不灭传说之日月同辉——神话传说对游戏的影响

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虽然人类已经发展到信息时代,但我们仍旧痴迷于数千年前的神话传说。这种情感,既来自远古热血的“脉动”,也来自神话对人类精神和性格的不断塑造。神话题材,是当代动漫和游戏产业汲取养分的一大源泉。就像人类的文学艺术离不开神话的滋养一般,游戏背景的建立与内涵的延伸,往往也在有意无意之间受到神话的熏陶。

奥林匹斯山的召唤 希腊神话

狂热世俗与激情慷慨并重的希腊神话,是西方文化的主要源头之一。

在希腊神话中蕴含了大量的传说故事,以及错综复杂的神谱。同时,希腊神话也留下了许多传世的大战。这一切都成为最好的游戏背景。

希腊神话背景的游戏,主要出自欧美制作人之手,也许是因为希腊神话太有名了,他们往往直接照搬神话故事。1999年的《古代争霸战:金羊毛传奇》就是照搬了阿尔戈英雄的冒险故事,不过它的游戏类型很特殊,是一个完全海战化的即时战略游戏。微软旗下的Ensemble工作室继历史背景的即时战略游戏《帝国时代》之后,选择神话题材,制作了画面精细的《神话时代》。这款游戏涉及希腊、埃及和北欧三大神话,各路神话英雄与怪物轮番上阵,好不热闹。“恺撒大帝”系列的制作小组Impressions曾经以希腊神话为背景制作过城市模拟建设游戏《宙斯》,但是这款游戏中主要体现的是宗教崇拜对古代希腊人经济生活的影响。

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《神话时代》(上)引入了很多希腊神话,而《古代争霸战:金羊毛传奇》(下)更是直接采用了著名的伊阿宋智取金羊毛的神话故事

2005年和2007年分别推出两代作品的动作游戏“战神”系列(God of War)应当算是欧美希腊神话游戏中的一个另类。游戏设计师们在游戏中虚构了一个名为奎托斯的斯巴达勇士,并且将他本人卷入到奥林匹斯众神之间的斗争之中。

在游戏第一代中,奎托斯杀死战神阿瑞斯从而以凡人身份登神,而在游戏第二代中他被宙斯剥夺神力之后,更是杀得起劲,连命运三女神都被他杀了。并且还联合泰坦一族与奥林匹斯一族大战,是相当具有颠覆性的。

此外,回合策略游戏“英雄无敌”系列虽说自创世界观和历史,但它对神话中的种族和怪物所采取的拿来主义却丝毫也不含糊,独眼巨人、泰坦族等等,都直接取自希腊神话。

当然,日本游戏中借鉴希腊神话的就更多了。在漫画界和游戏界都大红大紫的《圣斗士星矢》就是借鉴了古希腊神话故事的典型。

另外,前不久热销的ARPG《泰坦之旅》,也是融合希腊神话和埃及神话的优秀作品,它的特点在于展现了许多古代世界的传奇建筑和各地的风貌。而Track7公司即将在Xbox360和PC上推出的《Theseis》,也是一款将现代人和希腊神话联系起来的冒险游戏。

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《战神2》是在神话故事的基础上,塑造了一个虚拟神话人物

斯堪的纳维亚的狂风 北欧神话

古代北欧人民身处的自然环境与地中海地区的环境相比,非常严酷。正是在这种与天地斗争以求得生存的激昂情怀中,诞生了无比壮烈、充满阳刚之气的北欧神话。

虽然北欧史诗《萨迦》和《卡勒瓦拉》相对于荷马的《伊里亚特》和《奥德赛》而言,为欧洲人所认识要晚得多,但是北欧神话中的那种蓬勃的力量,却随着日耳曼人在欧洲的扩张,给基督教文明的西欧注入一股新生力量。

以北欧神话为主题的游戏远没有希腊神话来得多,其中最有名的要数日本游戏厂商的RPG“女神侧身像”(Valkyrie Profile)系列,以及Human Head公司的动作冒险游戏“ 北欧神话” (Rune)系列。

