冬日温酒话大势——战地记者、著名选手畅谈《魔兽争霸3》1.21补丁

竞技对抗

暴雪公司于北京时间1月23日正式发布了《魔兽争霸3》1.21补丁。这也是继1.20E版本发布后暴雪对游戏平衡性以及Bug进行的首次修改,看来暴雪公司立志要将游戏平衡性调整进行到底。

1.21升级补丁主要分为三个部分:功能的增加、Bug的修正、地图的修改。其中功能增加以及Bug的修正对1v1的影响都不大,只是更加完善了游戏。而地图的修改则对1v1的平衡性以及游戏发展的未来趋势树立一个风向标……

为此,本期我们的战地记者小黄瓜、高圆柱,以及热心读者赵帆,将会和《魔兽争霸3》的著名选手Hacker.Fly100%、WE.08.Tiger一起与大家共同分析这个更新对今后竞技比赛的影响。

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地图修改:怪物掉宝改变,中盘战斗成关键

1.21补丁的地图修改主要集中在三个地图上。它们分别是:

1.ROC(混乱之治)版本LostTemple地图:分矿点的4个森林巨魔狂战士掉宝设置改为掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。

2.TurtleRock地图(海龟岛,四大正式比赛地图之一):外围的4个食人魔战士改为掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。

3.GnollWood地图:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。

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分矿现在不仅是经济资源争夺的焦点,也是道具争夺的焦点

小黄瓜:三个地图的修改点雷同,主要是对游戏前期MF怪物点的道具做了修改,将消耗类物品改为了永久性提升英雄等级的物品。

赵帆:我补充一下,修改后的等级2永久物品是:贵族圆环、攻击之爪加速手套、守护指环+2。而以前的等级2消耗类物品则是:岗哨守卫、幻影权杖、闪电权杖、恢复药水。从中可以看出这个修改其实还是很“阴险”的。

Hacker.Fly100%:1.21版本继以前的1.18、1.19等版本来说,游戏平衡性改动相对较少。主要是对三个相对有种族优势的地图的前期道具做了修正。

例如兽族在LostTemple地图前期MF掉分矿处怪物后,如果获得一个紫色瓶或者一个闪电盾,对人类的骚扰将更加持久,伤害更大。

而现在暴雪修改了道具后虽然英雄前期属性会有所提升,但是效果不会很明显。同样的兽人在TurtleRock地图上如果能打到一个闪电盾,那战胜同水平的人族选手的几率在60%以上。从我个人的理解来看,暴雪的改动是为了将比赛向中后期的较量发展,而认为比赛前期依靠道具的PK决出胜负或者取得优势是一种不平衡,做了非常合理的调整。

小黄瓜:Fly100%,你是使用ORC的,按照上述说法那ORC在LostTemple、TurtleRock等地图上是不是对抗某些种族就会被削弱呢?

Hacker.Fly100%:这还是要看个人理解。我记得有人一度认为“Sky 一波流是Bug战术”而建议暴雪将塔做一些修改,而当时有记者采访Sky时也问到同样的话题,问他如果塔被削弱是否会直接影响到他的成绩。Sky当时说:放塔Rush快攻只是战术中的一种。如果暴雪真的对塔做修改那么他会去研究新的战术,而不会觉得影响到自己的成绩,只可能是自己的战术会发生改变。这里我个人觉得本次改动也只是让我对抗某些种族的战术和思路有些细微表化,而不会影响到其他。

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对兽族英雄来说,闪电盾被守护指环取代并不是非常好的消息

高圆柱:像IEST上面Moon对阵Sky的一盘,如果没有Moon的套了闪电盾的恶魔猎手,不可能把Sky的一波给挡回去。可以说闪电盾在这三个地图中被去掉,对人族是一个利好消息,对其他三族影响并不大。而暴雪去掉这个道具,显然是想不再让一个偶然的道具对比赛结果产生太大的影响。这样比赛中的运气成分减小了。而道具宝物的变更,也许会让敏捷型英雄的首发几率更高一些。也许在1.21的TR、GW、LT上面会看到更多的剑圣和守望者首发。

WE.08.Tiger:这个版本修改,对精灵、亡灵族选手几乎没有太大的影响。而对人类和兽人选手的影响相对较大,看来在上述三个地图中他们要改变一些前期的思路了。

我们从游戏的新版本可以看到暴雪觉得前期的道具Rush是一种不平衡的战术。在过去的战斗中我们经常可以发现在人类内战或者兽人对抗人类的比赛中拿到闪电盾甚至比获得一个加500点生命的大血瓶还要开心。

