空穴来风(1)
游戏飙榜
Interplay一息尚存
最近,久未出声的Interplay公司突然发布了一条消息,称自己正在和欧洲投资者进行谈判,打算引入7500万美元到《辐射网络版》的开发上。Interplay公司预计《辐射网络版》在运营后第一年内就能吸引100万用户,而在第二年能赚到1.6亿万美金。这个游戏预计在2010年7月上市。不过奇怪的是,这个消息并非是Interplay官方透露的,而是透过所谓的提交给美国证监会的一份“保密”报告向外界“泄漏”的。

陈灼点评:当年Interplay保留了“辐射”系列的网络版开发权没有卖给Bethesda,这预示着Interplay迟早会来这么一手。不过,除了拥有“辐射”系列网络版版权之外就什么也没有的Interplay,能拿到那么大笔投资的可能性真的很小,即便有人愿意开发“辐射”网络版,也不敢轻易把钱交给这个超级败家子来运作。
网游风云榜开设QQ投票系统
作为2006年中国游戏的一场盛典,《中国网游风云榜》最大的看点来自主办者——腾讯公司。之所以这样说,首先是因为腾讯公司的QQ在中国的普及率大家有目共睹,利用QQ这个平台投票不但刺激了网游玩家的投票热情,还保证了样本的数量。《中国网游风云榜》良好的投票机制和公平便利的投票方式使得玩家们的投票热情高涨。
点评:根据《中国网游风云榜》的评选规则,每项评比,一个QQ号只能投一票。这在很大程度上保证了评选的公开、公正和公平。
本风云榜由腾讯游戏频道主办,电脑报为主要平面协办媒体。
网址:http://gamezone.qq.com/a/20061218/000196.htm
17173网游市场调查报告出炉
《电脑报》作为协办媒体的17173第六届中国网络游戏市场调查报告终于出炉。调查结果显示:网络游戏玩家玩游戏的最大目的是交朋友,比例为59.6%,其次是锻炼智力和纯粹娱乐,比例分别为9.73%和7.49%;与去年相比,网络游戏越来越体现出它的社交意义。对于游戏周边产品,47%的玩家最可能消费的是攻略,其次是电影和服装,比例分别是17%和14%。
点评:不难看出,作为21世纪的朝阳产业,游戏已经衍生出多个触角影响着其他产业。调查还显示,专业的游戏网站仍是玩家获得信息来源的主要途径,占到了43%的比例,其次是论坛、杂志介绍和广告,相信争这些对于某些商家也是颇具说服力的启示。