王者是否归来
特别策划
2006年11月11日,这是所有家用游戏机玩家应该铭记的一天。在PS2发售后第6年零8个月,在一片欢呼和质疑声中,日本SONY公司第三代家用游戏主机——Playstation 3(以下简称PS3),终于正式发售了。以过去SONY在家用游戏机领域的霸主身份,再加上PS/PS2在全球玩家心目中的地位,按照常理说,PS3发售后应该是火爆异常,势如破竹,但实际上,这次PS3首发并没有人们想象中那么顺利。那么,PS3到底是作为一个王者降临到人间,还是来褪下PS系列主机头上的光环呢?
首发日:中国人捧场PS3
玩家彻夜排队
对于把游戏当作自己的亲密爱人的玩家们来说,11月11日是个特殊的日子。这一天被人们戏称为“光棍节”,也被不少孤独的玩家定为“圣战日”。选择这一天来发售PS3,是SONY为了显示自己幽默感,还是只是一个巧合,这原因不得而知。
由于等待购买的人太多,在东京、大阪一些较大的专卖店门口显得人群混杂,为了防止有人插队,卖方采取了发放号码券的举措,号码券上不仅印有位次,还标注了能够购买到的PS3的型号。由于各个专卖店号码券的数量与该店发售PS3的数量一致,号码券的发放完毕就表示该店首发的PS3主机已经售完,没有领到号码券的玩家无法在本次首发买到PS3。

第一位购买者是中国人
2006年11月11日早上7点,全日本PS3售卖开始!获得了号码券的玩家终于在第一时间购买到了PS3。在东京有乐町的Big Camera本馆,SCEA社长久多良木健先生出席了PS3首发的庆祝活动,并将第一台PS3亲自交到第一位购买者手上。值得一提的是,这位幸运儿是来自我们中国的一名小伙子。

PS3首演不如Xbox 360
虽然10万台主机在两天内基本销售一空,但是不得不说,和2005年11月22日,微软在美国首发Xbox 360时的盛况相比,PS3这次在声势上差了不少。微软在Xbox 360首发之际,不但在全美国范围内开展了各种大型的庆祝活动,同时还联合MTV共同造势,而这次PS3的发售仅仅是在日本几个大的商场进行,SONY也没有为PS3首发举办任何盛大的庆典,可以说是相当低调和微软的大手笔相比,SONY无疑显得寒碜了许多。此外,微软首发游戏共18款,其中不乏像《极品飞车6》、《NBA LIVE 06》这样广受关注的作品,而SONY这次PS3发售,首发软件居然仅有4个,可以说是十年来家用机首发软件最少的一次。尽管不知道未来两台主机谁胜谁负,但是仅仅从首发的销量和规模来说,PS3已经落后于Xbox 360了。

PS3全球“升温”
尽管PS3这次仅仅在全日本地区发售,但是这依然引发了全球玩家对PS3的极大热情。在美国,虽然要等到11月17日才能发售,但是已经有不少玩家开始在欧美各大零售店排队订购。
与此同时,在中国地区,PS3也得到了众多玩家的关注。在11月10日,也就是PS3发售前一天,中国一些玩家已经通过特殊渠道获得了PS3;而在香港,尽管PS3还没有正式发售,但是SONY已经开始为PS3造势,在“2006亚洲游戏展”上,担任展会代言人的香港天皇巨星——郭富城,更是获得了香港首部PS3主机。而一些通过特殊渠道流通到中国的PS3也由于数量太少,原本不到6000元的主机也被一些商人炒至8000元以上的天价。

尽管两天销售近10万台主机的成绩让PS3的首发不是那么难看,但是这远远不能作为PS3成功的根据。且不说和2000年PS2首发100万台的规模无法相比,PS3的首发甚至没有自己的老冤家Xbox 360首发来得火爆,而销量更是无法与一天销售70万台的Xbox 360媲美。究其原因,这固然有PS3首发出货量不够的原因,但是日本玩家在这次PS3首发上的冷静也是让人吃惊,没有连续通宵的排队,没有买不到主机后的沮丧,更没有出现PS2和Xbox 360首发时抢劫主机的现象。这一切都说明了PS3在玩家心目中已经不是唯一的选择,在前有Xbox 360,后有Wii的压力下,PS3的第一场演出并不是那么令人满意。
历程:PS3的5年艰辛路
自SONY首次公布PS3主机正在开发到2006年11月PS3正式发售,在这5年时间里,传言和质疑一直都伴随着PS3。尽管现在PS3发售了,但回首过去,PS3依然经过了一条坎坷曲折的道路,这其中有SONY公司自己的摇摆不定,同时也有来自竞争对手的攻击。下面就让我们一起来回顾这5年来PS3走过的历程。
2001年6月,SCE和东芝、IBM三社共同公布投资4亿美元进行“CELL”计划,预计2005年推出新世代超高速处理器。
2002年3月19日,SCEI最高技术本部长者冈本伸一在演讲中透露PS3性能比PS2强1000倍。
2004年9月24~26日,在TGS2004上,SCEA社长久多良木健确认PS3将会采用蓝光光碟,同时还透露CELL处理器已经基本设计完成。

