《奇迹MU》的接班者?——《惊天动地》第一阶段测试

玩全评测

本周我们电脑报TPE游戏评测团队将为玩家带来去年年末公测的一款网络游戏《惊天动地》。在评测的过程中,我们发现《惊天动地》给人的印象与《奇迹MU》极为相似,甚至有评测人员戏称这款游戏简直就是《奇迹MU》的3D加强版。例如追求技能华丽效果、游戏中物品栏的“模样”、装备升级系统、职业设置、游戏地图等等,都会让玩过MU的人产生熟悉的感觉。

2-e4-2.jpg

测试人员:电脑报TPE游戏评测团队《惊天动地》小组6人

测试时间:2006年12月25日-12月30日

测试说明:第一阶段,我们针对游戏的画面和连击系统进行了体验测试。

第一阶段评测开始

成也特效,败也特效

TPE团队观点:各类特效让画面表现较好,但是很不流畅。

《惊天动地》采用了更为流行的3D引擎。游戏中的特效渲染效果非常明显,虽然可调整的项目不多,但是每一项都有多段调节来让玩家选择。大量的特效使得游戏的各种效果非常华丽,特别是技能的光影效果让人赏心悦目。

过多的特效让游戏显得很不流畅,根据我们的测试,在过多特效的渲染下,特别是天气效果开启状态下,即使是高配置也会在旋转视角时出现不流畅的现象,而转动视角恰恰是玩家操作最频繁的动作。

搞不懂的连击系统

TPE团队观点:游戏性落入俗套,“连击”系统意义不明显。

《惊天动地》的游戏特色较为单一,与《奇迹MU》的游戏特色相似,也是以不停打怪升级、收集装备为主,基本没有什么创新。

我们评测时着重体验了游戏的连击系统,据说这个系统能够让玩家拥有“KOF”(《King Of Fighters》的简称,著名的2D格斗游戏)的感觉。玩家在等级10的时候能够做任务获得连击按键,令我们匪夷所思的是,游戏中的相关介绍很少,在得到能力后我们都不知道该如何使用。

第一阶段评测总结

几年时间过去了,一款很多地方都不得不让你联想到《奇迹MU》的游戏出现时,尽管很多的网络游戏消费者仍然对MMORPG缺乏一个正确的认识,但是毕竟大家都已经接触过太多的“经典大作”,在没有本质性变化的基础上,并不会再出现眼前一亮的惊讶与赞叹了。

500名玩家意见调查

在本次游戏评测中,TPE团队就“《奇迹MU》好玩还是《惊天动地》好玩?”这个话题对500名玩家进行调查,调查结果如下:

《奇迹MU》更好玩:63%

玩家“夜未央”:《奇迹MU》在当时给我们带来的是革命性的绚丽亮点,给所有玩家心中留下了永恒的回忆。

2-e4-1.jpg

玩家“盟重城主”:我认为这款游戏除了是3D引擎之外,在装备和人物造型上完全无法和《奇迹MU》相比,只是技能稍微炫了那么一点。

玩家“小舔舔”:《惊天动地》对机器的要求太高,我开了特效非常卡,不爽。而《奇迹MU》在当时以超小客户端和超低配置著称。

《惊天动地》更好玩:37%

玩家“麻米哄”:从整体上来看,《惊天动地》还是有许多《奇迹MU》所不具备的游戏元素,例如连击、翻滚、星际坐骑等。

玩家“不写流水账”:现在《惊天动地》更能符合目前的游戏需要,即使它是《奇迹MU》的3D强化版,我们也会选择它,毕竟前者的时代已经过去。

玩家“吼油根”:以前我喜欢KOF式的格斗游戏,现在玩得更多的是《惊天动地》,我比较喜欢华丽的格斗。