三大碰撞看“天下”——《天下贰》内测初探
玩全评测
四年磨一剑,网易开发的《天下贰》终于浮出了水面。经过玩家长久的期待,网易反复回炉再炼,《天下贰》是否开辟了3D武侠游戏的一个新天地,让喜好东方文化的玩家终于有了一个新的归宿呢?请看TPE团队成员带给大家的初步评测。

画面碰撞:风景优美角色较丑
TPE评测人员进入游戏的第一个感觉,就是游戏中的场景做得比较细致,由于整个地图的划分在建筑风格上有很大的不同,渡口、村落、道观、农田……因此特色场景数不胜数。游戏中的NPC,从老人到小孩,从花花公子到妙龄少女,一个个都非常生动且富有个性,让评测人员不由得赞叹不已。游戏中的各种怪物也刻画得比较精美,玩家在每个怪物身上都有可能打到“精元”,使用后便能通过消耗灵力的方式变身为怪物。这个设计是TPE团队在现阶段测试中发现的最有趣的元素。
反观玩家控制的角色,让我们就不太感冒了,新人在10级时可以转职,造型会跟着发生变化,突出了各大门派的特色。但人物跑动的姿势变难看了,大多数职业的打怪动作也变得很不协调。另外游戏的衣服、靴子均不能太大地改变角色外形,不同的衣服换来换去都差不多一个样,在基本颜色上都没有变化,这很容易让追求个性的玩家们产生审美疲劳。

TPE评测成员:游戏画面令我感觉尚可,虽然是采用两年前的引擎,但是和《激战》、《奇迹世界》等同期游戏相比并没有明显落后。在一般配置下,人物的锯齿有些明显,这令我有些遗憾。是不是因为制作人员把大量的精力都花在了制作“变身”系统中,反而没有将心思用到角色本体的制作上?
任务碰撞:普通任务强过跑环
跑环是网易游戏中必有的元素,在《天下贰》中TPE评测人员发现,由于游戏地图比较大,初期又没有提升移动速度的方式,使得玩家在跑环任务上消耗的时间非常多。机械式地重复运动,很容易让人疲倦。在没有骑马前,玩家几乎都放弃了跑环。
反观游戏中提供的大量普通任务,虽然隐约有《魔兽世界》影子,但是在设计的多样化上让我们感觉更有乐趣,一会儿变身肚兜娃娃吸引妖怪,一会儿又采摘99朵玫瑰替人传情,非常有趣。相比韩国出品的“泡菜”游戏来说,《天下贰》任务系统绝对能让它们惭愧。另外这些任务的报酬也不菲,足够让人放弃跑环。

TPE评测成员:除了10级的师门任务,《天下贰》中还有老夫子任务、逍遥任务等跑环,有些是获得经验,有些则是获得装备。跑环系统的特色毋庸置疑,但处处都是“特色”反而就不算是特色了,评测人员倒是对普通任务比较感兴趣,真是无心插柳柳成阴。
文化碰撞:东方好还是西方好
通过前面的评测,我们发现《天下贰》较好地体现了中国古代文化,还有着浓厚的玄幻色彩。有仙人与妖鬼的战斗,也有朝廷与叛军的对抗,除了处处可见的爱情故事,就连“七侠五义”的故事也被改头换面以搞笑的方式登场,让评测人员感受到了该游戏的东方文化内涵。
相比于单纯练级的韩国游戏来说,这些内涵让评测人员眼前一亮。《魔兽世界》在剧情方面的控制让人满意,它充分吸取了西方奇幻精髓,可以说与之对应,《天下贰》在中国奇幻精髓的把握上学习了《魔兽世界》的经验。

TPE评测成员:喜欢东方文化还是西方文化,是由玩家自己决定的,所以这个碰撞并没有胜者,但是评测人员在《天下贰》评测中感受到了东方文化的内涵,这是目前很多相同题材网络游戏所无法达到的。
TPE小飞提示:
所谓“跑环”,就是玩家在NPC处接到的系列循环任务,内容包括NPC之间的烦琐对话、物品收集以及极少数的怪物消灭等元素。每完成这个系列任务中的一步,系统都会根据玩家的当前等级给予一定比例的经验,当完成了系列任务中的所有步骤后,又会额外获得奖励。“跑环”二字,很生动地形容了这个任务系统,那就是不停地跑。