2005年5月17日,美国当地时间下午3时,SCEA召开E3 2005展前发布会正式公开了PS3。同时在发布会中,SCEA还公布了PS3的硬件配置,尽管这一配置在正式发售后被大大缩水。此外,不少游戏厂商在展会上发布了自己的PS3游戏。

2006年5月8日,在E3 2006的展前发布会上,SCEA公布了PS3的软硬件资讯。PS3手柄将舍弃概念中的圆弧形设计而回归传统PS2手柄造型,并加入动态感应功能。并同时发表PS3全球上市计划。
2006年9月22日,在TGS 2006上,平价版(20GB版)PS3公布,价格预定为49980日元(约人民币3500元),正式版(60GB版)售价预定为59800日元(约人民币4200元)。
2006年11月11日,日版PS3正式发售。
针锋相对,微软和SONY的口水战!
——“SONY到现在对于网络的服务没有任何的策略。”
微软首席执行官Steve Ballmer在今年1月接受台湾游戏杂志访问时表示。
——“这些游戏真的需要多花费我300美金吗?”
微软全球行销及家庭娱乐事业部副总裁Peter Moore抨击PS3的售价过高。
——“最关键的是,通过PS2进行网络游戏的玩家,比起其它平台多得多!”
SCEI欧洲分公司总裁Phil Harrison反击微软的以上言论。
——“我们不需要PC。”
SONY全球工作室总裁Phil Harrsion在今年5月接受媒体采访时表示。


全面进化:由PS2到PS3!
从PS2到PS3,除了硬件性能以及游戏画面得以加强外,PS3在功能上也有了大幅的进化。PS2搭载了倍速DVD光驱,而PS3则升级为蓝光DVD,不仅能支持蓝光和DVD格式的游戏,同时还能观看蓝光DV电影,加上PS3本身拥有的HDMI端口,PS3能输出高达1080P分辨率的图像,所以不管是玩游戏还是搭建家庭影院,玩家都能在PS3上得到前所未有的体验。
同时在网络和多媒体功能上,PS3比PS2也有了大幅的进化,PS2虽然支持网络,但是软件支持少,而PS3不仅在网络功能上更加齐全,SONY还将开放专用的PS3网络平台供PS3用户使用,加上PS3内置硬盘以及多媒体格式的高兼容性,玩家可以直接从网上下载各种音频视频文件甚至游戏到硬盘中,在PS3上直接使用,让PS3变成多媒体娱乐中心。此外,PS3还支持各种USB设备以及第三方软件,扩展性极强,适合各类用户。


蓝光:蓝光DVD是DVD的下一代的标准之一,主导者为索尼与东芝,以索尼、松下、飞利浦为核心,又得到先锋、日立、三星、LG等巨头的鼎力支持。存储原理为沟槽记录方式,采用传统的沟槽进行记录,然而通过更加先进的抖颤寻址实现了对更大容量的存储与数据管理,目前已经达到惊世骇俗的100GB。
1080P:1080P是美国电影电视工程师协会制定的最高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为1920×1080逐行扫描,像素数达到207.36万。1080P带来的高画质给消费者带来的是真正的家庭影院的视听享受,由于它向下全面兼容其它高清格式,通用性非常强,保证了在未来十几年的时间里产品不会过时,具有很好的超前性。
不再是老大!PS3与主流机种的终极对决
PS3的正式发售,不管是游戏图像还是家庭娱乐方式,都可以说有了相当大的变化。CELL处理器、蓝光光驱、HDMI接口……这些在过去家用机以及PC上闻所未闻的设备现在统统地被PS3一网打尽,那么配备了这些“梦幻”装备的PS3相对现在的主流机种又有哪些功能上的改进呢?它是否还能在各方面都笑傲群雄?
PS3 VS Xbox 360


