迟来两年的刺激——《激战》第一阶段评测
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早在2005年2月,《激战》在美服和韩服就已推出。2006年1月,台服《激战》也宣布开服。在经历漫长的等待后,《激战》终于快要在国服公测了。一个2005年就制作好的游戏,时隔两年才进入中国大陆这个竞争最激烈、网络游戏最丰富的市场,它还有立足之地吗?请看TPE评测团队为大家送来的这篇评测。
第一眼看《激战》:简洁爽快
TPE评测观点:风景优美,人物造型普通,技能效果华丽不足简洁有余,符合游戏的混战要求。
《激战》的画面从整体上来说是不错的,宏大的世界地图被切割为一个个小场景,每一个小场景都有自己的风格。细节的处理也相当漂亮,例如路边偶尔出现的小神庙,田地里种植的庄稼……十分养眼,并且视野开阔,让人久玩之下,不会产生头晕的感觉。
至于人物设定,《激战》与《天堂2》的帅哥辣妹们比起来,在唯美方面就略显不足了。游戏的防具种类很少,因此玩家在防具的选择上比较尴尬,人物的外形差异就相对比较小了。
深度评测:《激战》的技能,并不算很华丽,相对于别的游戏动辄轰击全屏的魔法来说。它的技能则显得简单、清爽、恰到好处。例如法师的闪电,就只是很迅速地落下一道闪电,一闪即逝;而战士的技能也大多仅是挥舞了一下手臂。评测人员却认为,对于这种以多人行会战为主旨的游戏来说,简单的技能,更不会影响画面的直观度,不会在战斗中造成视觉混乱,对操作是有正面帮助的。

第一次玩《激战》:好玩刺激
TPE评测观点:PVP是卖点,竞技性强,刺激!PVE模式的培养过程也比较有趣。
玩家建立人物时首先要选择“角色扮演模式”或“PVP对战模式”。我们发现这两种模式绝非《魔兽世界》的PVE和PVP的区别那么简单。如果玩家选择“角色扮演模式”开始游戏,那么人物只有1级,可怜兮兮地从新手村出发去经历冒险,直到有一定的等级和装备,加入了公会,才可以参加PVP对抗战斗。但如果玩家选择“PVP对战模式”,人物则直接达到顶级(20级),穿着一套PVP专用装备,马上就可以参加(也只能参加)PVP对抗的战斗了。
深度评测:PVE和PVP有着千丝万缕的联系,玩家只有在PVE模式里才能赚钱和打装备。而玩家在PVE里获得的钱和装备,可以存进仓库里,PVP的角色就可以从仓库里取出这些装备和钱来使用。另外,玩家在PVE里面学会的技能会被解开封印,这时玩家建一个PVP的角色,该角色就会直接拥有这些技能了。简单来说,PVE是PVP的基础,也是一个磨练的过程。
PVP模式就如同一个大型的竞技场,也是玩家后期的最大娱乐方式,所以你不用担心找不到对手。PVP分为歼灭战、计分战、夺旗战等,多变的规则也带来了多变的玩法,很有意思。PVP取胜会获得一些名誉值奖励,玩家可以用这些名誉值解封特有技能,获得更强大的战斗力。
至于公会战,则是由公会会长发起的,双方各加入10个玩家进行的争霸战。双方各有一个领主,击杀对方的领主,或使对方所有参战玩家都变为-60%惩罚时,就获得胜利。
公会战获胜可以使公会的积分提高,获得排名,而且全世界的公会都可以合到一起来PK,跨服大PK是非常刺激的。

评测总结
《激战》虽然是一款两年前就推出的游戏,但即使放在现在,仍然是一款不可多得的好游戏。它不同于千篇一律的韩国泡菜练级打怪,而是具有自己的鲜明特色,别开生面,使玩家能体会到不同以往的乐趣。
除开前面所说的,它的操作手感、人性化设定也是相当优秀的,唯一遗憾的是该游戏没有拍卖场,也不能开设个人商店,使得玩家间道具的交流比较困难。不过这可能是制作商故意为之,为了让游戏的冒险感更强烈吧。
