挣扎的FPS
竞技对抗
时势可以造就英雄,也可以埋没英雄。我们拥有孟阳这样在世界范围也屈指可数的射击游戏天才,但他却没人陪练、被迫“闭关修炼”。
而中国另外一位FPS游戏天才Jibo留学莫斯科大学,整天和包括世界名将Cooler在内的俄罗斯兄弟们对磕射技,2006年环游世界的过程中摘获了两项世界冠军以及一个亚军的头衔,而与此同时孟阳还苦苦挣扎在16强的生死线上。
孟阳的个人情况只是中国FPS游戏萧条的一个缩影,那么中国FPS游戏到底出现了什么问题?首先是现有热门游戏受网游冲击影响明显。昔日的主流项目CS在国内走了7个年头后,已经进入游戏的衰退期,Hacker的解散就是一个例子。
而另一方面以《魔兽世界》为代表的中外人气网游也在疯狂地蚕食FPS玩家,网吧里熟悉的枪炮声不再,取而代之的是琳琅满目的网络游戏,这是一个谁都无法去阻挡的市场现象。
再者新兴优秀游戏难入国门也是一个重要原因。管理部门近年来对FPS游戏的审核尺度相当严格,像Quake4、Painkiller等风靡欧美的大作都没有能在中国大陆地区发行正版,这就彻底毁掉了新兴力量生存的土壤。有业内知情人士指出,CS由于时间久、影响力大,已经不再可能被查封,但它却成了政府机构在审核FPS游戏时的底线,所有接近甚至等同于CS“暴力、血腥”程度的游戏都难入国门。
联系一下目前FPS游戏性难以获得本质提高,各大制作厂商都以逼真的画面效果作为卖点的实际情况,五年后FPS游戏和相关竞技项目在国内彻底绝迹并非危言耸听。
路在何方?