PS3比Xbox 360晚发售一年,所以在整体性能上被公认略好于Xbox 360。此外,PS3支持1080P的游戏,而Xbox 360的游戏开发标准是720P,也就是说PS3上的游戏画面理论上将会比Xbox 360更加优秀。不过从实际来看,PS3目前的游戏画面还无法真正超越Xbox 360,但是PS3的手柄由于支持6轴感应功能,尽管不支持震动,却依然能带给玩家不同的游戏体验。
由于PS3发售日期晚于Xbox 360,这也让PS3比Xbox 360拥有更多的功能。PS3内置蓝光驱动器并支持HDMI数字输出方式,Xbox 360虽然通过软件升级也支持1080P,但依然不能支持HDMI输出,而且用户要看HD DVD的话,也要另外购买价格为199美元HD DVD驱动器。此外,PS3可以在硬盘上播放多种格式的多媒体文件,而Xbox 360只能播放WMV/WMA/MP3/DVD,这也使PS3比Xbox 360更有资格成为家庭多媒体中心;值得一提的是,PS3的硬盘可以自由更换,只要符合标准,我们可以到电脑市场上购买大容量硬盘换上,而Xbox 360只能使用微软官方发售的20GB硬盘,价格极为昂贵(99美元)。在网络方面,Xbox 360拥有一套完善的在线服务系统,可以在这套系统中联网游戏,下载小游戏以及电影游戏片段,甚至可以和朋友一起视频聊天。PS3这方面较弱,还在完善中,但PS3的在线游戏大都是免费的,而Xbox 360要收费。此外,从扩展性来看,Xbox 360由于可以和未来Vista以及MCE联动,所以无论是硬件还是软件,通用扩展性都会比PS3强;而PS3则可以和PSP等外设联动,形成一套独特的娱乐系统。整体来说,两台主机的功能都很强,但是PS3在多媒体格式的兼容性更好,而且支持第三方制作软件,所以适合的人群将会更多,而Xbox 360在网络和扩展性方面有自己的优势,到底选择什么主机作为家庭娱乐核心,就看玩家自己的需要了。
PS3 VS PC


不管是PS还是PS2,它们推出的时候,主机在配置和性能上都超越了同时期的PC,也成为了公认的最佳游戏平台。但是PC的发展日新月异,特别是处理器和显卡这两个对图像影响最大的配件都比当年有了极大的改进,那么PS3推出后,它还能在性能上超越现在的PC么?
PS3使用的是CELL处理器,它和目前PC最高端的QX670用途不一样,所以可交叉比较的地方也较少。但是在显示芯片方面,PS3就落后于目前PC最高端的G80了,虽然同是NVIDIA研发的,但是PS3的RSX显示芯片仅仅是G70的改进版,显存带宽也只有128bit,所以不管是性能还是结构,PS3的RSX都远远落后于G80。然后说说内存,目前大多数PC玩家的内存都是1GB,不少人还拥有2GB的内存容量,而PS3显存加上内存,一共也只有512MB,如果进行大量多媒体运算,包括播放高清视频,PS3肯定不及现在的高端PC。所以综合而言,PS3在性能方面已经比不上现在最高的PC平台了。
PS3 VS Wii


尽管PS3的多媒体功能非常强大,但是玩家更多地还是把它看作一部游戏主机,希望能在PS3上得到更多的游戏体验。但别忘记了,11月还有另外一部游戏主机——任天堂的Wii将要发售,在Wii这样一部纯粹玩游戏,没有什么其他用途的游戏主机面前,PS3在游戏体验方面的优势又有几何呢?
不可否认,PS3强大的硬件性能使得它的游戏画质大大高于Wii,但是吸引玩家的游戏并不是完全依靠画面,NDSL热销就是一个例子,PS3首发软件并没有什么大作,而在接下来几个月中,也没有一款能真正撑起场面游戏,反观Wii,在首发之日就有《塞尔达传说》这样的金牌作品,短期内孰优孰劣一目了然。值得一提的是,Wii的手柄在动作感应上比PS3的手柄更适合玩家,玩家能从Wii的游戏中获得真正全新体验,和PS3手柄只有6轴感应功能比较起来,Wii显然更胜一筹。此外,Wii的低成本以及任天堂本身制作游戏的实力都可以保证从发售初期获取利润,这点也是PS3无法相比的,如果不靠几个大作,
从目前已有的主机和即将发售的主机来看,PS3再也不能像过去一样一枝独秀了。在性能上,它已经无法超越现有的高端PC,甚至无法完全超越Xbox 360,这让一些怀有“PS3机能无敌”的玩家失望,而在游戏体验方面,它也没有把握能胜过即将发售的Wii。即使PS3拥有完善的多媒体功能,但是在组建家庭娱乐中心的时候,它也不是唯一选择,Xbox 360在网络和扩展方面的优势远不是PS3能比拟的,尽管多媒体功能不如PS3,但相信通过与Vista的联动可以解决现在的很多问题。PS3虽然看上去强大无比,但细细分析起来,它在每一个方面都没有优势,大而全或许是PS3的特点,但是这能保证PS3在家用机战争中获得胜利么?
完全解析:360度看PS3


