勇者的格斗之旅——《地下城与勇士》日服体验
玩全评测
长期在家里呆着可不是什么好事,是时候出去走走看看了。今年,飕飕会派遣TPE评测队员深入列国为读者朋友们带来前沿的游戏报道并进行简要的评测。在冲击你的眼球,革新你的思想之后,或许不久的将来,你就可以在国内玩到了!本周TPE团队为大家带来的是日韩地区比较火爆的一款网络游戏——《地下城与勇士》。
初章——格斗的体验
TPE团队观点:格斗是最大卖点,操作爽快。
《地下城与勇士》在韩国和日本拥有众多的忠实玩家,虽然游戏在画面上比较古朴,但是格斗类横版过关的特色却很好地弥补了这一缺陷。游戏中的各项设计比较人性化,例如玩家可以对全部游戏的功能按键进行设置,这样玩家可以根据自己的按键喜好来进行游戏操作。既然是格斗类网游,那么自然就少不了对怪物进行连续打击,而这也是许多格斗玩家的最爱。玩家可以在游戏中使用不同的技能来增加对怪物的连击点数。连击点数越高,完成地下城挑战后的奖励经验也会相应增加。
TPE成员山王二九:爽快!不过游戏只有三个初始职业供玩家选择:格斗家、魔剑士和火枪手,我觉得太少了!
TPE成员兔子尾巴:没关系,不同的职业达到一定等级后还可以进行转职。例如格斗家转职后就有三种不同的发展方向,他们分别是:街头拳手、柔道家和散打手。


续章——地下城之旅
TPE团队观点:似曾相识的多难度地下城系统。
《地下城与勇士》的多难度地下城系统也是游戏的亮点,完成不同难度的地下城挑战,玩家的所得也会相应增加,这点和《龙与地下城OL》非常相似。
TPE成员森林生灵:虽然地下城避免了因同一地图中玩家过多而出现抢怪的情况,但是一次又一次地刷副本会不会让人疲劳呢?
TPE成员兔子尾巴:应该不会,我认为最有创意的一点是游戏设计了疲劳度,在地下城中每过一个场景就会消耗一点疲劳度,一旦疲劳度的数值变为0,那么玩家就不能继续游戏。而在每天的凌晨5点,疲劳度会刷新,当然玩家也可以用日元或韩元购买恢复疲劳度的药。
终章——勇者的些许无奈
TPE团队观点:任务系统有些“鸡肋”。
在游戏中,几乎每个NPC都有三个以上的任务供玩家选取,不过玩家只能在游戏中同时进行三个任务。
TPE成员山王二九:由于任务过多,许多任务不能同时进行,而任务的奖励不吸引人,玩家常常会放弃。

飕飕点评
横版类的网络游戏,目前在国内运营的有《冒险岛OL》、《快乐西游》和《搞鬼OL》,虽然有较为华丽的技能效果,但都没有真实战斗的爽快感,属于典型的Q版游戏。《地下城与勇士》避开了同质化的误区,以格斗与连击的爽快作为卖点,是很吸引人的。游戏之所以先选择日本登陆,就是因为日本为横版动作过关游戏的发源地,有广大的用户群。在中国,也有伴随这类游戏一起成长的老一辈玩家,如果引进后能成功吸引到他们的眼球,一定会非常火爆!
游戏名称 地下城与勇士
游戏类型 横版过关
运营情况 韩国、日本
画面★★ 操作★★★
特色★★★ 耐玩★★