谁是网吧玩家新宠?——春季新网游“网吧融入度”横测
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新的一年开始了,金猪报喜,一派吉祥。然而网络游戏的世界却依旧暗潮涌动,春节刚过,一大批新网络游戏象春笋一样削尖了脑袋从地底下钻出来。谁的脑袋尖,谁的实力强,谁就能第一时间进驻网吧的硬盘,摇身一变,成为第二个《传奇》、第二个WOW、第二个《劲舞团》,或者第二个《跑跑卡丁车》……本期TPE评测团队派出了10名资深评测人员,挑选了6款最新的网络游戏:《激战》、《奇迹世界》、《光之国度》、《天下贰》、《突袭OL》、《桶桶OL》,并将为广大玩家预测各自将在网吧中占据优势的可能性。
何为“网吧融入度”
《电脑报》2006年~2007年的网吧行调查报告显示,网络RPG游戏得到了34.08%的网民支持,成为大家最喜欢的游戏类型。网络休闲游戏的受关注程度从2005年的15.65%上升到2006年的21.80%,而单机游戏则受到网络游戏的冲击而下降幅度较大,仅有16.89%的首选支持度。
网络游戏要牢牢地入驻网吧才能大红大紫,已经成为游戏界公认的事实。那么要具备哪些要素,才能真正融入网吧,在网吧的硬盘上占据牢不可破的位置呢?在做本次横测前,TPE评测团队亲自调查了200多家网吧,配合阿卡酋长网吧版的网吧资源,收集了大量的网吧老板和玩家的反馈,再经所有评测人员仔细分析,将“网吧融入度”归纳为以下4点。
1.游戏需要的硬盘空间大小和硬件需求是否能适应目前网吧主流配置?
2.游戏画面、人物造型、特效是否有冲击力,能否第一时间吸引网吧玩家的眼球?
3.游戏的上手难度大不大?是否有足够的游戏性长期留住网吧玩家?
4.游戏是否利于网吧玩家结伴游戏?是否有竞技性?
TPE评测团队认为,能做好这四个要素的网络游戏,就能在网吧里占据自己的一席之地。
画面冲击力:《奇迹世界》称王
在这一点上,六款游戏可谓各有奇招,最突出的要属《奇迹世界》。它将人物完全向唯美化发展,每一个角色都设计成了帅哥美女,武器和防具都闪闪生辉,技能的光影特效也特别华丽,很容易吸引网吧玩家们的眼球。
其次则是《天下贰》,由于是网易自主开发,所以游戏是东方风味的画风设计,人物和怪物造型完全走中式路子,贴近生活。该游戏在风景的处理上别具一格,在国内可算佼佼者。
相比之下,《激战》的人物造型就不太讨巧了,由于走的是战争路线,人物设计上则是写实的画风,稍显平实。不过游戏在风景和环境的营造上比较用心。《突袭OL》是一款第一人称射击游戏,在画面风格、人物造型、声光特效上都极像CS,乍眼一看,很容易就看成了CS,如果说它是一款模仿之作,那么你也不得不称赞它模仿得真是惟妙惟肖。
《光之国度》和《桶桶OL》走的是卡通路线,三头身、Q版人物、清新秀丽的地图,加上幽默搞笑的细节处理。相信第一时间就会抓住女性玩家的心,这两款游戏应用的图形技术并不多,所以画面相对不算华丽,吸引玩家完全靠的是美术底子。
硬件需求融入度:《激战》最优

