复兴世代——2006硬件年终回顾
特别策划
2006年11月30日,让人爱恨交加的Windows Vista在跳票三年后终于问世了。谁都不会否认这一“软件行业新闻”是对本年度硬件产业影响最为深远的事件。至此,2006年也即将划上句号。
2004年,在我们的年终专稿中对硬件发展归纳的关键词是“变革”,PCI-E、DDR2、64位计算在技术上让人激动,却在市场上败走麦城;2005年的关键词是“进化”,可以看作是变革之后,技术产品化的一个普及、消化过程;而到了今年,不但PCI-E、DDR2和64位处理器顺利地成为“标配”,而且今年的头号新品——酷睿2处理器一上市就被大众所接受,双核成为了告别“频率神话”的标志。硬件市场在沉寂多年后终于爆发,掀起了一场复兴运动。
革命——三年磨一剑
回首2006年的时候,不论是技术还是产品,我们不断地看到2004年与2005年的影子。从2004年开始的这场“变革”似乎进行得比较缓慢,用了差不多三年时间才宣告成功。归纳其中的原因也是多方面的,技术不兼容、产品不同步、操作系统跳票、应用需求匮乏等等。另一方面,“变革”是大势所趋,头两年打下的基础,也为“厚积薄发”创造了得天独厚的先决条件。2006的复兴,可以看作是对过去三年的一个总结,同时也为即将到来的2007年布了一个好局。
双核处理器的成功与高频处理器的失利,差别是如此的悬殊,可能连Intel和AMD自己都觉得有些意外;芯片组从来都是扮演绿叶的角色,在双核时代,一些第三方芯片组厂商和Intel在路线上出现了鲜明的反差,耐人寻味;DDR2内存前年遭遇滑铁卢,去年积极打拼逐渐有所起色,今年终于大器晚成;显示芯片积极为DirectX 10和Vista布道;液晶显示器告诉所有人,“形状”对市场的刺激要比“性能”有力得多……
2006——复兴之年,有太多的东西值得我们去回味和体会。
CPU篇:“核战争”持续升级,双核处理器稳夺性能宝座
CPU历来都是硬件市场最华彩的乐章,如果要给今年在硬件领域所发生的大事件做个排名,那排名第一的无疑就是Intel在2006年夏天高调推出酷睿2——新一代Core微架构的双核处理器。值得一提的是,问世不到半年,酷睿2处理器就像自己的绰号“扣肉”一样,以一种非常平实、轻松的姿态真正进入了主流用户的选购名单之中,叫好又叫座的“年度首席硬件”——四年来还是第一次。
从“主频竞赛”到“核战争”
在“主频竞赛”和“核战争”之间,还有一个不能准确定义的“混战”时期。从2002年开始,AMD就在倡导一个新的性能公式:处理器性能=单位周期执行的指令数×主频,这就是所谓的TPI真实性能标准。从那一刻起,AMD就开始对Intel“频率至上”的神话频频挑战。2003年9月23日,AMD的Athlon 64处理器在ComputeX 2003大展上正式登场,AMD宣告个人桌面电脑及移动计算正式进入64位时代。2004年10月,Intel正式宣布放弃4GHz Pentium4处理器的发布计划,同时表示未来Intel处理器的发展重心将会是多核心处理技术。“混战”时期,AMD是胜利者,不但摆脱了“追随者”的阴影,还时常扮演着“领跑者”的角色,市场份额节节攀升。

2005年,随着第一代双核处理器诞生,“核战”就已经开始了,但主流市场还没有太大动静。随着今年7月,Intel发布采用全新酷睿2架构的Conroe处理器,在桌面处理器领域全面启动双核路线之后,“核战”全面爆发,从此CPU不但要双核,还会升级成四核、八核甚至八十核,没有止境。提高“核数量”成为了CPU“军备竞赛”中的新标准,现在两家公司新出的CPU的名字上,再也看不到“主频”的影子了。
酷睿2开启Intel新的神话
2006年7月27日发布的Core微架构彻底放弃了Intel多年来沿用的Netburst架构,同时将桌面、移动、服务器处理器架构统一。采用65nm制造工艺、具备多项创新技术、性能更强、功耗更低的酷睿2处理器的发布,可以看作是Intel在受到AMD从2002年开始的挑战之后,最强有力的也是最全面、最漂亮的一次反击。

