上战网,与世界球迷过招!——PES6战网评测

游戏评测

如果说实况足球是最好的足球对战游戏,一定没有太多的人反对,但如果说实况足球是最好的网络足球对战游戏,恐怕就知者寥寥了。从PES4开始,实况足球就支持了网络对战,但国内玩家能玩到的,基本上是浩方对战平台。不过,随着实况进化到PES5,实况的网战对战,也从浩方的简单点对点对战,进化到需要通过官方服务器正版认证,然后在官方服务器上进行多人对抗的游戏模式。那么新出现的PES6,在网战上有什么特点呢?我们电脑报TPE评测团队用了三周时间,进行了深入的评测。

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测试人员:电脑报TPE团队PES小队5人

测试时间:2006年10月29日~11月21日

测试说明:我们从内容、联网品质以及资源方面对游戏的联机进行了测试,要提醒大家的是,你必须拥有一台能上网并运行游戏的电脑以及一套正版PES6才能进入网络对战。

联网对战有多强

PES6的网战除保留了前作的个人积分排名、升降级系统以及2对2对战之外,还开通了工会系统,最多支持总数8人对战的群战系统以及跨平台(PC和PS2)的联网对战系统。新增的系统为实况的网战带来了更多的乐趣。

工会——像网游一样发展

工会是众多网游的基本要素之一,也是PES6新增的一个网战要素。我们只要登录服务器,注册好网战ID,就能够建立我们的专属工会了。建立工会者就是默认的工会会长,在游戏中,我们可以邀请对战房间内的伙伴加入工会。工会的最大会员人数是和工会等级相关联的,初次建立工会我们只能邀请10个人参加,而当工会升级后,就可以增加到15人。在游戏中,也有所谓的“工会”战的概念存在的,具体来说,就是同一工会的成员组队,和另一工会的成员组队进行对抗,这样就要算工会等级积分和个人积分。当工会战获得胜利后,工会的积分会积累下来,随着时间的推移,我们工会就能够招募更多的工会会员。

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建立工会后,我们可以四处招募高手加入

当然,工会的升级除了能增加会员上限之外,随着等级的上升,还可以购买不同的装饰品,参加更高等级的比赛(包括官方随机举办的比赛)。

多人对战——不是一个人在战斗

如果说工会让PES6的网战增加了集体归属感,那么PES6中系统最大的进化之一,则是来自于多人群战系统。PES4时代只支持1对1两台电脑的网战,PES5则支持了2对2(还是两台电脑)的网战,而到了PES6,多人群战再次升级。本次网战,增加了多人多机联机对战,也就是说,本次的网战,可以通过官方服务器,让互联网中不同地点的4台电脑联机,每一台电脑可以支持2个玩家同时接入,总共可以支持8人的群战。群战和单人对战的感觉是完全不同的,对玩家的配合意识有更高的要求,足球不是个人的运动,实况单打玩得好的,未必多人配合就一定过关。本作中的群战系统,首次实现了不同地域的互联网用户互相配合,也算是实况网战历史上的首次突破,当然,这离我们梦想的11对11的网络对战还很遥远,不过这已经是一个很好的开始。

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2VS2是目前网络上流行的战斗方式

在多人群战的时候,比赛对抗的双方,先要选定一名队长,进行选队、安排阵形和换人的工作,其他本队成员是无法进行的,只能等本队队长安排好之后开始比赛。同时,如果光标切换选择默认的4格半自动速度,在群战中经常会出现换人光标快速乱换的现象,这对网战是相当不利的。经过我们测试,在“网络选项”中,将光标速度调整为1格半自动或者完全手动,这样对强调配合的PES6多人群战更有利,不会出现因换人太快而导致无法合理控制球员切换的问题。

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本队队长也有教练的作用,本队的战术设置都由他负责

PC对抗PS2——跨平台联网

在PC版PES6正版光盘盒子上,标有醒目的“支持和PS2的PES6对战”的信息。作为官方强调的跨平台联网,本次PES6做得相当不错。不过,首先需要我们在“网络选项”上开启“跨平台对战”的选项开关,才能进入专用服务器,实现PC同PS2的跨平台联网对战。不过,和纯粹的PC版或者PS2版之间的网战不同,PS2和PC之间的跨平台对战,是不计积分的。我们在这个服务器经常看到各国的实况玩家进行对战,无论PC用户还是PS2用户,都可以在这里一较高下。