硬盘容量分析
《激战》有3.54GB的恐怖容量,然而游戏却只有两个文件,一个是执行文件,一个是3.54GB的数据包文件。文件越少,传得就越快。所以这个游戏放在“映射磁盘(将网吧服务器的硬盘映射到分机,以解决分机硬盘小的方法)”上,也可以很流畅地运行。
《天下贰》、《奇迹世界》、《光之国度》就比较痛苦了,不但占用硬盘多,文件还比较散碎,通过“映射磁盘”无法很好地解决问题,在穿越地图时会出现明显的停顿,搬上分机的硬盘,又占用紧张的硬盘空间,让人为之担忧。
《突袭OL》的容量不大不小,但文件却是极散碎,搬上分机倒是没什么,反正不到1GB,但做到“映射磁盘”上却会导致长达两分钟的启动时间。可见这游戏红得了则台台电脑都能被装,红不了的话,搞不好连放在服务器上的位置都没有。
《桶桶OL》以170MB的超小容量,占据了最绿色的位置。但搞笑的是只下载《桶桶OL》的客户端,是无法运行游戏的,还必须下载“嘉游大厅”,但官方却没有提供“嘉游大厅”的单独下载,而是捆绑到了《彩虹骑士》的客户端里。换句话说,要装《桶桶OL》还得先装一个《彩虹骑士》,结果两者的硬盘占用达到了461MB。
硬件配置分析
至于硬件配置方面,《激战》硬件要求倒不算太高,一般的网吧都能轻松达到这样的配置要求,需要提出的是,如果玩家觉得有点卡,调节显示设置还不能解决的话,不妨调调声音设置,连评测人员事先都没想到,声音的品质设定居然会严重影响运行速度。
《天下贰》属于硬件要求看上去不高,实际上却较高的那种游戏,但要求最高的还是《奇迹世界》,这款游戏对显卡和内存的要求绝非写的那么低,实际测试时,评测人员们发现普通的电脑很难运行得流畅,就算用市场上相对中高端的7600GT显卡,在玩的时候也会略有停顿,真是让人为它捏一把冷汗啊。
《突袭OL》、《桶桶OL》、《光之国度》的硬件配置要求都是很低的,对于现在的网吧来说不成问题。
网吧玩家留恋度:《天下贰》摘桂
不论硬盘、配置、画面、效果如何,一个游戏最关键的,最重要的要素,仍然是玩家的上手难度和游戏性。没有这两点,再华丽的游戏也只有一个空架子而已。下面我们就来依次分析一下这六款游戏的内涵。
《激战》是一款着重于团体PK的网络游戏,与现在主流的MMORPG有诸多不同之处,对于习惯了打怪练级的玩家们来说,要上手《激战》有一定的难度,要精通就更难了。《激战》的等级上限很低,玩家一般一周就可以满级,可以把注意力更多地集中在PVP或是组队冒险上面。无尽的公会对战将成为后期的唯一生活,游戏容易留住高手,不过也容易让大众玩家感到厌烦。

《奇迹世界》是一款典型的韩国“泡菜”游戏,主要的玩法就是做任务、打怪涨级。对于广大网吧玩家来说,这种类型的网络游戏完全不存在上手问题,拿到手里就可以轻松进行游戏。该游戏在传统MMORPG的基础上新增了AC系统(游戏内容完成度系统)、剧情副本、练功房等等新元素,但内容仍显得有点空泛,缺乏多元化的游戏玩法,不适合喜欢追新和探奇的玩家,但比较适合喜欢追求等级和装备的玩家。

《天下贰》比较像近两年大红大紫的《魔兽世界》,玩法很多。刚进游戏时,也是跟着主线做任务涨级,然后拜入门派,学习技能。这个流程相信对玩家来说没什么难度,上手容易。不过深入玩下去之后,会发现它有不少的乐趣可挖掘,比如挖矿、锻造等生活技能,还有元魂系统,灵光一闪等等五花八门的设定,一路玩下去也不会觉得枯燥。游戏几乎每周都有更新,于是玩家每周都有新的追求和玩法。

《光之国度》在上手方面也非常的简单,玩家只要抱着玩《RO》、《天使之翼》一样的心情,就可以轻松地进入这个童话的世界。该游戏虽然主要卖点之一在于画面风格,但游戏内容也不算含糊。职业和任务并不比一般的游戏少,而且还有很多讨女孩子喜欢的噱头,比如宠物、漂亮的衣服和装饰品、装备命名……这些元素会使不少女孩子津津乐道。至于练级等乐趣,也和一般韩国“泡菜”网游无异了。

《突袭OL》在这一堆网游中就显得比较另类了,它是一款第一称射击型的网络游戏。其玩法与设定,极大程度地模仿了CS。所以从上手来说,就太容易了,随便一个老玩家,也懂得拿起枪来对着敌人一阵乱扫,差别只是扫得准和扫得不准而已。CS作为曾经的一代经典,其游戏性是不容否定的。相信这个模仿的游戏也会有不少的老玩家支持。