酷睿2的桌面版Conroe有着一个不错的中文谐音名字——扣肉,而Conroe的实际表现也和这个名字一样:好吃,而且实惠。作为Intel新一代拳头产品,在性能大幅度领先于对手同期产品的同时,价格并没有超出普通消费者的预期,中端型号的“扣肉”只要1000多元,是主流用户可以接受的范围。因此,在过去的几个月,酷睿2开启了Intel又一个新的神话,不仅性能上优势明显,而且销路也一路看涨,高、中、低端用户都可以通过采用不同的主板和其他配件,给自己的电脑装上一颗“扣肉”的芯。有了酷睿2,Intel去年提出的“2007年以前要让70%的新用户购买双核处理器”的口号与实际市场的距离将会大大缩小,甚至得到实现。
今年的CPU市场因为有了酷睿2过于强大的光环,其他产品都黯然失色,酷睿2的发布,同时也标志着“奔腾时代”的终结。“奔腾时代”走过了十多年风雨路,是Intel从优秀走向卓越的时期,新的“酷睿时代”将给Intel带来什么?我们拭目以待。
AM2——相对低调的实干家
酷睿2让AMD感到有些紧张了,凭借现有的Athlon 64X2系列处理器是很难和酷睿2抗衡的,下一代处理器的研发必须加快脚步了。今年AMD的重头戏是并购了图形芯片巨人ATI,但这一并购对CPU方面的影响,至少也要等到2008年才能体现了,芯片组那边则要来得更快一些。

2006年5月23日,距离酷睿2的正式发布还有两个月,AMD抢先一步发布了年度新品——AM2系列处理器,不过,由于AM2处理器除了增加对DDR2内存的支持,并没有什么实质性的创新,因此在酷睿2还没上市时就已经在人气上败下阵来。不过AM2处理器并非乏善可陈,增加对DDR2内存的支持是今年必不可少的改进,因为DDR2已经比DDR更便宜,性能也更好。DDR2并非新技术,芯片组和主板厂商也能在第一时间为AM2处理器提供支持,从某种意义上说,这一次是他们在“等”AMD。
现在看起来,“一统天下”确实是件大好事,新用户再也不用去担心自己想买的AMD处理器是多少针脚,是否与主板兼容了。
愈演愈淡的“真假”风波
提到“真假双核”这个词,相信每一位熟悉硬件的朋友或多或少都知道一些,到了今天,这个词已经升级成了“真假四核”。
事情源于2005年4月18日,Intel发布了Smithfield核心的双核处理器,三天后的4月21日,AMD也跟着发布了双内核Opteron处理器,而后两家公司立即卷入了一场“真假双核”的口水战。争夺的焦点主要在于“缓存”上,Intel最早推出的双核处理器,两个核心的二级缓存是相互独立的,AMD则认为,只有两个核心共用一组缓存才能发挥出双核的优点并减小总线瓶颈。AMD一直强调,Intel的双核产品实际上是“双芯”架构——单纯地把两颗CPU放置在一起。从2005年到2006年上半年,两家公司的争论一直没有停止,由于CPU产品本身规格太多,一直没有权威报告可以精确证实所谓“真假双核”的性能优劣,但主动挑战的AMD的市场份额得到了提升。

