《生化危机4》PC版评测——新的故事 旧的回忆
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“生化危机”系列无论在家用机p平台还是在PC平台上都能算得上是鼻祖级AVG。在上个世纪末,它与“街头霸王”系列同时成为CAPCOM的“左右手”,让CAPCOM一跃成为玩家心目中超一流的游戏厂商。该系列是PS上总销量最高的游戏。可以说,该系列不但给CAPCOM带来极大的利益,也令“生存恐怖”成为冒险类游戏不可磨灭的一个里程碑。在经历了2代的辉煌与3代的衰落,以及各种非正传的骗钱之作后,正统续作《生化危机4》终于正式登陆NGC平台和PS2平台。距离游戏在家用机上发售两年后的今天,《生化危机4》终于被移植到了PC上。这是本周TPE团队选择它作为评测重点对象的原因。
“生化危机”系列历代评价
《生化危机》:B级
用今天的眼光来看1代《生化危机》,并不会觉得它在系统上有什么出色之处,但是在当时那个年代,《生化危机》的出现,无疑为死气沉沉的冒险类游戏打开了一条光明大道。1996年3月22日《生化危机》发售之前,几乎没有人预想到它会成为开创冒险类游戏新领域的超级黑马。甚至在当时FAMITSU新作期待榜前50名内都没有它的身影。而今天,全球574万份的总销量让CAPCOM无法放下这块不断膨胀的“蛋糕”。
《生化危机2》:A级
如果说1代《生化危机》将冒险类游戏带入了“生存恐怖”的新领域,那《生化危机2》就是使“生存恐怖”要素趋于完善的作品。大多数中国玩家说到“生化危机”系列,首先想到的是《生化危机2》。这有一部分得归功于2代在游戏性上大大优于1代,但更重要的是它是第一款被移植到PC平台上,并拥有中文版本的该系列作品。大部分中国的CAPCOM Fans都是通过它接触到“生化危机”系列的。
《生化危机3》:C级
同样属于系统完善,且游戏性优良的3代,却没有得到玩家的好评。这一方面是因为随着时代进步,游戏画面没有相应地提高,另一方面是因为“生存恐怖”已被玩家所熟悉,游戏难以再次给玩家带来强烈的刺激。自然不可能像1代、2代那样,让玩家获得眼前一亮的感觉。惟一拿得出手的“追踪者”,也无法改善玩家对游戏的评价。整体来说,3代不过是加强版的《生化危机2》而已。

剧情及游戏性评测
TPE小组观点:新故事、新背景,但是却让人有着熟悉的感觉。游戏性方面有了全面的革新,找钥匙不再成为让人头疼的“工作”。
本代的剧情并不和前几代衔接,玩家也不用再次回到浣熊镇,Umbrella公司由于事件暴露被美国政府无限期冻结。故事将从六年之后说起……这时的Leon再也不是六年前的新丁,而是身怀绝技的秘密特种兵。他这次接到的任务是在西班牙的某个小村子里寻找被绑架的美国总统之女Ashley。在经历一番辛苦后找到了Ashley,并且也遇到了此事的幕后主使Saddler。Leon邂逅了老朋友Ada Wong,并且在她和Luis的帮助下清除了体内的寄生虫,消灭了Saddler以及他的喽啰,最后安全地将Ashley送回了家。



剧情虽然简单,但是游戏流程却长达15小时,远远超过前几代。而且动画和剧情事件出现频繁,让游戏结构紧凑,并不会觉得拖沓乏味。另外,此代并没有和前几代一样将游戏重心放到解密和找钥匙上,而更多地注重游戏中的战斗。玩家需要用近似FPS的方式自行瞄准并且攻击,射击头部和身体其他部位将获得不同的效果。在这里也可以像FPS一样“爆头”,还可以通过射击敌人的手令敌人武器掉落,而攻击腿部则可以让敌人跌倒。
除了战斗的加强之外,游戏还添加了商人系统。玩家可以通过游戏中的商人购买新武器或者对现有的武器进行改造。不过这个系统虽然增加了游戏的可玩性,但是商人的存在却和游戏的背景格格不入,稍显突兀。在游戏的难度把握方面,《生化危机4》让游戏者可以通过快速击杀大量敌人而获得爽快感觉,同时又不会让游戏过于简单而毫无挑战。子弹和金钱的把握也是相当到位,玩家将会一直保持在手头不宽裕的状态,但又不会穷得身无分文。