为什么?因为前期这些道具能带来非同寻常的伤害,而这几乎就是一个不平衡的现象。暴雪做了调整后让游戏前期对战不容易出现一边倒的局面,比赛的胜负将会拖到比赛的中后期来揭晓。

赵帆:我们经常看到ORC对战UD时在蜘蛛、狗群中疯狂使用战争践踏风光无限的“电盾牛头人酋长”也不复存在了……

Hacker.Fly100%:作为兽族选手插句话,我还是希望人类的塔能再削弱些,这样在对抗人类的时候兽人中期能好过点。

WE.08.Tiger:我倒感觉魔兽更新到这个时候已经非常平衡,如果非要找出不平衡那也只是相对的。我并没有太多的调整建议,综合实力还是最重要的,升级补丁只是一个游戏趋势。

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加速手套对敏捷型英雄诱惑力不小

地图更新:能否打破“老四样”垄断

高圆柱:这次更新除了传统的比赛地图上的设置有了改变,还更新了两张新地图SecretValley和BomberCommand。

SecretValley地图,中文名称为隐密的溪谷,是由WC3L官方制作,并且一直作为WC3L比赛中的专用地图,该地图属于非官方地图,并没有经过暴雪的认证,而在暴雪第四赛季精英赛各大赛区(亚洲区、欧洲区、美洲区)预选赛上,暴雪特地为SecretValley制作了一个带有其认证标志的官方版本,上面也可以看到暴雪的蓝色认证LOGO。

或许是因为暴雪BN第四赛季精英赛的主办方ESL同时是WC3L的组织方的原因,促使这个地图进入官方地图之列。

而该地图良好的对战性,也许会让暴雪在下一次更新BN的Ladder地图池的时候将它放入到1v1地图列表中。

而BomberCommand地图,中文名称叫轰炸机指挥官,是一个3v3的6人RPG对抗地图,模式还是很新颖的。每方三人,通过指挥和升级己方生产的飞机攻击对方建筑来获得胜利,可以体验一下。

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SecretValley地图也许会成为正式比赛的新贵地图

小黄瓜:两个新地图中我关注前者。因为毕竟是一个经过著名线上豪门俱乐部联赛WC3L实战检验的地图,其平衡性比现在传统的“老四样”——EI、TM、TS、TR地图都有所改进。从另外一个角度来说,《魔兽争霸3》这两年因为地图单调,有点走CS的老路,凡是比赛,TR几乎就成为《魔兽争霸3》的Dust2,这实际上对整个项目的发展并不好。

但本次更新只有一个地图,还是经过实战检验的第三方地图“扶正”,可见暴雪对平衡性问题还是很慎重的。

细节更新:游戏过程更享受?

高圆柱:补丁的BNUpdate.exe文件的图标也由以前的BNET字样,换成了WOW的某个图标。这个实在是有点……难道魔兽争霸部门的员工都去做WOW了?

赵帆:其实这补丁针对硬件支持上做了一定的优化,例如新增加查看FPS命令,在游戏中输入“:/fps”,便可实时查看游戏时的FPS数。不过程序好像对FPS作了限制,最高不过64左右。游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac机器上。另外还修改了一些Bug,例如在双核处理器的电脑上的计时问题、使用冰龙时可能出现的程序崩溃、多人游戏时可能出现的程序崩溃、多人游戏里的漏洞等等,一方面提高了游戏的稳定性,另一方面也进一步增大了在战网上对战作弊的难度。

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目前主流机型的FPS数都能轻松达到64的上限

高圆柱:突然发现自己是改良派。如果大家现在重新玩一次最老的的ROC 1.00版本,你会发现发展到今天的《魔兽争霸3》比以前用起来不知要舒服多少倍。希望游戏就在这么一次一次补丁改良中,把4代顺手给推出吧。如果重新开发一个新的4代,不知道要发布多少个补丁之后才能用着舒服。

能早日出4代自然是大家的期望,不过在目前,这个补丁至少不像1.20那样只是一个纯Bug修复补丁,对大家来说,能引起战术变化的补丁就是好补丁,因为,世界更精彩了。