《魔兽世界》2.0版系列评测之三:简单公式揭示全新法术规则

玩全评测

资料片大陆官方资料站(http://images1.wowchina.com/burningcrusade/)的出现,让众多翘首企盼的玩家看到了希望,总之,《燃烧的远征》的确是近了。上期TPE评测团队通过数据对比为大家讲解了2.0版本装备属性数据变化的规律,这次,我们将用一个公式来揭示2.0版本以及资料片现有的全新法术规则!

弄清法术规则

在2.0版本中,法术治疗和伤害获益更新了3.5秒规则,依照一个固有的公式享受收益加成:

获益所得数值=(具体法术吟唱时间)÷3.5秒×装备和天赋所有的加成数值

物品对法术伤害(或治愈)的加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大,施法时间≥3.5秒的单体非二元法术获得全部加成。也就是说,一个法术能从装备上获得的伤害加成数值=装备总伤害值×这个法术吟唱时间÷3.5秒。当然对于二元法术、AOE类法术、通道性法术和持续性法术还有额外的规则。比如火球术是一个3.5秒吟唱的技能,能够享受全额的法伤加成;而冰剑是一个3秒技能,只能享受到全额法伤的81.4%加成。

深度评测:在老版本的3.5秒规则下,所有的魔法技能最多能够获益的伤害加成也就是装备提供的所有法伤值,而新3.5秒规则中,超过3.5秒的魔法享受超出本身装备法伤水平的额外加成,具体的计算公式和上面的一样,只不过当某个法术的吟唱或者持续时间超过3.5秒后,吟唱时间÷3.5秒后将会是一个大于1的值,总的来说,吟唱或者持续时间越久,法术伤害加成获益越大。作为物理系职业来说,或许只能感叹法系又被BUFF了……

法系职业受益分析

法师:受3.5秒规则影响最火的职业,在新的3.5秒规则下法师们的常用攻击技能如寒冰箭、火焰冲击和奥暴并没有变化,在谈到新的3.5秒规则为法师们带来最大的收益时相信大家都会不约而同地想到炎爆术这个技能吧,作为核弹流法师的标志性技能6秒吟唱时间的炎爆术将会享受到171%的法伤加成(包括了直伤加成和DOT加成两个部分)!在资料片中一个装备普通开了奥术强化的法师能够使用炎爆术轻易打出3000以上的伤害,当然这还不算爆击后的点燃伤害以及炎爆本身的DOT伤害。暴风雪这个通道型技能也由于8秒持续时间的缘故,使每波的伤害数值得以提升。另外值得一提的是,法术反制这个技能将会占用法术的公共冷却时间,相信这个不好的消息会让法师们在将来PVP的中动作不再那么流畅了吧。

术士和暗牧:DOT类法术通过新的3.5秒规则都有一定程度的伤害提升,术士的各种诅咒和牧师的痛以及精神鞭苔将会让对手更加头疼。我们有理由相信拥有新天赋和新3.5秒规则的支持,将来会重新涌现出大量的痛苦术士,当然同样是6秒吟唱时间的灵魂之火也会让火毁术士们更像是一门大炮。

12-e3-2-1.jpg

治疗职业:受新3.5秒规则影响的治疗系法术有牧师的恢复、小德的愈合和回春以及不常用的神圣之泉和宁静,HOT类技能在此规则的加强和同类可叠加改动下将会变成将来副本的常用治疗手段。

TPE评测总结

随着2.0版本的更新和新3.5秒规则的出台,想必会给法术界带来相当大的震撼,吟唱时间长的技能虽有难于出手的尴尬,却拥有了更恐怖的伤害数值。如何使用这些长时间吟唱技能法术,应该是各位法系职业玩家从魔法学院毕业后自己刻苦钻研的课题吧……