2006年11月初,随着Intel推出四核处理器Kentsfield,“真假四核”的言论烽烟再起,技术背景和“真假双核”如出一辙。但这一次Intel显得比较大方,CEO欧德宁在发布会上很坦诚地回答了记者的提问,说新的四核处理器确实可以看作是两颗Conroe双核处理器并在一起,缓存也是两组,最终也会发展成为四核共用一组缓存的架构。不过,这只是产品发展的一个过程,不存在“真假”的说法。
针对外界质疑Intel的四核处理器是把两个双核产品“拼装”到一起的问题,重新执掌Intel亚太区帅印的杨旭也进行了反击:“在你没有这个产品的时候,可以指责人家产品怎么设计,但像爬山一样,谁先登上珠穆朗玛峰才是结果,不管是从北坡登还是从南坡登。”

主板篇:芯片组产品更新略显单薄,两起并购案引领崭新时代
双核处理器风光无限,支持双核处理器的芯片组理应成为焦点,但我们更关注的不在于此。AMD收购ATI对芯片组格局的影响,华硕并购技嘉对主板行业的震撼,才是今年主板业界的精彩之处。同CPU领域的“核革命”一样,芯片组领域的“PCI-E革命”也已基本完成,而且更加彻底,现在市面上几乎看不到非PCI-E体系的主板了。
双“A”联姻引发业界大乱
用一个“乱”字来形容AMD收购ATI这一事件对芯片组业界的影响,丝毫都不过分。发生在2006年7月24日的这起并购案,其本身就具备了极大的争议性和意外性。AMD、Intel、NVIDIA、ATI四家公司在过去十几年的发展、竞争中形成了一个相对稳定的相互关系,这一关系在7月24日早上突然变得“支离破碎”。
AMD和Intel是CPU领域的宿敌,NVIDIA和ATI是独立图形芯片行业的对手,四家公司几乎垄断了两大产业。把他们联系起来的是芯片组,NVIDIA通过为AMD平台打造芯片组,成为了芯片组产业的新巨头,继而在2004年年末开始为Intel平台提供芯片组,重心还是在AMD平台;ATI在芯片组领域实力较弱,但Intel鉴于NVIDIA和AMD的“亲密关系”,和ATI走得更近一些,还决定放弃自有低端整合芯片组,将这一市场留给ATI一家来耕耘。

在这样的局面下,谁也无法想像AMD居然会和ATI走在一起,但事实就是这样发生了。有一种说法是NVIDIA比较强势,而且过去一段时间NVIDIA的经营状况也明显比ATI好很多,不然AMD收购的就会是NVIDIA了,这更像是“天作之合”。不过,如果什么事都和预期理论一样,又显得过于平淡,充满变数与未知的世界更有趣味。
AMD收购ATI以后,芯片组格局发生巨大变化,不但AMD(ATI)有了自家芯片组,原有的芯片组相互关系也逐渐瓦解。Intel自然是和ATI“划清界限”,NVIDIA的芯片组重心也会向Intel平台靠拢。在这一变化中,NVIDIA只是觉得尴尬,Intel则显得有些被动,毕竟自己认的“干儿子”投靠了别人,本来滋味就不好受,还得赶紧想办法来“救场”。
面对“双核”的两种态度
针对“扣肉”的上市,Intel立即推出了965芯片组,与945芯片组的主要差别在于增加了对DDR2 800的支持。不过,很多945主板也可以支持“扣肉”,“扣肉”也没有要求必须用DDR2 800。同时,南桥ICH8彻底放弃对IDE的支持也显得有些激进,毕竟除了硬盘,还有光驱啊!很多厂商都通过附加芯片来让965主板支持IDE设备,既增加了成本,也容易出现兼容性问题。


“两手都要抓”的NVIDIA,分别面向AM2平台与酷睿2平台推出了MCP 500系列芯片组,从最高端的590SLI到低端的550,在产品更新速度上和Intel不相上下,两大芯片组厂商用相同的方式证明了自己在该领域的强势。
与之形成鲜明对比的是老牌芯片组厂商VIA,在双核浪潮滚滚袭来的同时,居然很长时间没有推出真正的新品,而只是在自己的老产品——PT890/PM890和K8T890/K8M890上挖掘潜力,以支持“扣肉”与AM2处理器,价格很低,500多元的PT890主板也能上“扣肉”。与VIA类似的是ATI和SIS,都只是相对低调地推出了一两款新品,或者只是对原有产品的细微升级。

