像男人一样去战斗——男性化游戏杂谈
娱乐江湖
“由来万夫勇,挟此生雄风。托交从剧孟,买醉入新丰。 笑尽一杯酒,杀人都市中。”——李白《结客少年场行》
虽然春节过去一段日子了,不过阿宝每每于春节酒足饭饱之际,就会无数次听到电视里的翔哥做豪情万丈状“男人,要奋斗!喝‘郎酒’,像男人一样去战斗……”唉,难道现在男人要堕落到成为酒鬼才叫男人?
自然像李白任侠时“笑尽一杯酒,杀人都市中”在现在这个时代已经不太可能,但是,除了运动外,男人的战斗,还可以在另一个战场中展开:游戏。
首先,要声明的是,游戏本身并没有性别倾向。作为一种娱乐方式,游戏本应该,也的确让部分不同性别的人享受到快乐。但是,现代电子游戏却包含了太多的文化背景,背负了太多了快感期望,在市场规律的支配之下,男性玩家的推波助澜之中,游戏又必然会出现截然不同的性别取向。
父系社会建立以来,从游牧部落一路走来的人类男性,在数万年的历史中,逐渐形成了若干标志性的特点:好战欲、接受挑战的欲望、征服欲和扩张欲、竞争欲等。总之,对玩游戏的男人,战斗就是他们在游戏中存在的价值。
FPS:醉卧沙场君莫笑
从《雷神之锤》到《战争机器》,FPS(第一人称射击)游戏诞生的二十年,也是全世界千万男性玩家肾上腺素不断分泌的二十年。暴力和杀戮,是男性心理中最原始的因素,没有这些,男性也就没有资格在游猎时代获得至高无上的地位,在弱肉强食的部落争战中发展自己的血脉。
在没有战争的年代,我们只能通过游戏发泄这种原始的欲望。我们在《雷神之锤》中抱起火箭筒,一个跳射,将活生生的对手在游戏中的化身炸个血肉分离。我们在英雄萨姆中和主人公一起放声大笑,将成吨的怪物打得稀烂。
没有战争,不代表在战场上才能结成的男人之间的战火情谊不复存在。我们在《战地1942》中和朋友一起浴血奋战,玩到酣畅处不由得大声喊叫,在《战争机器》中倒下时,战友那双手有力的一拉,给了自己重生的希望。趴下,再站起,死了,再打过,我们在《反恐精英》中体会到什么是男人之间的团队精神,而对手打在自己身上的子弹,也让我们认识到男人之间的战争,即便是在游戏中,也从来不等同于儿戏。
FPS之所以受到男性玩家的追捧,最大的原因是能够用“自己的角度”去体验枪林弹雨、血肉横飞的战斗。然而,FPS游戏除了“英雄萨姆”系列外,其他的游戏现在越来越注重血腥的视觉效果,过度渲染暴力是一个非常严重的问题,体验无法体验的暴力,与培养和增强男人的暴力心理是两码事——至少不能让男人越玩越“暴力”吧!


SLG:好男儿志在四方
男性的一大特点,就是念念不忘所谓的江山大业,要不然怎么会有“爱江山不爱美人”(当然,不爱江山爱美人的也有,于是被历史书大书特书)一说呢?大多数男人都把事业放在头等位置。而这一点表现在游戏中,就是各类鼓励玩家实现自我扩张欲,引导玩家实现“鸿图霸业”的游戏层出不穷。
与女性玩家喜欢《模拟人生》和《模拟城市》所不同的是,男性玩家更看重一种更高层次,更具有“历史使命感”的大尺度模拟。“东风不与周郎便”,并非每个人都能在现实中遇到安邦定国的时机。
但在《文明》中,他却能率领一个小部落,迈向未知的土地,创造灿烂的文化;在《大航海时代》中,他能云游天下,印度洋好似他家后院池塘,来去自如,分分钟内穿梭千里;在《三国志》中,他运筹帷幄,决胜千里,继承孔明遗志,恢复汉室;在Web游戏《银河帝国》中,他四处征战,在宇宙中创建雄霸一方的大帝国。
不过,《英雄连》、《魔兽争霸3》这类即时战略游戏,喜欢它们的玩家还怀着挑战自己战术技巧的目的来玩——证明自己在“管人”方面更“高人一等”。


