《魔兽世界》2.0版系列评测之二:新版本,请读懂你的装备
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看了上期的评测,你或许已经跃跃欲试,准备在2.0版本更新之后进入战场冲锋陷阵了。先别急,游戏还没更新呢!为了和资料片接轨,这次的更新不仅改变了战场的荣誉系统,还极大地改变了装备属性的表现方式。拼杀之后得到史诗荣誉装备的你,若是看不懂上面的属性,一定会被大家嘲笑……让TPE评测团队来帮助你读懂这一切吧!
看表换算,新旧属性PK
在《魔兽世界》现有的版本中,“几率”这个属性都是直接通过具体的百分比数据附加在装备上面的。比如黑手饰物的作用就是提高你的物理暴击率2%。如果保持这种物品的设计规则,按照现有许多装备单件暴击2%的趋势来看,那么在资料片中很有可能出现穿一身暴击达到50%左右水平的恐怖玩家。为了能够在将来的资料片中更为顺利地设计出新的物品,暴雪推出了一个新的Rating System即几率系统,这个系统把所有装备的百分比转换成了一个新的数值,角色在越高等级时则需要更多的数值来获得原有的百分比。这个改动在2.0版本实施,玩家看装备时便不会有百分比显示,但这并不会对目前60级的魔兽世界产生任何的影响。而一旦进入资料片,随着玩家等级的提高,相同的数据换算出的百分比就越来越小了。

从表格上的数据可以看出,黑手饰物这个饰品,在2.0版本中属性将变化为增加28的物理暴击率,能为当前的角色带来2%的物理暴击提升,而到了资料片后只能为70级的玩家带来1%的物理暴击提升,这个饰品的价值通过新的属性系统打了一半的折扣。
若不采用新属性系统,很多老版本的优秀装备都不会被淘汰,资料片的吸引力也会大打折扣。一个70级的角色还带着60级的黑手饰物,是一件非常讽刺的事情。暴雪成功地通过这种变相削弱装备价值的做法在资料片中淘汰掉目前版本中的首饰和饰品类装备。
了解了几率系统的改变也就为我们对于装备的选择提供了帮助,花DKP拿一件什么样的装备能在将来的资料片中体现出更大的价值、什么样的装备属性才能使得这件物品能在将来升70级的道路上保存得更久,相信大家心里也有一个数了吧。按照原有的计算方式,如果单从物理或者法术暴击层面说的话,装备的属性值更具诱惑力(新属性系统不会对耐力/力量/敏捷这类基本属性产生影响),众所周知敏捷值也能提高物理暴击百分比而智力值能提高法术百分比,多重视这类基本属性值会让你的角色在资料片的道路上走得更加顺利。

评测总结
新装备属性所带来的深远影响或许要等到资料片在国内上市后才能看得透彻,但是2.0版本的前奏已经将它们体现得比较明显了。根据目前美服以及欧服玩家们的具体反映来看,他们已经完全适应了暴雪的改动。而对于国内玩家来说,游戏自身装备更新换代是一个必须得接受的事实。对比本文的表格数据来斟酌自己将来的装备入手情况,会让玩家们更充分地面对新版本的来临。