技能:“激战”的灵魂——《激战》技能系统深入评测

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在内测时的评测中,TPE评测团队表达了这样一个观点:《激战》对于中国玩家来说是一个迟到了两年的惊喜。而《激战》已经于3月7日开始了正式公测。上次评测我们认为这款游戏极富个性,不过限于篇幅,并没有深入探索其内涵。那么本期,就让TPE评测团队带领大家探索它极具内涵的技能系统吧。

技能系统简介

《激战》的技能系统乍一看是很简单的,每个职业都拥有很多技能,只要完成相应的技能任务就可以学习,或者用钱和技能点在城里直接从技能商人那儿学习。

这些技能没有等级的概念,它们的威力只受该技能的“技能系等级”影响。例如战士有“剑系”、“斧系”、“锤系”、“战术掌握系”四个大系的技能,只要“剑系”的等级高,那么所有这个系的技能威力都会提高。而《激战》的加点,就是围绕着技能系为中心加的,玩家每次涨级获得的点数,都可以用来增加技能系的等级。比较贴心的设定是,这个游戏里洗点是没有任何限制的,玩家只要在城里,就可以随时洗点重加,不需要收取任何费用,也不用去找特定的洗点NPC,只要打开技能面板,加加减减,就完成一次洗点。因此玩家可以随心所欲地改变自己的点数配搭,使角色可以随心所欲地成长。

深度评测:除普通技能外,该游戏还设定了一类“精英技能”,这类技能不能通过一般的方法习得,只能从怪物身上“偷学”。例如战士斧系精英技能“三连斩”,就只能从怪物身上偷学得来。寻找会精英技能的怪物,并从其身上偷学,也是一件乐事啊。

技能系统比较性分析

《激战》的技能快捷栏只有8个空位,请在城里配好这8个技能,因为在城外打怪时是不可以更换它们的,而且没有拖到快捷栏上的技能不可以使用。换句话说,每次出城打怪或打架,玩家只能准备8个技能来使用。这在一定程度上限制了一些冷板凳技能的使用率,不过也使得技能配搭成为了一门学问。一个好的玩家就必须学会合理地准备8个技能,使它们能应付各种突发情况。

在《魔兽世界》里术士的杀手锏“DOT魔法”,在《激战》里面也有。祭司还可以施放一种叫缚灵的东西,类似《魔兽世界》里萨满的图腾。还有各种各样诡异的技能和法术,例如被敌人击中时回蓝的法术;当自己施放法术时,消耗的法力转换为生命力的法术;利用敌人的尸体召唤怪物的法术;消耗自己的生命痛击敌人的技能……其丰富程度让人眼花缭乱,目不暇接。而每个角色可以学习的技能多达七八十个,多于同类网游。

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深度评测:TPE评测团队将《激战》的技能系统与《魔兽世界》相比后发现,《激战》不但有着不亚于它的丰富技能,还有着独特的“技能连锁”。例如“速度燃烧”是一个很有威力的技能,但这个技能却会使施法者自己着火,但玩家只需要在放出“速度燃烧”之后紧跟着用一个“熄灭”,就可以使自身不受伤害地攻击敌人了。

又例如战士的“切割”技能,可以造成敌人流血。另一个技能“重斩”如果命中正在流血的敌人,会造成敌人重伤,生命值的上限降低20%。如果用“绞杀”击中重伤的敌人,又会使敌人虚弱20秒。玩家使出“切割→重斩→绞杀”连锁打击,一旦成功,不但给敌人重大伤害,还使敌人附加上一系列不良状态。

技能连锁大大提高了技能配搭的乐趣,8个格子如何安排,才能最大限度地发挥出技能的战斗力,这样的思考方式是别的网络游戏所不能给予的。

副职业的选择以及技能搭配

为了提高每个职业的泛用性,《激战》里的角色不光能学习自己职业的技能,还可以选择一个副职业,同时习得副职业的技能,不过副职业的技能通常都无法精通,只能作辅助之用。

例如战士通常选择“僧侣”作为副职,在砍人的时候还能偶尔给自己加加血,保保命;而游侠喜欢选择战士或暗杀者作为副职,用以弥补自己近身战能力不足的缺点;幻术师则喜欢选择元素师作为副职,用以强化自己的远程法术打击能力……

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副职业的选择千变万化,更增加了技能的配搭自由度,会复活的战士、会加血的元素师等万能型玩家常常能在战场上看到。

经典案例:无敌僧侣

有名的无敌僧侣,是通过主职僧侣,副职战士,技能和装备实现的“无敌”。僧侣有一个技能“保护的圣灵”,这个技能可以使自己受到的伤害不超过HP总量的10%,玩家先弄一套减生命力的装备,把自己的生命上限减到55,这时一个怪物每次攻击玩家顶多只能打5点血。对于一个僧侣来说,随便用一个加血法术就可以轻松补满55点血,所以拖上七八个怪物同时打自己,完全不用担心补不回来。

再辅以副职战士的技能“愽尼讯之抵御”,这个技能的作用是“在5秒~11秒之间,有75%的概率抵挡直接攻击和弓箭攻击,每次抵挡成功便会获得5MP”,开着这个技能时,法力值可以在瞬间补回。这样就变成无敌的僧侣了。

评测总结

《激战》独特的技能系统别具一格,使得玩家要动脑筋、想办法,而不是单纯地点点鼠标杀杀怪物。除了前面举例的无敌僧侣,还有流行的幻术秒杀团、游侠秒杀团等配搭,都是以各种技能组合来实现的。这种丰富多彩的技能设定与见仁见智的搭配方法,使得游戏变化很多。