特效制作公司还处于起步阶段,但也已经涌现出了一批有规模、实力不错的公司。
先涛数码就是一个例证,从首部特效大片1998年的《风云》,到《少林足球》、《功夫》的特效制作,已经初具规模。有专家表示,目前国内除了北影华龙与上影数码以外,大多数特效制作公司仍然处于小规模、作坊式的发展阶段,技术水平与国际水准存在着很大差距。而最关键的一点是,国内特效制作公司没有经历过大片的锤炼,难以在特效制作水平上提升,尤其是从知名度来说,一个名震全球的大片能直接催熟一个特效制作公司。
目前国内的特效制作业依然处于量变阶段,且短期内不会出现质的飞跃,因为“特效制作业是一个特殊的行业,永远是由大片带动的”。制作一部大片的特效能够解决众多的技术问题并能极大地提高制作团队的管理水平。中国香港特效制作业之所以能跟上国际水平,其中一个最重要原因就是港产大片一般都会选择与本地的特效公司合作,这也给了先涛、万宽等当地业界排头兵以重要的发展机会。然而目前国产大片都选择海外制作单位作为主要伙伴,国内特效公司承揽的大多是一些中小成本影片的特效制作,这对团队技术和管理水平的提高是非常有限的。
特效制作与电影要融为一体
为什么国内的特效产业很难发展起来,关键问题在于花的时间太少,投入的制作力量太小,好莱坞一部大片的特效制作通常要花费两年左右的时间,而国内制作影片的特效却只有几个月的时间。再说,制作优秀的特效不仅需要资金的支持,更需要影片编导与特效技术人员的充分沟通与协作。北京电影学院教授郑洞天认为,以法国电影《天使爱美丽》为标志,电脑特效本身已经突破纯技术领域而开始成为影片创作手法的重要组成部分,特效使用应更自然地融入影片的整体叙事中而不应仅仅是技术炫耀,这就需要导演更深入地了解特效。
水晶石数字影视CG部的项目主管,曾负责《疯狂的石头》特效制作的杨剑锋说,《疯狂的石头》的导演宁浩有丰富的MTV拍摄经验,对特效制作技术也相当熟悉。宁浩在片中设计了一个穿越墙壁的镜头。为了方便后期制作,他在前期拍摄时就将墙壁处理成了断墙,并布置了跟踪点,这为他们进行后期处理提供了极大的便利。
目前在美国,一些影片在拍摄前就已用电脑模拟出某些场景,使导演在拍摄时能做到心中有数;甚至还可以将整个剧本视觉化,彼得·杰克逊拍摄《金刚》时使用的就是电脑制作的三维剧本。但目前国内的大多数导演还是把特效当成一个无所不能的救火员,往往是影片拍摄已接近尾声时才找特效公司来处理实拍无法完成的效果。这让特效制作在国内成了一个缝缝补补的角色,而不是整体布局中的角色。看来,国内电脑特效制作仍然停留在初级阶段,与国外大牌公司还存在着很大的距离。比如在海外和中国香港,特效组前期介入和跟组拍摄是惯例,而在国内才刚刚开始。