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跨平台对战可以让PS2和PC联机游戏

联网品质测试

TPE测试感受:稳定,较流畅

PES6的网战登录,PC比通过PS2的《实况足球10》来联网要快得多,同时,感觉PC的专用服务器更加稳定,比赛也更加流畅。对于国内玩家来说,电信和网通之间联网进行游戏是出奇地慢,而在PES6的PC服务器上,网通和电信联机却仅仅是感觉画面稍微有点延迟,但不明显,属于网络对战可以接受的范围。而在PS2的专用服务器上,电信和网通互联的延迟仍然很严重。在游戏中,互相加为好友是可以看见对方的网络速度的,速度用格表示,类似手机的信号显示。3格为最好的速度,互联相当流畅;2格一般,可以互联;1格延迟有可能比较厉害,而信号显示为斜杠,则表示速度很差,基本不能联机……不过,经我们测试,如果该电脑是通过局域网上网,也可能显示速度为斜杠,但实际联网速度并不慢。

PES6的网战仍然是采用主机客户端上下半场交换的方式。网战和单机对战最大的不同就在于网络延迟,在游戏中具体表现为光标切换速度和按键响应时间,PES6是一个要求帧数稳定和瞬间判断的游戏,如果按键延迟太严重,会影响动作的时机。在网战中,如果是同城同ISP进行网战,那么主机和客户端的影响不大,基本上可以等同于本地对战,相当爽快;而异地同ISP进行对战,客户端稍微有点延迟,但不明显,也属于可以接受的范围。就多人对战来说,网络延迟主要取决于主机和客机互联的速度,也就是双方队长机器分别作为主客端互联的速度,而参加网战的其他PC机器,只要和当主机的互联速度稳定就可以了。

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网络多人对战的画面

总的来说,PES6新加入的网络对战,在同一ISP下(异地)互联比前作稳定,在不同ISP(异地)的互联速度有所提高,大家进行网战,最好还是在同一个ISP之间进行,而多人对战时,作为主机和客户端的双方队长机器的联机速度是最重要的。

TPE讲解:用巧妙的战略设置来对抗延迟

网战和单机对战,在战略战术上有所不同。网战因为有主机客户端交换,有延迟,同时存在多人配合切换光标的具体问题。因此网战的战术,也只能根据上述特性进行设计。通常说来,网战的主机端是相当流畅的,而到了作为客户端的时候,延迟就出现了,因此很多玩家采用了“主机攻、客机守”的战略进行比赛,争取在作为主机时多进球,然后到了客机则开始全力防守……

同时,由于本作的射门成功率大幅度提高,但射门和其他动作的技巧性降低,再加上网络延迟的关系,不可能像单机一样有足够的时间和空间使用很好的射门技巧,因此比赛的射门基本上是采用快传快射的方式:先把球打到边路,然后突然向禁区弧顶处的队友处出球,不停球,跟上就是一脚,这样有很大几率在门将没有任何反应的情况下取得入球。另外,在球队选择上,更多的网战玩家选择切尔西和国际米兰这种前场球员能力超级BT的球队,前场边路拿球又稳,中路的接应队员能力又强,配合上述边中结合的战术,射门成功率之高,真的很BT……

评测队长总结

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TPE团队PES小队队长、EPT汉化主力工程师、资深实况足球玩家

一张PES6的正版游戏的价格大概为人民币300~400元,大家可以在淘宝网等平台上购买。最重要的其实就是一个正版上网的序列号,拿到了序列号,用序列号去官方网站(https://pes6web.winning-eleven.net/pes6ec/reguser/)注册一个密码就OK了。为了更清楚了解注册,大家还可以浏览http://bbs.weshareit.net/thread-80271-1-1.html查看清晰步骤。

总的来说,实况网战和单机版实况的体验是完全不一样的,通过网战我们能认识很多不同国家的朋友,体验各种风格和战术流派的打法。可以说,PES6单机的体验仅仅是一个开始,而只有联网对战,才能体验最新的实况足球的变化。虽然还有部分问题有待进一步解决,但PES6的网战让我们看到了网络版实况前进的步伐。