华贵之下见苍白——《奇迹世界》台服游戏性体验评测
玩全评测
上周TPE评测人员为各位读者奉上了《奇迹世界》在台服的画面评测。转眼之间,我们就接到了不少热心读者的来信,有不少的读者朋友表示“画面并非一款游戏的灵魂,《奇迹世界》的游戏性到底如何呢?”请别急,这个测试早已在计划之中。本周,你将看到的就是《奇迹世界》游戏性体验评测。

无趣:任务较单调
如今的游戏,越来越重视任务系统,单纯的打怪练级,早已成为了落后的代名词,因此我们首先来看《奇迹世界》的任务系统。打开任务面板,我们能看到它的界面布局颇似《魔兽世界》,不同的是,《奇迹世界》将任务目标(杀某种怪多少只)和任务叙述(介绍任务的剧情)分到了两个页面,打开任务界面,首先看到的就是任务目标,如果玩家不清楚这个任务目标在哪里,那么要再点一下“详细内容”页面,才能看到。
TPE团队成员山王二九:这样做的好处,是显而易见的,其实大多数玩家都懒得看任务叙述,特别是玩过一次的老玩家练新号,任务叙述对他们来说根本就可以略过不看。将任务目标清清楚楚地放在最前面的显眼位置,便于玩家随时掌握任务的进行情况。
TPE团队成员兔子尾巴:《奇迹世界》的任务相当多,经验奖励也丰厚,新手出来顺着任务走,很迅速地就能升到十来级。比较遗憾的是,《奇迹世界》的任务并不算很有趣,只有“杀某怪”、“收集某物品”、“和某NPC”对话简单的三种,相对《魔兽世界》那丰富多彩的任务来说,显得比较单调了。
老套:装备获取千篇一律
《奇迹世界》里装备的取得,主要还是靠打怪掉落,也可以通过制造系统获得。制造系统倒没什么好说的,现在每个网游都有这个系统,大体上就是拿些材料,跑到特定的NPC那里点个“制造”按钮就出来了。倒是打怪掉落值得提一下,《奇迹世界》的副本BOSS,不会像《魔兽世界》的副本BOSS一样必掉某种特定好装备,只会掉些属性随机的东西出来,也即是说和普通的小怪比起来只是掉宝率高了一些罢了。刷BOSS不代表能获得好东西,因此极品的装备非常难以取得。
TPE团队成员山王二九:副本里怪掉的每一件东西,只要一个人捡起来,每一个队友都能获得一件,也就是说好装备一旦出现,就同时跑出来五六件。一次出这么多一模一样的装备来干嘛?正好可以合成!《奇迹世界》里一模一样的装备,可以用来合成带属性的装备,例如两件没有属性的“兔皮战斗腰带+1”,通过合成,可能变成一件敏捷+3的“兔皮战斗腰带+1”,而两件有属性的腰带,则可以进阶合成为带有两种属性的装备,而再进阶又可合成带有三种属性的装备……听起来很复杂,做起来也很花钱,要得到一件好装备可真是不容易啊。
TPE团队成员森林生灵:《奇迹世界》继承了《奇迹》的光荣传统,以心之晶石替代祝福宝石出场,换汤不换药,照样砸石头在装备上提升它们的威力。回想一下《天堂》《天堂2》的武卷防卷、《霸王》的祝福油、《惊天动地》的升级宝石……凡此种种,不禁让人为韩国网游的千篇一律叹了一口气。
创新:副本如战网
《奇迹世界》的副本比较有意思,它分为“关卡”、“狩魔”、“PVP”三种。“关卡”模式的副本就是我们平时所理解的副本,玩家能在里面完成副本任务、推倒BOSS,关于这种副本,TPE评测团队就不再详细解说了。

TPE团队成员森林生灵:“狩魔”模式的副本则比较像一个练功房,这里面的怪物会以较快的速度刷新,并且没有首领级的大BOSS,只有一些将军级的小BOSS在里面巡逻,玩家组队进入这种副本能以很稳定的速度杀怪练级,这应该是游戏设计者为防止区域内玩家过多,无怪可打的情况而设定的。
TPE团队成员山王二九:“PVP”模式就比较好玩了,这个副本相当于一个竞技场,玩家可以在这里随意乱斗,或是组队互拼,系统会记录玩家的杀人数,最后按比例给予奖励。
TPE团队成员思念雨季:在这个游戏里,玩家要找到副本队伍是很方便的,只需要到“开设房间的NPC”那儿,就可以随时建立自己的副本队伍,或是加入别人建好的副本队伍,节省了很多组队的时间。
肯定:AC独创有意义
《奇迹世界》里有一个奇怪的系统,叫AC系统,它到底是个什么呢?评测人员经过慎重考虑之后,决定为它取名为“游戏内容完成度评估系统”。
在这个游戏里,玩家每完成一个任务、每通过一个副本、每收集到一件特殊物品……都会增加自己的AC系统评分。AC评分每达成5%,就可以获得一次奖品,也即是说当玩家完成100%的AC评分时(游戏中任务全清、收集品全齐、藏宝地图全收集、副本全通关),总共可以获得20次奖品。
TPE团队成员山王二九:千万别小看这些奖品,在30%时获得的奖品就已经是一颗“心之晶石”,可见100%的那个奖品是多么震古烁今。
混乱:通货膨胀钱无用
《奇迹MU》曾经是经济平衡失调的代表作品,在那个游戏的后期,钱已经不是钱了,钱什么都不是,只是一串数字而已,祝福宝石摇身一变成为了“钱”,装备的价值都被玩家们以“5祝”、“2祝”这样的方式来评估。那么《奇迹世界》又如何呢?很遗憾,评测人员仔细评估之后认为,《奇迹世界》的经济系统比较失败。
一个游戏,如果想要避免通货膨胀和货币贬值,就必须有一套很完美的货币回收体制,就是得让玩家“用钱”。遗憾的是,在这个游戏里,除了合成属性装备及制作道具交纳的一丁点儿手续费之外,玩家根本用不掉手上的钱。评测人员也询问过相当一部分打钱工作室老板,当初怀着“大作必赚”的心态进入台服的他们现在已经纷纷退出,原因就是经济混乱。
无数的玩家在打怪,像印钞机一样地印刷着货币,然而游戏系统本身,却无法回收这笔钱,玩家之间买卖装备虽然也用货币,但这些货币转来转去始终在玩家的手上,并没有消失掉。随着玩家手上的钱越来越多,钱也就越来越不值钱。最终,心之晶石又会成为硬通货,担起充当货币的重任。
TPE团队成员山王二九:建议游戏制造商们借鉴一下《天堂》的货币回收机制,将心之晶石改成商店高价出售,并且降低怪物掉药水的几率,使玩家用大量金钱购买药水和心之晶石,这样也许能略微缓解通货膨胀的到来吧。

飕飕总结
随着玩的游戏越来越多,评测人员也变得越来越挑剔,玩一个游戏时,总会东拉西扯,想拿很多别的游戏来对比。从TPE评测团队的五大关键词来看,《奇迹世界》还是和大多数韩国游戏一样,在华丽的基础上以练级为主要目的。我认为游戏在华丽的基础上,还需要注意各方面的平衡性,就像前面所说的经济系统一样,如果没有一个完美的循环体制,游戏就不会有新人参与,生命力就不会长久。
随着九城宣布大陆《奇迹世界》将在1月16日开始内测,TPE评测团队的台服之旅将告一段落,我们也会根据内测的进度进行测试。等不及内测或是无法进入内测的读者,也可以像TPE团队一样进入台服体验,看我们接下来介绍的台服登录攻略。