▲这就是PS3的蓝光光驱,PS3采用吸入式光驱,没有使用托盘,使用时直接让光驱吸入光盘即可。


▲拆卸后的PS3蓝光光驱,这个光驱除了可以用于PS/PS2/PS的CD/DVD/蓝光DVD游戏,同时也能播放普通的CD、DVD以及蓝光DVD电影。

▲PS3的外壳非常光滑,但是据使用的玩家称,PS3的外壳非常容易吸尘,同时也很容易划花,相信如何保养PS3也将成为一个使玩家头疼的问题。

▲PS3侧面印有支持的视频格式以及支持的音频技术,其中直接支持的光盘格式包括了CD、DVD、蓝光DVD,同时支持杜比数字、DTS、杜比HD等音频技术。


▲这是PS3的硬盘位置和接口,PS3硬盘采用2.5英寸的SATA硬盘,玩家可以自行更换更大容量的硬盘。

▲这就是PS3专用的硬盘,PS3专用硬盘由希捷出品。20GB硬盘为5400RPM,2MB缓存;而60GB硬盘则为5400RPM,8MB缓存,经过玩家测试,两者的实际读写速度差别并不是很大。

▲这是PS3所支持的外接设备接口,除了4个USB2.0接口以外,PS3也支持读取CF卡、SD/miniSD卡以及记忆棒。PS3甚至可以播放一切来自USB接口设备(如IPOD)内的音频、视频文件,兼容性和扩展性都很出色。

▲PS3的手柄是无线手柄,不支持震动功能,但是拥有6轴感应功能,玩家能从这个功能上得到全新的操控游戏方式,当然也能带来全新的游戏体验。手柄中间带有PS系列主机LOGO的按键功能,和Xbox 360手柄的多功能按键一样,可以用来退出游戏,同时能回到操作界面。而PS3手柄上的USB接口则可为手柄充电,还能当作有线手柄使用。

▲这就是PS3的操作界面,非常类似PSP的XMB界面,各种功能在这个操作界面中都很清楚地显示出来。此外,这个操作界面和主机具有互动性,包括一些接口方式等信息都能在操作界面中显示出来。此外,播放视频和音频格式也要在这里操作,PS3支持大部分目前主流的多媒体格式(如MP4、AVC等),而支持第三方自制软件也势必让PS3多媒体功能更加强大。

▲PS3背后的输出端子,包括AV接口、网络接口、HDMI接口以及光纤输出口,支持HDMI接口是PS3最大亮点,通过HDMI接口,PS3可以输出分辨率高达1080P的画面,当然,前提是玩家还需要拥有一部支持1080P的电视机。

▲PS3可以直接和PSP联动,玩家甚至可以让PSP来控制PS3,这个功能相信对很多玩家都有很大的吸引力。
PS3首发游戏一览

《源氏 神威奏乱》
发行厂商:SCE
游戏类型:ACT

《机动战士高达:目标锁定》
发行厂商:BANDAI
游戏类型:ACT

《山脊赛车7》
发行厂商:NAMCO
游戏类型:RAC

《抵抗 灭绝人类》
发行厂商:SCE
游戏类型:FPS
PS3期待游戏一览

《合金装备4》
发行公司:KONAMI
游戏类型:ACT

《最终幻想ⅩⅢ》
发行公司:SQUARE ENIX
游戏类型:RPG

GT赛车HD
发行公司:SCE
游戏类型:RAC

《杀戮地带2》
发行公司:SCE
游戏类型:FPS