自己动手丰 “娱”足“乐”——玩家自创游戏Mod漫谈
娱乐江湖
前段日子,作为军事游戏“死忠”的阿宝大玩《英雄连》,不过敌人的机械化分队确实过于强大,让阿宝打得非常不爽,一队忠勇将士不到5分钟就被炮火轰杀至渣……心里一横下载了一个“纯步兵Mod”,看着满屏幕的士兵在同一起跑线上用步枪对射和冲锋,玩着“二战版全面战争”,心理有一丝“BT”爽快的阿宝不禁也对Mod作者们肃然起敬。的确,Mod这种自娱自乐的游戏精神,值得提倡!
Mod是英语中Modification的缩写,也就是修改的意思,在游戏圈中,Mod表示的是个人或者一个团队在已经存在的游戏基础上,对游戏在故事情节、任务、游戏模式等方面进行二次创作所产生的作品。
Mod,自娱自乐的游戏精神
Mod是一种精神,是否制作Mod往往是区分LU(一般玩家)和CU(核心玩家)的一条界线。这就好比买兼容机回家自己捣鼓的人,和买品牌机等着上门维修的人之间的差别。Mod制作者往往分两种:第一类人对一个游戏喜欢之极,玩的次数太多,以至于手痒要去为游戏制作扩展内容。

第二类人心气更高,他们觉得自己可以制作比原作更好玩的游戏,只要这里改改,那里改改就行了。
但无论是哪一类人,我们都要表示衷心的敬佩,因为他们不但毫无私利地为我们奉献了自己的创造力,还在很大程度上,为游戏业起到了极大的推动作用——商业上倒是次要的,主要在于批判和创新精神上。
游戏Mod的集中产生,和FPS(第一人称射击)游戏以及RTS(即时战略)游戏的诞生是密不可分的,因为这两类游戏空前强调竞技性,这就使得分散在世界各地的玩家有了聚合的趋向。人多点子也就多,现代游戏Mod首先就从FPS游戏和RTS游戏的地图中诞生。
另外,游戏Mod的大规模发展,也受到了互联网兴起的洗礼,正因为有了网络,玩家之间才可以更为方便地交流游戏经验,乃至交流Mod制作经验。

《闪点行动》拥有全新情节、任务、装备、场景,几乎就是一个新游戏的二战Mod,该Mod是第二类Mod制作人员的代表作。
Mod神话:随时百万人在线
《雷神之锤》的创造者,天才程序员,人称游戏圈“血腥教主”的约翰·卡马克早在20世纪90年代初期就意识到玩家制作游戏的空前热情,他以20世纪80年代那批程序员的特有激情,很快就将《雷神之锤》的源代码与全世界玩家分享。从《雷神之锤》时代所传递下来的开源共享精神,终于在《半条命》发售后得到了一次空前的成功。
1999年,勒·明和杰斯·克利夫两人成功将《半条命》这款完全单人进行的游戏,改造成了一个多人对战游戏——《反恐精英》,《反恐精英》很快便成为世界上最流行的多人对战游戏(高峰时期,世界上任何时候都有超过100万人在著名的Dust2地图鏖战)。

不过,有意思的是,风水轮流转,作为最强Mod的CS几年之后,也出现了一批针对它的Mod,其中最常见的,就是喷漆艺术,各种花样的涂鸦都被Mod制作者嵌入游戏,而玩家也往往乐于在百忙之中,面对墙壁,喷下那些搞笑的图案。其次就是各种恶搞的人物模型,当你看到一个重装高达与一个机器猫在Dust2的A点平台上用AWP对射时千万不要感到惊奇,这一定是一个恶搞的人物模型Mod。


从广义上来说,根据游戏提供的编辑器,所制作的地图也属于Mod的范围。那么,要这么算来,世界上Mod最多的游戏就非《魔兽争霸3》莫属,各种千奇百怪题材的RPG地图,从孙悟空到超人无所不有,更不用提更吃时间的3C地图了。
当代Mod制作越来越方便,大型游戏开始自带关卡编辑器,甚至商业引擎的完整版,Mod的门槛越来越低,而玩家的激情也开始激发出来。
Mod没有边界
2002年年初发行的《无冬之夜》所引发的Mod制作大流行,和当初开发公司Bioware所力推的多人地牢制作关系密切,一时间,世界上的桌面角色扮演游戏玩家都纷纷站起来,为《无冬之夜》的Mod火上加油。

