惊涛骇浪干一仗——《大航海时代OL》海战评测

玩全评测

随着《大航海时代OL》的正式收费,官方开放了不少原本限制的海事内容,而其中最让玩家期待的,莫过于国与国之间的大海战了。游戏到底能否重塑真实世界那种轰轰烈烈的海战场景呢?飕飕本期特派TPE评测团队的海事专员海洋之心为大家一探究竟。

海战规则详解

TPE团队观点:吃透规则是制胜的重要法宝。

大规模海战目前只能在任意两个国家之间进行,由官方指定争夺港。海战争夺的港口,不管先前是属于交战双方哪一国的同盟港,在大海战后胜利一方对该港口的占有率是根据海战的结果变化的,一般来说,攻击方阵营要大比分领先才能直接把先前这个不属于自己国家的港口占领下来,在不满足这一条件时,按比分的多少影响两国对该港的占有率而已,所以说防守方阵营只要在输得不多的情况下,在开战前占有率较高的港口不一定会直接被翻旗。

玩家参加条件:

1.三项等级合计在11级以上。

2.持有该海域的入港许可。

3.声望合计在500以上。

4.接受了大海战任务:大海战开始的六小时前,与本国或同盟国的城市官员交谈,接受大海战任务。海战开始后,组成两人以上的舰队即可在指定海域参与大海战,敌对国玩家舰队会显示正执行大海战任务的标志。

5.账号为正式版(也就是付费后的账号)。

以一区一服的首场大海战为例,海战分三天进行,每一天又分三场,各为一小时,同时按先后顺序对应不同的船只级别,序盘战——小型船只、中盘战——中型船只、决胜战——大型船只。序盘战胜利加1分、中盘战胜利加2分、决胜战胜利加3分,然后再合计出最终胜利点数。玩家在大海战中得到的战功点数也和胜利点数一样,但是如果击破的对手综合等级高过自己,则战功点数+2,相等时+1,对手低与自己一半是得不到任何战功点数的。

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向海战区域进发

TPE海事专员海洋之心:需要注意的是,舰队必须依照大海战各阶段所定的船只级别进行组队,如果组成舰队的各船级别不同,则无法参战,所以玩家要按各海战阶段的限制,换乘不同规格的船只才能进行海战。另外,在指定的海域内战斗才会被计入战果,如属于危险海域,那么自海战开始至结束期间内,海战区域都无法进行玩家间的私掠行为(模拟战不在此例),海战的中间休息准备时间除外。

海战游戏性评测

TPE团队观点:游戏性强,服务器承受能力有待改善。

经过TPE评测团队调查发现,海战吸引的玩家较多,不管是老玩家还是新手,都积极地参与到战斗中,不过新手由于不太清楚海战规则,临时组野队与造船的大有人在。虽然海战在开始时只是一队人与一队人交战,但只要一直使用呼叫援军技能就能一直加入新的队伍,这就完全要看一个国家的军事势力强不强了。人数固然是一方面,但高手却能控制全局,带领自己的国家赢得胜利,所以说在游戏性方面大海战做得不错。

不过在海战的时候,我们发现服务器延迟非常严重,这让热爱大海战的玩家总感有些不太舒服,被卡掉线的就更生气,也是理所当然的事,

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战争进行时间拥挤不堪的海面

TPE海事专员海洋之心:在开战前几小时起,服务器就现得开始卡,到了开战时分,一度出现红圈,有部分网速不太好的玩家出现了掉线的情况,但大多数玩家还是稳住了,只是在进出港时、做料理时、海上航行时出现时好时坏的状态,我在做料理时,就出现过略微停顿的画面。进入首都后这种情况更为明显,因为我们服务器争夺的港口正好在交战两国首都的中下方,所以多选自己的首都进行补给、组人等行动,这样一来人数就显得很多,有时进港总要停一会能才看到NPC。

飕飕总结

如同某些大型3D网络游戏一样,《大航海时代OL》的大海战开放无疑让玩家们非常兴奋,这也得以让游戏在收费之后,人数正常下滑的情况下人气又慢慢回升。当然,在游戏的某个区域一下子聚集大量玩家对游戏的服务器承受能力也是一个考验,这点官方显然没有做好,须要改进。

据说台湾服务器的海战是由玩家投票选择争夺港,所以很多老玩家对官方指定港的做法有一些不满,希望官方在这方面也能采纳意见加以改进。

飕飕还了解到,海战影响的不只是军人玩家,商人与冒险家们也没有闲着哟,大量的料理与装备纷纷出炉,在战争消耗极大的情况下,大海战带来的不仅仅是刺激,也有商机。