《桶桶OL》和前面的五款大作比起来,相当于拿《大鱼吃小鱼》去和《魔兽争霸》作对比一样。这个对着对手扔出“桶”的游戏,在评测人员的仔细评测后,却觉得有点缺乏走红的潜力。虽然一派天真浪漫的搞笑对战,但是却不像《疯狂坦克》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》那样有着深入后乐趣无穷的感觉。一味的搞笑轻松,也不是办法,好的游戏是必须要由浅入深,要在搞笑之余将人带入环境才行。

网吧玩家结伴度:《突袭OL》夺冠
在这一点上,《突袭OL》无疑应该坐头把交椅,早在CS的时代,第一人称射击游戏就表现了它在网吧里的王者地位。这是一款绝对需要队友们坐在一起配合,才能合作得天衣无缝的游戏,并且坐在一起玩的人越多,越有临场感,越有游戏氛围。
而《天下贰》和《激战》,则是平时大多可以一个人练级,只有在特定的日子,有公会战、有攻城战的时候,才最需要呼唤上朋友坐在一起打配合,可以说它们不大考虑玩家间的协作问题。
至于《光之国度》和《奇迹世界》,更有独立性,它们并没有设定类似公会战、攻城战、团队战一类的东西(《奇迹世界》虽然有PK房,但那个也主要是随便组个队练级为主),像这类型的游戏虽然几个朋友坐下来一起玩会更有趣,但一个人玩也未尝不可。
《桶桶OL》却是一个完全由玩家间的互动所组成的游戏,只有一个玩家是玩不成的,必须得两个才能开始对战。当然另一个对手可以在网络上找,不过在身边的座位上就坐着对手,一定会玩得更加开心吧。不过最开心的还是和自己的好友组队,一起去欺负网上不认识的敌人。在这一方面,休闲游戏有着先天的优势。
评测总结
综合前面的评测分析,所有参与测试的TPE评测人员在最后为这6款游戏进行了主观式的评分,四大要点每一点是25分,总分100。

TPE推荐一:《激战》
从最后的“网吧融入度”总分中可以看出,《激战》以良好的硬件兼容性和丰富的对抗性排在了六款游戏之首,其实力是不容小觑的。不过在本次TPE评测团队的调查中发现,这款游戏在网吧的普及还不是很好,和推出时间短有较大关系。我们认为这款游戏在网吧中很有潜力,厂商可以加大网吧推广力度,多搞战队活动来增加人气。而网吧业主也可以通过这款游戏来组织战队,增加固定客户的数量。
TPE推荐二:《天下贰》
《天下贰》的“网吧融入度”以两分的差距排在《激战》之后,稍感惋惜。它的优势在于丰富的游戏性和较好的画面和风景,劣势在于硬件优化问题和小范围的玩家邀约性。其实这款游戏缺的不是质量,而是宣传。在我们的调查中发现一个很奇怪的事情,大多数网吧内都贴有《天下贰》的大幅宣传海报,而网吧内却没有安装这款游戏。我们认为厂商的宣传不到位是问题所在,建议加强推广力度,并且在宣传时突出卖点,而不是泛泛而谈。
TPE推荐三:《突袭OL》
《突袭OL》杀进前三很重要的原因在于竞技性强,导致玩家结伴率高。与CS相仿,这是它最大的优势。不过这点发挥不好,也可能是它最大的劣势。如何将网吧玩家的FPS游戏习惯从CS转移到《突袭OL》上来,这是厂商在今后必须解决的最大问题,建议多组织网吧的战队活动,让玩家更深入地了解这款游戏。另外我们在网吧调查中了解到,《突袭OL》的网络服务器不太稳定,深受玩家诟病,这会大大减少它与CS争夺王位的筹码。
最后,本次评测只是针对游戏在网吧中的发展前景进行评测,而游戏本身不分贵贱,会不会活,还是要看长期表现和各家厂商八仙过海各显神通了。