亲身体验“真人”格斗的快感——Xbox BODYPAD试用报告
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现在的游戏机真是越来越前卫了,Wii和PS3都依靠手柄实现了体感功能,玩家再也不用机械地使用按键来操作游戏,仅仅只凭肢体语言就能享受到游戏的乐趣了。但是对于拥有PS2以及Xbox这种上一代游戏主机的玩家来说,却依然不能摆脱传统控制游戏方式的枯燥。不过,早先就有游戏公司看到了这一卖点,推出了PS2和Xbox用的操作系统——BODYPAD,这下即使没有新一代游戏主机,玩家也能在像PS2和Xbox这样的老主机上感受创新的游戏操控方式了。


按照官方的说法,这个BODYPAD是在手肘与膝盖部分加装感应器,来利用全身进行操作的无线游戏控制系统,当玩家关节伸缩的时候就会送出信号,并以此操控游戏。另外,双手所握住的护手也可以借助握力来进行输入。也就是说一般需要使用上六个按钮的游戏,可以利用双手、双肘、双膝来进行个别的输入。另外各个感应器所对应的按钮可以随着游戏的设定作变更,即使游戏本身无法进行按钮变更,也可以调整感应器进行对应。另外由于是以无线控制进行操作,所以这个控制系统最大可延长到15米的距离进行操作。


笔者最近有幸得到一套Xbox用的BODYPAD,并用它来进行了一下游戏的测试。笔者发现,其实这套系统的实现原理还是依靠手柄上的各个按键,系统在人体的手肘、膝盖与掌部位置设计了数个控制开关,当使用者在弯曲关节时,就能够触发安装在身上的按钮。这和Wii以及PS3的游戏控制原理并不相同,甚至可以说有点投机,手掌的控制功能是这款控制器最为复杂的部分。首先要负责向各个控制开关进行供电,负责与接收器之间的信号接收。在左右手部分提供了4个方向按键以及6个控制按钮。所以如果玩家不想太累,只要通过两个手掌的按钮,也能够完成主要的操作。不过既然有了其他4个关节按钮,谁又不想在游戏面前“真人PK”一番呢?

笔者首先是用《刀魂》这个游戏测试。其实玩家根本不,要考虑太多的按键设定,只需要弯曲膝盖或者肘部,游戏中的人物就会自动出刀或者踢腿,非常灵敏。不过要发出什么连续技或者必杀技的,还需要手掌部分的方向键来配合,不过这样玩家就非常累了,至少笔者玩了几盘下来,就气喘吁吁了。也许有人会担心,比如跳跃翻滚,这样的动作怎么实现,其实完全不用担心,只要我们向上跳一下,或者做一个向前或者向后的翻滚动作,那么游戏中的人物自然就会使出来。除了《刀魂》,笔者还测试了其他几个格斗游戏,发现还这套设备还是非常好用,当然,要进行格斗游戏中的高难度操作,还需要玩家自己熟悉一下。


虽然官方只是推荐我们利用这套系统来玩格斗游戏,但是在游戏过程中,笔者发现即使不是格斗游戏,包括其他动作游戏也能使用这套系统。笔者在测试《真三国无双》的时候,就发现利用这套系统玩此类动作游戏比格斗游戏更有感觉。由于不需要太复杂的微操作,所以利用身体的动作更能简单轻松地操作游戏。除了这个游戏,笔者还测试了类似《忍者龙剑传》这样的ACT游戏,最后发现和格斗游戏类似,普通简单的游戏,利用BODYPAD操作起来也很轻松,而那种微操作比较多,对游戏要求复杂的游戏,用这套系统操作起来就比较累人了,而且实际效果也不是很好。
一番测试下来,笔者感觉这个BODYPAD不仅需要玩家超常的体力和耐心,同时还要有一种异于常人的表演欲,由于这个和Wii以及PS3的操作方式完全不一样,更多需要玩家大开大合的动作才能控制好游戏,所以对于玩家的要求也比控制Wii和PS3更高。BODYPAD售价在500元左右,对于那些厌烦了传统游戏控制方式的玩家来说,的确是一个不错的选择,至少在购入新一代游戏机之前,利用这个系统可以提前感受一下游戏体感功能的魅力!