蓝色行星是我家——游戏中的环保与自然
娱乐江湖
这段日子工作之余,阿宝与同事们讨论得最多的就是今年反常的天气了。重庆罕见的春旱,报社大楼外的嘉陵江几乎见底;东北在一个冬天没怎么下雪的情况下,突然连降暴风雪,一个作者在QQ上对小编们惊呼“楼道被积雪堵住出不了门了”;电视上也天天告诉大家诸如阿尔卑斯山滑雪场得靠造雪机维持运作,东京100多年来第一次冬天没有下雪……今年的反常气候据说是环境破坏后导致的厄尔尼诺现象造成的。真是为地球母亲的未来担忧啊!回头来说说我们天天在玩的游戏。它正在人们的娱乐生活中占据越来越多的时间,它在文化和心理上的作用力也日趋深远。游戏往往会影响玩家在潜移默化之中对自然、环境和宇宙加以思考。希望通过游戏,让更多的人能学会对伟大的自然保持敬畏之心。
无尽索求的灾难
现代文明极度发展的同时,也给自然环境留下了不可逆转的影响。环境保护这一世界性的难题,在诸多游戏中都有所体现,它也是游戏中少见的沉重主题。
游戏设计大师希德·梅尔所创造的“文明”(Civilization)系列中的一个重要概念,就是环境污染。
在“文明”系列的历代游戏中,当玩家进入工业时代后,必然要做出是否举国进行工业化的选择,如果走上这条道路,那么国土范围内必然会出现大量的受污染土地。在这些土地上将会出现工农业生产力急速下降的现象。如果游戏中全球各国都肆无忌惮的发展重工业,大造火力发电站,那么很有可能导致全球变暖现象,海平面上升,各地污染加剧等。而游戏中也给出了避免大规模污染的办法,例如发展太阳能电站、核电站(有一定几率爆炸)以及更为理想化的方式——跳过工业化阶段,走金元帝国的道路。
黑岛工作室曾经以“辐射”系列,将污染问题以更为形象化的方式表现在玩家面前。“辐射”系列成功的为玩家提供了一个缺水,人类和动物界全面“变种化”的核战后的世界。
继承了许多优秀RPG传统的《生化震撼》(Bioshock),它的背景故事则选择在海底,人类疯狂地从海底生物身上提取特殊的元素,虽然大自然本身没有直接对人类加以还击,但这种无止境的攫取最终导致人本身的异化和毁灭。
这些游戏其实揭示的主题很简单:对大自然无休止的索求只能带来灾难。


寓教于乐的环保
除了揭示环境污染的危害,也有更为轻松的游戏方式来面对严肃的环保题材。任天堂公司的《皮克敏》和Namco的《块魂》就属此类。《皮克敏》是宫本茂先生在他成为任天堂“形象大使”之前,最后一款独创作品。玩家在游戏中所操作的小生物皮克敏只有蚂蚁大小,通过精美的画面,处处能体会自然景色的细微之处。花瓣、落叶、雪花随着季节变换而落下。你所要做的就是在世界角落中寻找人类丢弃的各种破坏环境的垃圾,从假牙、电池到地球仪,无所不有。
而在《块魂》中,玩家扮演的奇怪小人,整日里推着一个粘球,不断滚来滚去,将家里院外,水底河边的各种垃圾统统粘走。搭配轻松的音乐和清爽的画面,游戏性超强的《块魂》在不知不觉中让玩家体会到,原来我们竟然在生活中扔掉了这么多垃圾,特别是在自然环境中处处都是人类乱丢的废旧物品。
不过,《块魂》的恶搞之处在于,当粘球变大之后,它也随之可以粘走更大的物体,包括乱丢垃圾的人!


星空下的生灵
热爱大自然的人,除了赞美那壮丽的风光之外,也一定会珍惜其中生长的万物。在2003年独立游戏节上获奖(视觉艺术卓越奖)的作品《野外》(Wild Earth)中,玩家在游戏中扮演一个受自然杂志派遣的摄影师,去美丽的非洲拍摄照片。游戏操作简单、画面拟真。游戏的基本目标就是让你亲自去制作在“发现频道”中那些让人一生都难以忘怀的自然景观、野生动物习性的片段。
同样,在自然界中我们所关注的星空也是游戏经常涉及的。哲学家康德曾说,在喧嚣的尘世中,能够唯一震撼其心灵的事物只有两样,一是我们内心崇高的道德准则,还有我们头顶上灿烂的星空。
在《上古卷轴3:晨风》这款作品中,动态的星空画面不但随着时间流逝而不断改变。如果你抬头看那繁星点点,心灵深处不禁感到一阵净化。同样,威尔·怀特正在制作的策略游戏《孢子》,在游戏的最后阶段,果断地把玩家的眼界从地面提升到浩瀚的星海。

热爱自然的游戏设计师们通过在游戏中贯彻自己的理念,向玩家传播爱护环境意识。即便是主流社会,也开始意识到游戏对年轻一代的吸引力。联合国粮食计划署和国际减灾战略机构分别在2005年和今年推出了公益性游戏《粮食力量》和《制止天灾》(Stop Disaster Game)。这两款游戏的具体成效也许要多年后才能反映出来,但正是这种点点滴滴的积累,才让我们每个人越来越认识到自身与环境之间的关系是多么不可分离。