浪花淘尽英雄——军事人物在游戏中的影子
游戏江湖
军事游戏在刻画人物方面,往往走两个极端,要么是完全没有人物可言,就算你能对《帝国时代》中的伐木工生活表示兴趣,但是你终究还是不知道他们姓甚名谁;要么就是极为突出地以人物为中心,比如《合金装备》这样玩一个小时看半个小时过场电影的。将星,或是小兵,在军事游戏中,都是英雄。
伟人的不同待遇
军事题材游戏中最直接,也是最不直接地对历史上各军事领袖进行描写的无疑是《文明》系列游戏。
但是,这个囊括了从非洲马里帝国曼沙·穆沙到联合王国首相丘吉尔,几十名领袖的游戏,却从来没有有意识地“刻画”过这些伟人。在《文明》以及绝大多数类似的策略类游戏中,领袖和文明,领袖和国家之间是基本上画等号的。

事实上,我们也很难在除了策略游戏之外的游戏类型中找到这些领袖的身影,因为制作这类游戏的人,一定要有一颗十分客观的心,否则很容易受感情左右。就比如,在《罗马:全面战争》系列中,玩家就既可以扮演一代豪杰恺撒,也可以从蛮族领袖入手,推翻罗马帝国。即便如此,这个系列还是没有允许玩家扮演过匈奴王阿提拉,也许是因为此人实在太猛。

不但是欧美游戏,亚洲游戏界也很少取历史上的领袖人物作为游戏主角。但那些有了盖棺定论,人生显得十分光明,富有戏剧化色彩的领袖,往往会被选中,比如在三国系列中的诸葛亮与战国题材的织田信长、丰臣秀吉。
在光荣公司的《三国志英杰传》大获成功之后,首先推出的一部续作就是《三国志孔明传》,这款从三顾茅庐一直说到假想的孔明光复汉室为止的游戏,至今你还能在一些玩家的硬盘上发现。

同样地,颠覆传统、重新塑造一代奸雄曹操形象的《曹操传》,更是因为对曹操身处乱世中的复杂性格与心理作了细致入微的刻画(大概所有玩家都选择过让曹操努力一把,救回郭嘉),而成为一代经典。
相对而言,同样是日本战国时期的一代枭雄,丰臣秀吉在玩家眼里出现的频率要远少于他的主子织田信长。主要原因大概就是丰臣秀吉作为政治家非常出色(这在《太阁立志传》中表现得十分抢眼),但是却缺乏信长那样的个人魅力。至于非历史真实人物的军事题材游戏领袖,有很多,但能给人留下深刻印象,十年间也无法忘怀的,大概只有暴雪创造的刀锋女王Kerrigan了。
将星璀璨的星空
马中赤兔,人中吕布。无论是《三国演义》还是《三国志》中,吕布奉先都被描写成一位有勇无谋,毫无政治头脑的家伙,但这位身材高大,带着漠北血统的男人,却以一种蛮横的气势,不断在后人心中引来无数叹息。
也正因为如此,在《三国志》游戏中,玩家们往往喜欢选择吕布传,一圆这位名将千年前的梦想。在《真·三国无双》系列中,玩家们则不得不咬着牙打败这位神一样强大的男子,然后毫不犹豫地选吕布再通关一次游戏,以至于游戏公司最后不得不开发基于他的主线情节的“猛将传”。

得到同样“待遇”的还有这样一个充满传奇性的名将——织田信长。我们在《鬼武者》系列三部曲中看到越来越妖魔化的信长;在《樱花大战》中看到卡通味十足的信长;而在《鬼眼狂刀》中甚至看到了一个俊逸潇洒、白发披肩的信长。
的确如此,也只有在游戏世界中,我们才能多方位地去感受这些历史名将的风采。
我们曾是士兵
游戏之所以能引起人们共鸣,最大的原因在于其代入感。让我们扮演皇帝老子和无双名将,多少总有那么一点隔阂,因为心里面清楚的知道,这家伙和我没什么关系。
但是,当游戏允许我们去扮演,去体会身在第一线的士兵时,那种代入感就会陡然上升。现实题材的例子,光是《战地》、《使命召唤》系列就说也说不完,不过,这些战争题材的游戏,却因为电影电视等其它媒体的冲击,降低了我们在玩游戏的时候,代入感的程度。相对而言,虚构游戏中那些角色,却始终让我们热血上涌。
说到二战,就不得不提《盟军敢死队》系列里的诸多角色,特别是绰号屠夫的贝雷帽。他的形象和身手更像是从上世纪70年代末80年代初的越战片中跳出来的美国英雄,而不是二战英雄,但也正因为如此,才给玩家一种特别的感受:充满阳刚气概的二战战场。

同样是大块头,最近刚问世的《战争机器》中的每一个角色都是超级大块头,玩家扮演的马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)更是达到了阿诺巅峰时期的肌肉水平。总的来说,那些以战场上的士兵为主角的游戏,剧情基本等于没有,你只要记住那份感受,就足够了。但对于某些潜入类军事游戏来说,编剧则特别喜欢在主角塑造上下功夫,刚在PC上推出的《分裂细胞4:双重间谍》中,老特工山姆·费舍就玩了一把“无间道”。

在小岛秀夫最知名的“合金装备”系列作品的第三部《合金装备3:食蛇者》中,主人公斯内克的老师“The Boss”不断告诫他:“你是一个士兵,你别无选择。”
听上去的确很俗套,但如果你真的玩了进去,那种扑面而来的自我认同感,会让你觉得你就是山姆·费舍,你就是斯内克,这种感觉,是任何电影、小说,都无法代替的。
英雄在你我心中。我想,每一个爱好军事游戏的玩家,都是自己心里的真心英雄。