东方战略游戏如《三国志》、《信长之野望》更爱突出男人称霸天下的个人英雄主义,而西方战略游戏更多的是考察男人的战略思维。

ACT:爱拼才会赢
除了热血、征服之外,还有一类游戏,具有十分雄性化的要素,动作游戏。年轻男生,最爱具有动感的事物,功夫片中的外家高手,间谍片中拉风无比的邦德式特工,他们的风靡并非没有道理。
从游戏的角度来说,就是要利用各种手段来让玩家产生代入感,让他们认为自己就是故事里身经百战、拯救世界的主人公。
也正因为如此,大牌的动作游戏往往采用血气方刚、男性特征极为突出的主角,比如《波斯王子》中身手矫健的王子,《鬼泣》中一手枪一手刀的但丁,特别是《战神》中天不怕地不怕的主角奎托斯,更是身上每个细胞都彰显着雄性荷尔蒙的气息。
另一方面,则是通过精妙的游戏系统,合理的按键设置,复杂的关卡设计,来挑战玩家对人物的技能的熟练程度。所以,男性玩家才会一遍又一遍地扮演斯内克,追求以各种方式完成“合金装备”系列中的任务。而《生化危机4》中的里昂,同样是独闯敌穴的典型,面对满屏的僵尸,设计师也许考虑到有的男性玩家也会退缩,才会给主角安排了一个保护对象——弱女子阿什莉。


“总有什么事物要靠自己来保护。”《生化危机4》正是用这种大男子主义,以曲折的方式,来激励玩家作为男人的责任心。
自由:浪迹天涯
也许男性骨子里都有一成反叛的因素,他们希望打破常规,绝少受到束缚。只可惜,这种愿望无论是在他们踏入社会前,还是步入社会后,都只能部分地实现。对自由的充分向往,期盼无拘无束的生活,也许正是这种心理因素,才使欧美高自由度游戏在男性玩家中开始流行。
色彩晦暗的“辐射”系列,它所吸引男性玩家的并非粗话连篇,而是前所未有的开放式RPG系统。同样,深受男性玩家喜爱的,还有“侠盗猎车手”(GTA)系列。在这个系列游戏中,玩家所扮演的男主角亦正亦邪,他所完成的大大小小任务,无不和社会中的黑暗面有关,但是,这些还不是让数千万GTA迷沉浸其中的真正原因。GTA游戏的最大杀伤力在于它近乎无限的自由度,玩家可以在游戏中杀光所有的人,也可以永远当一名老实的出租车司机,可以开直升飞机盘旋在城市上空,也可以驾驶游艇环岛航行。
也许正是这种对自由的无限渴望,才让《骑马与砍杀》的动作RPG那么热门。这游戏没有什么废话,从你会移动的时候,就让你射箭,从你会骑马的时候,就让你参加马战。最令人叫绝的地方在于它的战斗不存在什么魔法、招式,有的只是单纯的肉搏技巧。当你和敌人战斗时,也不会有什么花里胡哨的音乐与CG,有的只是蓝天白云,青山绿草与你相伴。当你以一顶百,在战斗中艰难地取得胜利之后,高举滴血的宝剑,屹立在山顶上,一股清风吹来,舍我其谁的心情是难以平静的。


随着女性玩家数量的不断增加,采取中性化设计的游戏也越来越多,实际上,除了一些体育游戏,例如“实况足球”和“NBA”系列才是真正的男性专利之外,已经很难再将一款游戏完全定义为男性化游戏了。性别造成的差别往往并非源自先天因素,而是和后天环境有着密切关系,你不能否认有的男生就是喜欢玩文静的游戏,例如《餐厅大亨》,也不能无视在CS中枪枪爆头的巾帼豪杰。男人味在大多数时候只是界定一款游戏是否具有硬派风格的指标,与玩者本人是否是男性并无多大关系。