小生手记(11)
小生手记
上个周末,小生被爸妈“召唤”回去,一起收拾闲置了N久的老屋。
由于爸妈打算将老屋出租,因此从小生念初中开始到上班入住员工宿舍为止,在老屋放置的各种衣服、游戏主机、影碟……一股脑全被爸妈搬了出来,放到院子里让小生筛选一遍。准备扔的扔,送的送。
那满满一柜子蒙上灰尘的游戏主机以及游戏碟,从雅利达、FC,到SS、PS,再到DC、PS2,数年来买下的各种游戏主机看得小生心中颇为感叹。
小生想起头一天在《电脑报》上看到“技术部”那个栏目《忍看朋辈成新人》,望着这些曾经让自己缩衣节食、废寝忘食的游戏主机,颇有一丝“忍看爱机成垃圾”的凄凉。
自打小生学会说话和走路以来,就和游戏结下了不解之缘。不知道应该说游戏主机见证了小生的成长,还是小生见证了历代游戏主机的转变。直至现在,小生对这些游戏主机的回忆依然历历在目。
三四岁的时候,和叔叔辈的人酣战雅利达“乒乓”。
小学寒暑假和老爹在FC的《坦克大战》、《魂斗罗》等游戏里联手组成父子兵团。
第一次看到PS演示《刀魂》时,为它所展示的惊艳画面而久久不能平静。
……
或许是身边的娱乐方式越来越多样化,也或许是工作后能空出时间和老爹以及朋友围在一起玩游戏的机会太少。
虽然小生后来又陆续买了DC、PS2等游戏主机,却再也没有留下与游戏主机相关的深刻记忆。
曾几何时,小生开始片面地追求游戏产品画面与游戏主机性能,结果买回来的游戏主机和游戏产品基本都没动过,被放置在一旁,蒙上了厚厚的灰尘。
什么样的游戏能让我们开怀?Wii的出现给了小生答案。与其说Wii革命了游戏方式,不如说它是对过去游戏方式的彻底复古。任天堂通过Wii,让游戏主机与游戏产品,回归到“互动”和“投入”这两个满足人们娱乐需求的原始关键词上来。
前段时间,代替E3成为全球最引业界注目的游戏大会——GDC(游戏设计者大会)召开,所爆出的一切新游戏主机技术也充分表明了这一点。无论是Xbox 360的Live,PS3的PS Home,抑或Wii的Mii,都可用一句话来归纳,那就是“让大家围在一起投入地玩游戏”。
回想历代游戏主机,在走了一段长长的弯路后,恰似画了一个圆,又从起点出发。不同的是,如今的技术能让更多的玩家更投入地参与到同一个游戏中去,让全球玩家在同一个平台上分享娱乐。
写到这里,小生突然想起游戏圈里的朋友见面最爱问的一个问题:你认为未来的数字娱乐应该是什么样的?如果再有人这么问小生,小生一定想都不想就回答:“那就是N年后小小生和不知什么星人一起耍游戏。”