空穴来风(10)
游戏飙榜
亡羊补牢?晚矣!
拥有游戏机手柄震动专利权的Immersion公司日前对外宣布,已和索尼旗下的游戏部门SCE达成和解。这意味着,长达两年的围绕PS游戏手柄震动功能专利权的纠纷,暂告一段落。和解后,SCE需要在今后的12个季度内,分批付给Immersion公司总额达2250万美元的费用。SCE总裁平井一夫说:“能和Immersion公司建立起伙伴关系,我们感到十分兴奋,同时,我们也期待有更多的创新性产品能够利用这项技术。”
陈灼点评:Immersion公司曾先后起诉过索尼和微软,但后来由于微软强势收购了Immersion的大量股票,使得这家公司首先与微软和解。而它与索尼之间的案子却一直拖到PS3上市后才尘埃落定,这无疑影响到PS3的整体战略。对于游戏机手柄的震动功能,玩家早已习惯,而新一代主机中唯一没有该项功能的只有PS3。已在开局就吃了大亏的SCE,此时才想起“亡羊补牢”,晚矣!
是游戏还是教科书?
联合国日前发布了一款名为《制止天灾》的网页游戏,旨在教育儿童如何对应自然灾害。该游戏由联合国国际减灾战略机构(U.N. International Strategy for Disaster Reduction)委托英国游戏公司Playerthree开发。在这款游戏的不同关卡中,玩家将挑战地震、飓风、洪水、海啸等自然灾害,并努力拯救更多的生命。《制止天灾》目前只在网上发布了英文版(http://www.stopdisastersgame.org/),联合国方面最终将推出多国语言版本和DVD版,以方便亚非拉等地区不便上网的孩子去接触该游戏。

陈灼点评:联合国粮食计划署曾在两年前推出过名为《粮食力量》的公益性游戏,引起过很大反响。今天的《制止天灾》则采用了更为流行的免安装,网页游戏方式。通过游戏内容来向大家展示人类社会所面临的现实问题,出发点很好,但是就《制止天灾》这游戏来看,依旧是说教味重于游戏性,给人的感觉是在被灌输某种知识。如果游戏乐趣不高,又怎么能给人留下深刻的印象呢?
付出总会有回报
CAPCOM近日在PSP游戏平台上发售的《怪物猎人掌上版2》创造了日本掌机市场第三方软件销售记录:一周之内突破70万套。分析人士认为,它的热卖得益于前作以及PS2版本所积累的巨大人气,以及良好地发挥了PSP的联网对战功能。而在排行榜上位于第四名的《模拟城市DS》和第五名的《雷顿教授与不可思议的小镇》,销量只在5万套左右。
陈灼点评:面对任天堂掌机DS连续多周霸占销量排行榜的局面,《怪物猎人掌上版2》的大反击无疑让PSP玩家感到快慰。对于NDS和PSP而言,两者之间的本质区别在于:前者的热卖游戏多是任天堂的作品,例如销量近千万的《任天狗》,风靡世界的《成人头脑锻炼》等;后者则全靠第三方厂商的大力支持,例如Rockstar的《侠盗猎车手:自由城故事》等等。《怪物猎人掌上版2》的热销,无疑给了广大第三方厂商一个信号:只要肯花力气为PSP制作高水平的游戏,就一定会得到好的回报。