两种截然不同的方式,给人一种“贫富悬殊过大”的感觉。Intel和NVIDIA在芯片组领域的实力确实超过了VIA、ATI和SIS,这个局面随着AMD收购ATI,很快又会改变。但产品多了真的就更好吗?据市场反映,965主板的表现远不及“扣肉”耀眼,曲高和寡;MCP 500系列主板产品型号过多,选购难度很大;实惠的VIA芯片组虽然型号少,但是产品卖得很火。
Intel遭遇“过饱和”之惑
如果当年Intel不采取强制手段,让865芯片组提前“出局”,很可能865芯片组今天依旧是市场中的活跃分子。
无独有偶,就在AMD收编ATI以后,Intel突然失去了低端市场,有消息说,865G芯片组还将加上对双核处理器的支持,卷土重来。
一刹那间,865、915、945、965,共存于市,四世同堂,好不热闹!
可消费者犯了难,厂商也犯了难,最后连Intel自己也犯了难。
如果说865芯片组因为缺乏对PCI-E和DDR2的支持,弱点明显,只能针对很小一部分低端整合市场的话,那么915、945、965这三代芯片组之间的“打架”是找不出理由来避免的。因为南桥芯片可替换,三者的区别主要在于两个指标:对双核处理器的支持程度和对DDR2内存的支持程度,区别非常微小,更重要的是主板厂商还可以通过技术改造,让915具备945的功能,让945具备965的特性。这样一来,本就迷茫的消费者更加困惑了,从500元~2000元的主板都说自己可以支持“扣肉”,难道就非得去买Intel指定的965?
与酷睿2大放异彩相比,Intel的芯片组显得不是那么利落,当然,这也可能是因为前期CPU产品不成熟造成的后遗症。总之,可供选择的芯片组太多并不是一件好事,NVIDIA的MCP 500系列芯片组也印证了这一点。
内存篇:DDR2博弈三年终成大器,“金”字辈品牌内存之惑
内存是一个非常奇特的产品,尽管内存的技术含量相比之下最为简单,但内存的更新换代,要比CPU、主板和显卡都更加复杂,因为中间牵涉到一个“产量VS价格”的反比公式。随着技术的进步,内存越来越快,这点毋庸置疑,但更快的内存如果更贵,消费者就不会买。消费者不买,产量上不去,价格又降不下来。芯片组要强制支持新内存,需要承担巨大的风险,失败的例子比比皆是。老产品如果降价太快,新的降了和没降差不多。DDR2花了三年时间才成为主流,正是因为DDR2一直在这几个问题之间周旋,很像是一场“博弈”。
DDR2内存的坎坷之路
早在2004年初,就有过DDR2能否成为主流的猜测,结果由于价格问题始终无法解决,DDR2不但自己没有普及,还拖累了芯片组,迫使新的芯片组修改规格,回过头来支持DDR。2004年度失败硬件,DDR2榜上有名。2005年,DDR2开始小心谨慎地取代DDR,Intel和高端用户的支持,让DDR2的产量得到提升,价格也逐渐和DDR拉近距离。直到今年AMD的AM2处理器开始支持DDR2,DDR2终于迎来了市场的春天。

AM2处理器的发布令消费者忘记了“坚守”DDR阵营的最后一个理由,DDR2的销量也迅猛增长,价格一路下滑,直至比DDR更低。DDR2遇到的问题是内存市场所特有的,而且也不是第一次了,之前DDR400和DDR200内存都遇到过相同的困难,只是克服困难的周期略有不同,DDR2花的时间更长一些。如今DDR2 667已经成为主流,DDR2 800也做好了准备,加之DDR3还在襁褓之中,未来很长一段时间内,内存市场将稳定在“DDR2时代”。
品牌“爆炸”现象透析
要想知道现在的内存品牌有多少,有个简单的办法,随便打开一家IT报价网站,选中“内存”就可以了。相信大部分朋友看了都会吓一跳,居然多达近30个,还有更多的杂牌内存,网站一般是不会报价的。品牌内存之中,有大批的“金”字辈内存,如“金士刚”、“金士泰”、“金泰克”等等,甚至还有“金特尔”,这些品牌将早先的老牌内存“金士顿”、“金邦”淹没其中,新用户还真的很难看懂。