玩WOW的朋友应该都了解图中的怪物有什么来头,不过它却出现在《无冬之夜》的Mod里。
相对而言,同期发布的《上古卷轴3晨风》则给人有点无心插柳柳成阴的感觉,因为这款游戏也完全附带了TES(上古卷轴世界开发工具组),而这个工具显然比《无冬之夜》的要强大,画面也好得多,扩展性非常强,玩家不仅能创造天地,还能自己制作种族、武器,乃至单人游戏的剧情与任务。去年初的《上古卷轴4地狱》同样引起新一轮的上古Mod制作热,不过,由于开发公司自己插入进来,在Xbox Live上公开叫卖Mod,就散发出一点铜臭味了。

全球累计销量超过两千万套的《侠盗猎车手3》(GTA),也以众多Mod闻名,有些是玩家手心发痒要来点新鲜的,比如《罪恶都市》中大受欢迎女妖跑车(Banshee)到了Mod中摇身一变就成了更为豪华的女妖2004。更有甚者,玩家们曾经一直抱怨具有很强开放性的《侠盗猎车手》没有联网功能,结果他们干脆自己动手开发了多人联机补丁,游戏方式变化之大,叫人咋舌。
而对于著名的“极品飞车”系列,世界各地的玩家也开发了不少的Mod,非常符合国情,当你驾驶着爱车在街上兜风,突然发现旁边的车是CCTV采访车的感觉如何?呵呵!


我的世界我创造
将Mod理念发挥到炉火纯青境界的,还不是这些单机游戏玩家,而是风靡世界的网络游戏《第二人生》(Second Life)中的千百万玩家。这款游戏十分奇怪,安装客户端只有30MB,游戏内容却五花八门。

因为你在游戏中的绝大部分日常用品、奢侈品,都是来自其他玩家的创造,而你,则要用游戏币去跟其他人购买。你自己也可以动手制作各种玩意,板凳、椅子、小挂饰,卖给别人。这个充满Mod创造精神的网游不仅创造了经济奇迹,也进一步验证了“人多力量大,玩家的创造力是无穷的”这句话。
《虚幻锦标赛2004》、《虚幻2004》的Mod制作群体十分庞大,并且水平很高。为什么?因为《虚幻2》本身是世界上最出色的通用3D引擎,它对自编脚本,以及模型和动画的支持程度都特别好,这就大大省去了玩家为接口等游戏开发底层的时间。
由GDC(游戏开发者会议)主办的IGF(世界上最著名的独立游戏节)曾在去年特别设立了专门针对《虚幻2004》的Mod奖项。


《复仇之路》水平非常高,难怪得到了GDC的大奖,这也是对中国玩家Mod精神的一大奖励。
2006年,该奖项的获得者是一批中国玩家所组成的小组莲艺(Lotus Arts)所开发的《复仇之路》(Path Of Vengeance)。
如果你要说《虚幻2》引擎从来没有开发过武侠游戏,那就错了。因为《复仇之路》就是地地道道的完成度相当高的武侠游戏,里面不仅有武术,还有阴阳之气,轻功,游戏音乐是中国古典音乐,对白全程中文语音,玩起来十分亲切。
电脑游戏正因为有了Mod存在,才让PC玩家对游戏的参与度始终高于游戏机玩家。而身为PC玩家的你,如果不去尝试那些自己所深爱的游戏的精彩Mod,一定会万分遗憾。Mod的制作并非难事,从小处来说,你把游戏的配乐换成自己喜爱的MP3,那也是Mod;从大处来说,如果你有设计游戏的天赋,完全可以用那些早已公开的游戏引擎去创造世界。而当你发现,有人欣赏你所创造的游戏世界或者你所改变的游戏世界时,那种成就感是通关10次也替代不了的!
阿宝提示:本文涉及的大部分Mod可在电脑报下载站download.cpcw.com下载到。