要娱乐不要折磨——《功夫OL》二度评测
玩全评测
测试人员:电脑报TPE游戏评测团队《功夫OL》小组6人
测试时间:2007年1月9日~2007年1月20日
测试说明:第二阶段,我们针对游戏的耐玩度、PK以及增值服务进行测试。


在今年第三期我们通过评测了解到,《功夫OL》这款网络游戏名为武侠游戏,实际上夹杂了魔幻和奇幻风格,让人感觉有点混乱。而在深入评测的过程中,恰逢《功夫OL》的几次版本更新,到底这些更新有没有让游戏性提高呢?请看TPE评测团队带来的第二次评测。
难度渐高,玩家渐少
随着版本更新对于游戏设定的变动,评测人员发现在游戏的战斗过程中,难度被进一步加大,怪物的生命值和防御力都有提高,玩家使用原有攻击组合已经无法直接确保在怪物近身前达到完美击杀。因为等级差距导致了战利品惩罚问题,现在20级以前的Boss附近已经没有高级玩家(30级以上)参与战斗,相应低级玩家完成任务的难度被大大提高。对于这方面的变动,让很多玩家感到极其不适应,甚至有不少的玩家选择了放弃游戏。
由于玩家数量的减少,能够在一定程度上体现互动和对抗性的PK环节也变得几乎无人参与,各大城镇通缉榜(对恶意PK玩家的惩罚)上被通缉人物的等级普遍下降,甚至夸张地出现了16级就被通缉的情况。对于60级封顶的游戏来说,你应该可以想到16级人物的战斗力能有多弱,更何况15级之前是拥有新手保护,无法进行恶意PK的呢?
增值消费,投入不高
《功夫OL》中选用的增值服务货币单位为元宝,每0.1元人民币可以购买一个元宝,最低购买限额为10元人民币。
1.服装:目前只开放男女各两套时装,售价为别为188和688元宝。因为时装无法体现个性,而且价值较贵,所以目前在游戏中还未发现装备时装的玩家。
2.消耗:主要为各种状态附加效果的道具,以及装备锻造辅助道具和升级道具。单价普遍较低(不超过1元宝),其中最为畅销的是在30分钟内增加50%生命上限的喜糖。
3.坐骑:20、40级可使用的坐骑,售价分别为199和699元宝,20级坐骑较为常见。
4.其他:以传送、修理、随身功能、效果(烟花)和频道聊天道具为主。最受欢迎的是可以在30天内自动捡取道具的招财猪,售价38元宝。
根据统计,玩家在每个月内主要消耗的增值服务内容为喜糖,以及少量传送、修理道具。以每月60小时的游戏时间计算,大致的花费为35元,价格让玩家易于接受。
100名玩家调查
我们在评测的过程中,随机邀请了100名玩家,针对“是否还会留在游戏中?”的问题进行了调查,并整理了一些有代表性的意见。
已经放弃游戏:68%
玩家流浪的狗:游戏角色的等级提升远远不如怪物的“进化速度”,这样下去完全就是游戏玩人了!我没有自虐倾向,所以直接放弃。
玩家意难平:官方很明显是要我们花钱购买道具,要不然连基本的练级都会变得十分艰难。
还可以继续玩一段时间:32%
玩家简单的爱:现在等级比较高了,要是放弃的话比较可惜,看看新版本的变动如何吧!
玩家ZhangWY:我比较感兴趣的世家系统还没有开放,所以会继续关注和体验。

评测总结
结合第一次评测我们发现,《功夫OL》的游戏品质并不算高,却还在更改设置,间接强迫玩家消费,导致玩家大量流失。玩家选择游戏的目的很简单,那就是从中获得乐趣,但是这种乐趣如果一定需要金钱的支持,而反之则步履艰难的话,那么就有点杀鸡取卵的味道了。先为玩家提供一个较好的游戏环境,然后让玩家愿意为获得更好的服务而接受增值服务,这个应该是最简单的道理。