仿佛是一夜之间,内存品牌就增加了数倍之多。在品牌内存刚进入国内市场的那几年,金邦、Kingmax等品牌率先推出“终身保固”的概念,让消费者开始懂得,内存也是要看品牌的,之前大部分零售市场卖的都是所谓的“HY内存”,就是采用了现代芯片的杂牌内存,没有任何厂商信息。
从最初的不到十家发展到今天的近三十家品牌,内存市场与主板市场走着截然不同的两条路线,乍一看似乎是六七年前的主板市场的翻版。但两者还是有区别的,内存并不会像主板那样走向“大一统”的格局,相反,品牌数量甚至还会增加。究其原因,只要有芯片,制造内存的技术含量是很低的,差异化是很小的,既然早期杂牌内存都能让大部分用户感觉不到什么异样,那么现在要建立一个新品牌,真的非常容易,只要找到一个厂家,再加上自己懂些品牌运营的办法就可以了,同一个厂家的内存,还可以由数个品牌经营公司来操作。以前内存市场几乎是零利润,品牌一多,利润自然就会上来,经销商也乐意看到内存品牌越来越多。同时,尽管有好几个“金”字头内存,也全和“假货”毫不沾边,老牌大厂还真没什么办法。
看来,内存品牌暂时是少不下去了。选购的难度增加了,消费者也得更仔细了。
显示篇:DirectX 10统一渲染架构,液晶市场刮起一阵宽屏风
2006年的图形芯片市场依旧是NVIDIA和ATI唱主角,这一格局已经稳定了多年,白热化竞争造成的显卡“过度”升级也让玩家们感到有些审美疲劳了。但这一格局伴随着AMD收购ATI,产生了很大的变数。AMD的计划是将图形芯片整合到CPU中,而在此之前,Intel将图形芯片整合到芯片组里,凭借整合主板的巨大销量,占据着桌面图形市场的最大份额,ATI和NVIDIA的重点是独立图形芯片,技术上大幅领先,不过在整体市场占有率上其实都不及Intel。究竟哪种整合方法更科学、更合理,还是两种方法的终极——将CPU、GPU、内存、芯片组全部集成到一起才是王道?我们可以先等到2008年AMD推出整合图形处理功能的CPU之后再继续关注。
流光溢彩之战,NVIDIA抢得先机
历史总是惊人的相似!2002年夏天,正当NVIDIA以为GeForce 4 Ti已经完全能够满足用户需求,DirectX 9时代不会快速降临的时候,ATI拿出了Radeon 9700。代号R300的这款GPU彻底扭转了当时ATI的被动局面,让NVIDIA措手不及,随后仓促推出的NV30(GeForce FX)也无奈在R300系列面前败走麦城。从此,NVIDIA失去了主动权,经历了近两年的寒冬。
在持续两年的被动之后,2004年GeForce 6800的问世总算是扭转了败局,胜利的天平开始逐渐向NVIDIA倾斜,一直到2005年的GeForce 7时期,NVIDIA又重新赢得了优势。人们本以为尝到了甜头的ATI将会抢先发布基于DirectX 10的显卡,从而再次上演R300发布时的盛况,因为目前ATI处于相对较弱的局面,上一次也是这样,就是通过R300成功反击的。
另外,ATI很早就为Xbox360设计了统一渲染架构的代号为C1的GPU,理论上和DirectX 10走得更近一些。可惜事与愿违,NVIDIA这次抢在了ATI前面,2006年11月8日推出GeForce 8800(代号G80)系列DirectX 10 GPU,比ATI起码领先了一个季度。

