活用英雄,“激战”无忧——《激战》第三章评测

玩全评测

《激战》的运营策略可真让广大玩家们摸不着头脑,3月7日《激战》开始了公测,但是只开放了第一章让玩家们进入,第二章迟迟未开不知何故。9天之后的3月16日,官方又宣布了第三章的开放,如此急速地新开篇章在各大网络游戏中也属异类,更诡异的是,第三章虽然开了,第二章仍然没有动静(并且第三章不能选择第二章的刺客和祭司这两个职业)。虽然不知道厂商葫芦里究竟卖的什么药,TPE评测人员们还是赶紧为大家送来了第三章的评测报告。

体贴新玩家

《激战》的第一章一直被广大玩家诟病的缺点就是新玩家上手不易,那么第三章又如何呢?第三章一开始,就有一个教官详细地教玩家各种界面的功能、操作方法、技能配置……玩家只要跟着教官的指引,就可以很轻松地掌握游戏里的规则。老玩家也可以跳过教程,直接进入游戏主线任务,这样的设计非常人性化。这一点比起一开篇就把玩家扔进主线任务的第一章来说,有了质的飞跃。

英雄系统带来新玩法

要说第三章最主要的改变,当然是非英雄系统莫属了。如果说新增的地图、武器、任务、职业、技能都只是充实了一下游戏的数据库的话,那么英雄系统则是从根本上增加了一种游戏的玩法,使得游戏的玩法更加自由。

《激战》原本的佣兵系统是比较简单的,玩家只能带领等级固定且技能和装备都预先设定好的佣兵出战。这些佣兵只能统一指挥,并且玩家对他们的属性无法掌控。而英雄系统则不然,玩家可以通过任务得到英雄,这些英雄的等级会随着经验值的获得而上升,并且玩家可以通过各种指令来控制英雄的行动,有详细的面板来让玩家了解英雄的状态。甚至英雄的装备、技能、加点,都是可以由玩家控制的。

因为英雄牵涉到几乎所有的职业,所以评测人员花了很多时间先了解各个职业的玩法,再精心地为英雄们配上最合适的技能组合,实在是又累又快乐(值得一提的是,玩家已经解开封印的技能,英雄可以直接使用;如果还没有解开封印的技能,则可以通过英雄技能导师来学习)。

注:一个玩家一次最多只能带三个英雄出战,多出来的只能让他们先坐冷板凳了。

通过精心配置的英雄,自然比普通的佣兵强了数倍,使得攻略任务关卡的时候更增爽快感。英雄比起佣兵还有更多的好处,比如英雄是可以带回到以前的关卡的,甚至可以带回前两章打怪。英雄还可以设定攻击型、防守型、被动型等战斗类型,并且可以通过面板了解他们的增益和减益情况,这些都是佣兵所没有的。

英雄系统的出现增加了《激战》的多元化玩法,也避免了20级玩家回头做低级支线任务时只能带着低级佣兵的尴尬,英雄系统因为牵涉到众多的职业,也会使玩家减少“换个职业练小号”的想法,而将精力更多地投入大号,它的出现对游戏是有正面作用的。

新职业的酷炫之路

第三章的开放也带来了两个新职业:圣言者和神唤使。这两个职业在外形设计上都比较讨玩家喜欢,圣言者看起来有如得道高僧,慈祥而威严。神唤使则拿着大镰刀,披着覆盖全身的斗篷,有点死神的味道。

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圣言者在技能方面,主要偏向于辅助,他拥有多种强化队友、弱化敌人的技能,也能兼顾一定程度的伤害输出,有点类似于WOW里的圣骑士。

评测人员将这个职业练到高等级之后,发现用“杀戮之刺”、“烈焰圣歌”,可以使敌人“重伤+流血”。使用“不足为惧”,可以使敌人对己方的伤害降低。使用“愈合之曲+痊愈之歌”可以帮助僧侣为队友回复生命。没蓝了就用“领袖的热诚”瞬间补蓝。这一套技能可以极方便地辅助队友。

圣言者出现之前,很多玩家队伍采用双僧侣的组合,而圣言者完全有能力打破双僧侣的组合,成为继“铁三角(战士、元素使、僧侣)”之后,队伍中的第四个重要成员。

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神唤使是一个很奇怪的角色,他拥有很高的血量,完全可以充当肉盾。但他的肉搏攻击能力比战士却差了不少,主要的伤害输出方式在于将自己的法术释放出去攻击敌人。总之这个角色是很有新意的。

等级渐高之后,一个有趣的分界线出现了,要么当一个肉盾,非常能顶,在战场上有着不弱于战士的存活率。要么就当一个攻击手,但是如果不掌握好释放增益法术的时机很容易挂掉。到底是当一个攻击手还是一个肉盾,这就要看玩家自己的选择了,好在《激战》是可以随时洗点的,所以大家不妨两种方案都试一试。

神唤使的出现,无疑会抢占一部分战士的工作,在双战士的队伍里,他能顶替第二战士的位置,实际上不少的玩家都把自己的佣兵阵容中的双战士换成了一战一神唤使。

评测总结

第三章新增的地图、技能、物品什么的,评测人员就不专门评测了,这些东西是每个游戏新开篇章都必不可少的要素,专门拿出来评测似乎没什么意思。不过我们已经能从前面三点看到,第三章是带着诚意而来的,其新增的要素足以从根本上改变游戏的玩法,而官方在公测不久就开放了第三章,没有藏起来到收费才开放,这种做法也是值得称赞的,可以说是一种为玩家着想的做法。希望官方能尽快开放第二章,将整个《激战》的全貌展现在玩家的面前。