“滑”出自在感觉
硬派学堂
鼠标是电脑基本的输入设备之一。尽管这些年来鼠标(本文介绍的鼠标都以光电鼠标为主的性能在不断提高,然而不管是PS/2还是USB接口的鼠标,即插即用的特性让很多读者认为鼠标的使用就是电脑里最简单的(相比键盘的104个键而言,鼠标的两键操作简化了大量繁琐的工作)。除了让鼠标能在桌面上自如运行,要想用好它也不简单。要根据鼠标的性能进行相应设置,才能让你的鼠标“滑”得更加流畅。
深入“鼠标属性”
进入WinXP的“控制面板”,左侧的项目中有一项“鼠标”,在“鼠标属性”中进行基本设置。
在“鼠标键”的设定中包括将鼠标左右键的互换,这个选项适合左撇子玩家;改变双击速度,这根据你的实际使用习惯来设定,也可以在双击变得不那么灵敏的时候通过这一设定来正常打开文件夹。在“指针”项中是关于选择各种鼠标方案的选择。

“指针选项”中,关于选择指针的移动速度则是比较重要的一项设定,这与鼠标本身性能有关系。在系统的默认情况下,鼠标移动一点,Windows中的鼠标指针就移动一个像素。系统的设置中,能够调节的指针移动速度有10个等级。在“指针移动速度”设定较快的时候,则是鼠标移动了一点,桌面上的指针移动两个到四个像素;在“指针移动速度”设定较慢的时候,鼠标移动两个点或者四个点,指针在屏幕上才移动一个像素。前一种情况中,是移动速度过快的表现,其间的一些像素都被跳过了;后一种情况,是移动速度过慢的表现,这种情况的出现会让你有“鼠标使用不灵活”的感觉。
细心的读者会有这样的感受:你使用的是800CPI的鼠标,但由于你不玩游戏,只是一般的应用,就会出现不能适应这个移动速度的情况,那么通过设定“指针移动速度”,就能有效的降低。要了解鼠标的移动就需要了解分辨率问题,下面就简单介绍一下分辨率。
CPI表示的是鼠标所能感应的最小移动量。400CPI指的是鼠标能感应到1/400 英寸的移动距离,800CPI就是1/800英寸。换句话说,当鼠标移动了1/800英寸的时候,800CPI的鼠标已经能够将这一移动准确地反映到屏幕上,而400CPI的鼠标却无法将这一移动反映到屏幕上。也就是说,鼠标指针在屏幕上移动相同的距离,CPI高的鼠标在鼠标垫上的移动距离要比CPI低的鼠标的短。
小知识
CPI的全称是“count per inch”,直译为“每英寸的测量次数”。因为鼠标的分辨率本身反映了一个动态的过程,单从单词的直译来说,“count”(测量次数)比“dots”(像素)更加贴切。不过目前在光电鼠标的世界里,“DPI”和“CPI”都可以成为描述鼠标分辨率的单位,性能方面没有差异。
一个1600CPI的高精度高性能鼠标,并且鼠标本身没有提供1600CPI、800CPI的切换按钮,在日常的应用程序使用中,那这种较快的移动方式肯定让你无法适应。这时,进入“指针选项”中调节指针的移动速度就能改变这一窘境。将调节指针挡往左边拨动,以减慢移动速度。每当鼠标移动时,反馈到桌面上,就是移动的像素减少了,1600CPI的鼠标也能做到和800CPI一样的分辨率了。这在游戏《星际争霸》和CS之间体现得最明显,高分辨率的鼠标适用于需要大幅度移动指针的前者,而经过调节后的更适合于需要精确定位的后者。特别是高分辨率的鼠标,在CS中经常会出现转身角度过大的情况,这样就无法瞄准敌人了。
在指针移动速度下有一个可选项:提高指针精确度。提高指针精确度是指每当鼠标在1秒内移动一定距离后,系统就会自动在指针移动像素中加入一个像素值,这在一些定位精确的游戏中反而会适得其反,不过对于一般应用,则可以勾选。
以上说了那么多,其实都是通过操作系统最简单的设定来设置鼠标,让它能更加适应你的操作。
鼠标的个性化设置
专业的鼠标生产商都会针对自己的产品研发相应的驱动程序,这能让玩家更加容易地设定自己的鼠标。

鼠标驱动程序的主要功能是对鼠标传来的位移信号进行换算与处理。驱动的意义在于能够自动识别各种鼠标的性能指标,同时将其最优化,并且针对不同型号的鼠标,确定其信号误码的允许范围,降低误码的影响而又不影响正常使用的灵敏度。
以罗技MX700为例,安装驱动程序后,“鼠标属性”中的选项会改变。鼠标驱动程序增加了两个功能:一是个性化鼠标设置;二是丰富系统原有的设置选项。
安装了罗技鼠标自带的驱动程序后,能够在“鼠标属性”中清晰地看到鼠标的8个功能键设置,点击“按钮分配”下面的“修改”选项,能够修改按钮默认的功能,比如将键盘上的特殊按键映射到这个功能键上去,这在玩游戏或者进行一些网页快速浏览的操作时是很有帮助的。
原有的“指针选项”名称已经被“移动”取代,可以发现,安装鼠标驱动程序后,在鼠标的移动以及精确定位上,鼠标厂商的设计比WinXP操作系统本身更加丰富。这里主要介绍的是加速度,这个跟游戏玩家息息相关的设定。WinXP操作系统中只能勾选是否启用“指针精确度”,而安装驱动后,则变为“加速”,并且提供了几个可选速度。下面就解释一下这个在FPS(第一人称射击游戏)中被大量引入的词汇——加速度。

当没有加速度时,你的鼠标在鼠标垫上移动一段距离,屏幕上的鼠标指针也相应地移动一段距离,这两段距离成正比(或反比)。鼠标只采集和传递信号,并且把信号传递给操作系统。在使用加速度时,光标移动的距离就不仅取决于鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关。如果打开加速度,光标移动就按照鼠标移动距离和速度进行加速度计算,加速度设定越高就越快。通俗地说,有加速度时,鼠标移动的速度是不固定的,而是你移动得越快,速度就提高得越多。
在普通的办公应用中,加速度的表现并不明显,而在竞技类游戏《星际争霸》中,加速度往往能够决定一场比赛的胜负,加速度的优点在于可以保持鼠标操作瞬间的连贯性。在CS中,加速度有可能导致无法第一时间瞄准敌方,而在《星际争霸》或者《魔兽争霸3》这些需要大范围移动的游戏中,开启加速度配合快速的指针移动速度,能够让你更胜一筹,当然前提是你需要时间去适应有加速度的鼠标。
结语
不管是在普通应用中,还是在定位精准的游戏中,除了需要使用相应性能的鼠标外,在系统中以及驱动中调节鼠标相关选项也是非常重要的。不光要了解一些鼠标的基本参数,还应配合合理的驱动程序,这才能够让你的鼠标使用起来如鱼得水。不过要做到合理的鼠标设置,去了解鼠标的更多方面,就需要深入不同游戏设定以及系统内部,以上内容请关注下期硬派学堂。