从这里也可以看出NVIDIA的相对强势还在继续扩张,NVIDIA坚信用户对图形质量的追求永无止境、独立图形芯片市场前景无限美好也是基于领先地位的优势心态。相反,ATI似乎失去了一些勇气和执着,AMD收购ATI之后,新公司的大观点就是图形芯片与CPU的整合将是更加符合潮流的趋势。毕竟“相互关系”是相对脆弱的,“发展大计”才是一家公司最关键的核心所在,这样就不难理解AMD为什么选择ATI而不是NVIDIA了。很多人简单地认为在AMD收购ATI之后,Intel很可能“对应”地收购NVIDIA,看来也是生搬硬套毫无理由的。
那么,DirectX 10究竟会给我们带来什么?
浅析DX10与物理加速技术
近几年来,虽然显卡新品不断,但GPU内核架构并没有新的创新,一切可以说都是在老版GPU基础之上所衍生出来的版本。比如,NVIDIA从NV30进化到NV40,一直升级到G70,而ATI方面的情形也是如出一辙。最根本的一个原因,就是在同一API——DirectX 9的“限制”下,硬件方面的规格变动很少,大部分都是在对核心与显存的运行速度进行升级。而现在,采用全新硬件架构的G80将会改变当前的局面,掀开新一代GPU技术发展的序幕。
DirectX 10是捆绑在Windows Vista中的新一代API,随着DirectX 10的推出,我们又面临像当初ATI的Radeon 9700超前支持新API所引发的境遇。DirectX 10融合了统一着色架构、Shader Model 4.0等先进技术,通俗地说,就是在进一步提高图形质量的同时,还可以大幅度降低对CPU的依赖以及程序设计人员编程的难度。有了这些因素的共同作用,电脑带给我们的三维图形画面又能迅速升级到令人惊喜、震撼的新高度。随着明年年初ATI R600的推出,我们很快将进入DirectX 10的时代。


在新技术方面,2006年还有一个令发烧友们很关注的产品——物理卡(PPU),号称是继Voodoo、GPU之后图形技术的第三次革命。PPU的出现从一定意义上说,是CPU的发展略滞后于GPU的需求而产生的一个补充配件。物理卡通过与显卡并联工作,将以前交给CPU负责的工作接管过来,可以显著提高三维特效画面的真实性。不过在GPU和CPU都已经如此强劲且略显超前的环境下,进一步采用物理卡,只有极少数的发烧友和测试人员才会真正地感兴趣。随着新一代GPU加入物理运算功能,DirectX 10降低图形运算对CPU的依赖,以及CPU自身性能的进一步提高,物理卡应该只是昙花一现,就像很多年前CPU附加的浮点运算器一样。
宽屏液晶无愧“面子功臣”
2006年的液晶显示器因为有了宽屏的助阵而倍加精彩,我们看到当“宽屏”成为新一代关键词之后,诸如“响应时间”、“对比度”、“可视角度”这样的性能指标在“宽屏”面前显得是那么的软弱无力。市场和大部分用户的反应都是:只要性能不至于落后太多,先把宽屏普及了再说吧!液晶显示器是电脑的“面子”,2006年宽屏在赚足了“面子”的同时,还因为提高了分辨率,更是带动电脑硬件产业全面发展的“功臣”!