与希腊神话所不同的是,北欧神话并没有与世俗太多的纠葛和传奇故事,而是拥有一套极为神奇的创世传说,以及神魔大战的完整故事。最为关键的不同之处在于,希腊神话中的奥林匹斯诸神在打败泰坦族后,是无忧无虑的;而北欧诸神却要随时准备着最终大决战的来临,他们明知自己会在诸神黄昏(Ragnarok)中牺牲,但仍然毫无退缩地迎接命运的挑战。

此外各类游戏,以及日本动漫,还采用了北欧神话中大量的元素。无论是《魔戒之王》中的金银双树,还是《魔兽世界》中的生命之树或巨魔,它们的共同来源都是北欧神话中的世界之树Yggdrasil。主神奥丁手中的武器冈格尼尔圣矛(Gungnir)更是被许多游戏和动漫作品所采用,例如《新世纪福音战士》。

《超时空要塞》中的瓦尔基里一词,更是北欧神话中赫赫有名的女武神(Valkyrie)。FPS游戏王者《雷神之锤》虽然题材混杂了科幻和魔幻背景,但它的名称让人联想到北欧神话中雷神托尔(Thor)的武器,神锤Mjollnir。

硅骑士开发小组近期要在Xbox360上推出的《北欧战神》(Too Human),则让玩家扮演北欧神话中的悲情角色、被邪神洛基害死的光明之神巴尔德。不过,在这个游戏中,玩家所看到的北欧诸神都已经是科(科学)魔(魔法)双修,具有后现代感的科幻式超人了。

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《女神侧身像》的画风颇为类似《圣斗士星矢》
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《魔兽世界》中的巨魔也是北欧神话的产物

亚细亚的神思 东方神话

东方神话相对而言在游戏中的影响不如希腊神话和北欧神话来得深远,但游戏设计师们依然没有错过那些最深入人心的故事和人物。

希腊神话中的许多元素,直接映射自埃及神话,所不同的是,它去除了埃及神话中更为原始,也更不可思议的部分,例如狼头人身的神。不过,这种外形诡异的神却在《魔兽世界》安其拉副本中出现了,它的原型就是埃及神话中的死神阿努比斯(Anubis)。

在1999年的《古墓丽影4:最后的启示》中,Core Design小组将劳拉带到了充满神话气氛的埃及世界,赛特与荷鲁斯等埃及神话中的重要神祗纷纷出场。

印度神话中留有鲜明的雅利安人征战四方的痕迹,日本动漫作品《天空战记》、科幻大师泽拉兹尼作品《光明王》都借用了印度神话为背景,频繁取用印度神话中的名词,例如“阿修罗”和“吉祥天”。

虽然没有史诗,但从《山海经》到《神笔马良》,从《聊斋志异》到《济公》,中国历代神话也饱含了传奇性。不过,真正能够做到充分利用中国神话题材的游戏系列,只有角色扮演游戏“轩辕剑”系列和“仙剑奇侠传”系列,前者对《山海经》中的怪物、地理元素的发掘令人叹为观止。

最后,不得不提的是,前不久解散的四叶草工作室的水墨风格游戏《大神》,这款游戏近乎全景画般展开了日本神话传说的各个方面,八岐大蛇、天照大神、里见八犬等等,都在游戏中出场。

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古埃及传说里,阿努比斯是一个古代的神祗,在奥西里斯成为神之前就已指引死者走向通往冥府的道路。在《魔兽世界》中他也成为一个重要NPC

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《大神》中对里见八犬的刻画很符合日本神话传说中的内容

长期以来,神话题材都不是游戏界的主要潮流,但其中所蕴含的传奇故事,却从根本上影响着所有游戏的剧情创作。对卢卡斯有过很大影响的约瑟夫·坎伯,就在著作《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces)中总结了世界各地神话故事的原型,并且总结出神话传说的统一模式。坎伯所挑明的“英雄之旅”在数千年中重复上演,同样,也在今天的游戏中再现。与神话传说中的英雄所不同的是,这一次,我们不再是英雄的崇拜者,我们就是英雄。