游戏操作评测
TPE观点:移植游戏的通病——很难和键盘、鼠标完美结合。
在游戏的操作上,PC版采用了纯键盘或手柄控制的两种选择。玩家可以用手柄实现和PS2一样的操作,老玩家可以很快上手,而即使对于没有玩过PS2版的玩家这种操作方式依然是非常好的选择。不过由于游戏中有很多需要玩家自行瞄准的战斗,如果只有普通游戏手柄(即不带R3和L3,并且没有小摇杆),则会在游戏操作上显得手忙脚乱。键盘操作和普通游戏手柄操作类似,在瞄准和转身上准确度不够。这种不方便会稍微增加游戏难度,同时影响到游戏的流畅性。
游戏精彩性评测
TPE观点:不得不说4代的气氛营造得非常成功,无论是并肩作战、久别重逢还是生离死别,都刻画得有滋有味,对于玩过前几代的玩家简直是眼泪杀手。即使对于新玩家而言,其感染力也非常强。
由于本作的重心已经完全转移到战斗和剧情上,Leon再也不是初入警察局的新手,而是身经百战、身怀绝技的特种兵,自然遇到什么情况也不会害怕,所以可以说完全没有了恐怖要素。游戏中对于气氛的渲染主要在战斗的激烈和危险,以及人物之间的感情戏上。
生死关头,突出重围
出现时刻:游戏进度20%左右,带着Ashley从Saddler处逃脱时
玩家所遇到的第一次危险应该是当Leon和Ashley从Saddler手中逃出到一栋小屋时。这栋小屋被众多敌人团团围住。由于敌人会从小屋的几个方向同时进攻,以Leon一人之力肯定无法同时防守住所有的入口,这时就要和Luis通力合作拖延时间。即使如此,敌人的数量还是太多,以至于无法抵抗。两人只得且战且退,上到小屋二楼,正在子弹告急之时,最后一波敌人终于倒下了。
好久不见,十分想念
出现时刻:游戏进度45%左右,进入城堡之后
能够引起2代玩家共鸣的剧情当数Leon与Ada的见面仪式。我们这位全身是秘密的神秘女郎身着一袭火红的晚礼服,悄无声息地从天而降来到Leon身后。Ada举枪对着Leon的后脑,命令Leon扔掉手枪。Leon照办将枪扔掉,却趁她不备转身用飞刀打落手枪。Ada当然也非等闲之辈,高跟鞋划出一道弧线,枪转眼之间又回到手中,但是这时Leon的刀已经来到Ada面前。显然,在这一连串慢动作镜头的过招上,Ada略输一步。她依然不慌不忙地取下时尚的黑色墨镜扔到一旁,说出一句富有成熟女性魅力的话:“Leon,long time no see.”这恐怕是无数2代玩家想对她所说的一句话。至于后来再次给Leon提供火箭筒支援的那句经典台词“Leon,use this!”更是勾起了玩家们对过去的无限回忆。
战友之情,别离之苦
出现时刻:游戏进度80%左右,进攻小岛上的基地时
除了战斗的激烈与过去的回忆,《生化危机4》还在不断地制造新的感动。在第五章Leon正准备突击敌人基地以救出Ashley时,来自后方的增援到了。名为Mike的战友驾驶着一架武装直升机来到Leon身边,为突袭敌人基地提供了强大的火力掩护。两人一边聊天一边前进,即使是从来没有见过Mike的玩家也会感受到二人之间的那种亲如兄弟般的战友之情。可正在Leon说请Mike喝酒时,一枚火箭弹从后方飞来。直升机转眼掉入层层烟雾之中。这时恐怕不单是Leon,即使玩家也会出离愤怒,想要立即找身后的凶手Saddler决一雌雄……
评测总结
《生化危机4》一扫3代的阴影,并且毅然舍弃了“恐怖生存”的题材,改用爽快感和罗曼蒂克式来构筑了一套新的“生化危机”体系。但是这次移植到PC上的意义却远不如之前两个平台上的版本。暂不提键盘是否能够流畅地玩移植游戏,NGC版发售距离现在已经过去了两年,而两年的时间足以让游戏画面技术更上一层楼,但是PC版在顶级的电脑配置上画面效果居然远不如两年前的NGC版,甚至用640×480的预录CG来替代本来为及时演算的动画。不过游戏的内容并没有缩水,所以PS2版能够体验到的,PC版也同样可以体验到。如果你能够容忍稍嫌粗糙的游戏画面以及键盘上没有小摇杆带来的不便,那么这应当是你今年绝对不容错过的冒险游戏。