尽管大部分宽屏显示器因为采用了TN面板,在性能指标方面要落后于更早上市的中高档17英寸和19英寸普屏显示器,但这丝毫没有影响用户对宽屏的热情。因为用宽屏看大片的感觉实在是太棒了!不仅如此,Windows Vista、Office 2007和众多游戏都及时提供了对宽屏的完善支持,工作和游戏时,宽屏都能展现出极其明显的优势。
在宽屏液晶之前,电脑的主流分辨率停留在1280×1024封顶,还有很多用户因为习惯而用着1024×768。宽屏“强制”用户将分辨率提高到1440×900甚至1680×1050以上,这样一来,用户必须用更快的处理器和显卡才能达到满意的速度。显示器带动机箱内部配件的升级,这样的情况在硬件业界还是比较少见的。
功耗问题亟待解决
根据GeForce 8800 GTX样卡附带的市场宣传材料显示,GeForce 8800 GTX显卡至少需要450W电源才能正常运行,GeForce 8800 GTS显卡至少需要400W电源才能正常运行,而GeForce 8800 GTX SLI模式更是至少需要800W电源。NVIDIA目前旗舰产品GeForce 7950GX2显卡在单卡模式下也需要400W电源。这是一个什么概念?现在大部分用户的电源应该还停留在300W的阶段。“电老虎”为了提升性能,多耗电也情有可原,无法忽略的则是高功耗带来的高发热量。
虽然随着制造工艺的发展,CPU和显卡的功耗在效率上都有明显改进,但因为性能提高的速度要大于功耗效率改进的速度,所以功耗还是越来越高,问题依旧令人头疼。酷睿2因为率先采用了65nm制造工艺而暂时摆脱了这一桎梏,但不能保证就彻底解决了问题。联想到Intel还计划将内存融合到CPU中,AMD也要把显卡与CPU整合,这些在技术理论上都应该可以实现,唯独功耗负担是永远的痛。

功耗问题将逐渐成为制约CPU与GPU发展的头号难题,因为晶体管可以越来越多,越来越小,但温度太高绝对是不行的。笔记本和手机就因为电池技术无法突破,从而持续数年不能在使用时间上实现大的跨越。现在看来,如果在功耗控制方面没有革命性的新技术,只是采用老办法不断“改进”的话,在未来的整合之路上,功耗问题很可能成为最大瓶颈。
存储篇:硬盘垂直存储克服容量瓶颈,新一代光存储技术蓄势待发
存储设备的技术更新比较慢,不像前面提到的产品那样激动人心,但2006年的存储领域还是不缺亮点的。自2006年日立和希捷相继发布垂直存储技术以来,2006年又有三星、西数推出采用垂直技术的硬盘产品,普及速度也很惊人。而蓝光和HD DVD作为下一代光存储技术的两大规格,已进入了产品层面的竞争阶段。存储技术正在向高容量、高密度、安全性方向发展,为进入TB级存储时代做好准备。
硬盘的接口已经从IDE全面升级成为了SATA,但这一升级似乎没有给用户带来太多的惊喜。硬盘虽然还不够快,但在多数应用场合不会让用户不满;硬盘的内部传输速度没有根本性的提高,外部接口的升级好比把并不拥堵的道路拓宽,只是在为将来做准备。更多的用户其实嫌硬盘容量小了,一部HDTV电影就要占据数十GB的空间,几部电影下来,300GB的硬盘就装满了。
自从硬盘在1956年诞生以来,数据就一直是水平排列,工程师们依靠缩小磁粒子的尺寸提高数据密度。随着硬盘容量超过了500GB,缩小尺寸已经接近极限,磁粒子越来越容易和相邻的粒子相互干扰,从而破坏数据。顾名思义,新一代垂直存储技术能垂直排列数据,而不是水平排列,这将在不提高数据破坏风险的情况下提高数据密度,也为硬盘容量继续成倍提高做好了准备。这可是等待了整整五十年的技术啊!五十年一遇的硬盘技术革命如今就发生在我们身边,还真有点幸运的感觉。

下一代硬盘技术也已经出炉,就是采用闪存芯片作为存储介质的固态硬盘。现在固态硬盘还处于产品试验阶段,其优点是速度极快(与现有硬盘技术相比)和故障率极低。但目前固态硬盘的容量还徘徊在8GB~16GB,价格还是主流硬盘的十倍以上,有了这两大致命伤,几年内固态硬盘应该还难以进入大众市场。从现在开始,让我们都准备好享受垂直存储技术带来的容量大餐吧!
蓝光和HD DVD的争夺已经超出了技术实力的范畴,而是看谁的支持伙伴多,谁就能成为标准,从而占据主动,甚至彻底统一。2006年HD DVD略占上风,因为产品推出得更早,价格相对更低,市占率要高于蓝光产品。目前蓝光播放器的普遍售价居然接近万元人民币,和一台中档笔记本差不多了,不过配备了蓝光播放器的PS3售价仅在400多美元,可见蓝光设备的降价空间还是很大的,要知道上世纪末最慢的CD刻录机也要数千元人民币呢!
索尼并购了NEC的光存储部门,建立了新的合资光存储公司。有趣的是,索尼是蓝光联盟的领导厂商,同时,NEC也是HD DVD格式两位发起厂商之一。因此,索尼与NEC的合资光存储公司将同时生产蓝光和HD DVD驱动器,这为蓝光与HD DVD的争夺又增添了几分神秘感。2006年建兴和明基的光存储制造部门也进行了合并,加上2005年年底希捷收购迈拓,存储厂商也和主板厂商一样在进行强强整合,行业寡头格局逐步形成。
结语:Vista迟到三年是福是祸?四年变革定律树业界新规
如果2004年Vista能“如期”上市,世界将会怎样?
要实现Vista的所有功能,必须有强大的硬件支持,按照微软宣布的配置要求,Vista基础版需要至少800MHz的处理器,512MB内存,还需支持DirectX 9的显卡;Vista高端版则至少需要1GHz处理器,1GB内存,256MB显存的DX 9显卡(推荐DX 10显卡),40GB硬盘等等。后者在今天都还算中高档配置了,尤其是显卡和内存方面。
谁都知道,从2004年开始,硬件厂商就期待着通过Vista来拉动需求,刺激高端消费,遗憾的是2004年Vista连影子都看不到,这也应该算是2004年硬件“乱作一团”的一个重要原因吧。而2006年年底推出Vista时,格局大变,似乎不是微
软在拉动用户买中高端硬件,而是大部分硬件已经做好准备了。
好一个微软!这一回,不管微软找什么理由,很大程度上“自保”二字是推卸不掉的。如果2004年就让Vista上马,硬件产品还落后太多,尽管厂商和用户会因为Vista而加快高端产品的发布与消费,但那样Vista自己就像是“拓荒者”一样,几乎在无私地帮助厂商,自己却会因为要求太高而被大部分用户所拒绝,那样一来,微软的面子往哪搁呢?今天发布Vista,尽管还有人指出一些问题,但至少用户拒绝它的理由少多了。可叹的是一直盼望Vista雪中送炭拯救市场的厂商们这三年多吃了不少苦头,而这中间微软除了遭受了一些非议外,并不会有什么实质性的损失。
跳票三年,对微软来说,是福!对硬件厂商来说,是难以忘却之痛!
2006年的关键词是“复兴”,那明年是什么呢?很明显,因为有了Vista和DirectX 10,CPU找到了准确的方向大步流星前进,明年的硬件市场将会更加“繁荣”。在2004年伊始,我们发现硬件界除了“摩尔定律”之外,还存在一个“四年变革定律”,从上世纪80年代至今一直“牢不可摧”。1985年286问世,1989年386诞生,1993年奔腾登场,1997年的奔腾Ⅱ和AGP,发展到2000年Pentium 4、K7、GPU,一直到刚过去不久的2004年,都是一个个变革之年,紧随其后的进化之年、复兴之年和繁荣之年,显得那么有规律。我们甚至可以断定2008年随着AMD推出整合图形功能的CPU等大事件的发生,又将是一个变革之年……硬件行业发展的滚滚浪潮也在这样一个个四年的轮回中,不匀速而又有规律地前行。
我们可以继续关注并验证四年变革定律的未来发展,相信这个定律不会只是一个观赏品,具备了前瞻性的定律,不论对业界还是消费者,都具有不可忽视的重要意义。