月入数十万元的打钱工作室——走进虚拟交易的世界
游戏圈
一个普通的创业故事——原本无所事事的小青年,找家里人借款几万元,成立了打钱工作室,开始了网游淘金之路。不到两个月的时间,他不仅收回全部成本,而且一跃成为月入数十万元的“成功人士”。
一堆不容忽视的数据——2006年国际网游虚拟交易市场产值高达80亿美元。在全世界网游中流通的游戏币,90%都是中国的打钱工作室所生产的。有20万国人以此为生,他们的产出,70%都销售给了海外。
这是一个曾被社会大众人人喊打的灰色群体,这是一个一本万利、急剧扩张的行业。当它成为支撑起各个网游中攻城战、大型副本Raid等顺利进行的经济后盾,从家庭作坊式的自产自销走向国际化、企业化时,我们似乎不能再以狭隘的眼光去看待它们了。
用人民币砸出来的高端玩家
网游的世界就是这样奇妙,它可以满足人们在现实中没法做到或很难拥有的一切。上班时受老板的气、回家被老婆使唤来使唤去、从小到大连个生活委员也没当过的平凡人,可以在网游中摇身一变,成为人人对其俯首称臣的一帮老大。
当然,如今想在网游里扬眉吐气,并不是像以前那样,需要投入大量时间和精力。最重要的是,你得花钱!有句话说得好:金钱不是万能的,但没有金钱是万万不能的。
游戏里练功吃药得花游戏币,生产锻造得花游戏币,就连从一个场景传送到另一个场景都得花游戏币。想要快速将等级练高,获得极品装备,就得拼命地砸游戏币。
这么多的游戏币从哪里来?圈地刷怪?NO!把那样枯燥无味的重复劳动留给打钱工作室吧。时间是宝贵的,要想走在普通玩家前面,成为网游中呼风唤雨的风云人物,就得拿人民币换取网游里的游戏币。没有什么比这更快速的了。
在现今这个网游虚拟交易遍地开花的时代,或许不少人认为,除了正常的点卡开销之外,为网游花人民币的玩家,数量非常多。但根据数位打钱工作室老板所提供的出货数据统计,平均下来,每一款网游中只有5%左右的玩家是他们的稳定性长期顾客,也就是玩家之间常说的人民币玩家。
白领阶层是人民币玩家中的主流生力军。他们平日工作压力大,收入相对比较宽裕。玩网游成为他们释放压力的最佳选择,由于游戏时间不多,又想玩得爽快,他们很自然地就成为了打钱工作室的回头客。
也有少部分学生中的新贵。虽然他们自己还不会赚钱,但家庭环境富有,而且长辈对他们宠爱有加。相比他们在现实中的挥金如土,在游戏里的花费则小巫见大巫了。
而如同金字塔一样,站在所有玩家顶端的那些阔气的人民币玩家,有不少也是现实中的成功人士。且不提我有网的总裁陈年、金山的CEO雷军等为《魔兽世界》一掷千金的人。在我们的采访中,枫哥(化名)是福建的一个小老板,他在《魔兽世界》中的公会,所有会员对他惟命是从。因为这个公会从开荒期起,下大型副本所用的一切药品道具,全由他一人支付。他的公会从不收取会员的游戏币,逢年过节还要给每个会员发一两百金的红包。光是MC这个副本,他所投入的游戏币,兑换成人民币就有1万多元。

拥有20台电脑等于月入15万元
以5%的网游玩家为衣食父母,国内成千上万家打钱工作室,他们会过得滋润么?我们将采访目标选定为一个普通常见的小型打钱工作室,询问其老板小曹(化名),1个月能赚多少钱?
小曹刚接受采访时有些犹豫,很明显,他并不想让太多人知道这其中的玄机。我们再三沟通,并保证不曝光他的真实身份后,他很保守地为我们算了一笔账。即使是在业务很不景气的情况下,每月每台电脑最少能收入0.9万元人民币,20台电脑合计18万元人民币。扣除员工工资,以及房租水电气等杂费,每月纯利润至少有15万元人民币。
据悉,《魔兽世界》刚在北美上市时,北美服内游戏币与现实中的美元兑换比率是1金=1美元。小曹当时仅一个月就赚了100万元人民币。像他这种靠《魔兽世界》发家的例子,在打钱工作室圈内非常常见。
在国内大大小小、成千上万家打钱工作室中,像小曹这种拥有20台电脑规模的小型打钱工作室是最普遍的。他们初期的投入也就是20台电脑、一个配有空调的场所(为了机器散热)以及数名低廉劳动力。花费启动资金最大份额的电脑,选择主流配置也就3000多元一台,买二手的则更便宜。这些成本用不了两个月即可全部收回。入行门槛低,回报丰厚,是造成国内打钱工作室激增的原因。
与以前媒体曝光所不同的是,如今主流的打钱工作室,一般都实施三班制。倒不是打钱工作室的老板突然有了良心,而是他们发现实施三班制,可使打钱工作室在单位时间内生产游戏币的效率提高,而成本并没有显著提升。换句话说,他们获得的利润更多了。
通常情况下,一个员工可同时照看5台电脑,因此规模为20台电脑的打钱工作室,每班只需要5人左右。工作时间减为8小时,每月底薪也从每人1200元左右减为600元左右。在一个有空调的地方,对着电脑工作8小时,包吃,有带薪假期,产量超出规定额度还有奖金。虽然和玩家所处的舒坦环境有着天壤之别,但对于普遍文化低下的闲散劳动力,这样的待遇不能说不厚道。
在这个特殊的圈子里,也分上家与下家。所谓的下家就是前面所提到的生产型打钱工作室,他们只能算是虚拟交易产业链最底端的角色,所获得的利润相对上家来说是极其有限的。那些赚得盆满钵满的上家,由早入行的打钱工作室转变而成。他们依靠多年来累积起的供销渠道和买卖双方资源,通过低买高卖,从中赚取差价。这其中最成功、名气最响的则是来自美国的IGE。

虚拟交易造就无数“大富翁”
谈到靠网上交易平台发家的数字英雄,不少人可能只会想起阿里巴巴的马云。殊不知幸运之神同样眷顾着另一群紧盯着网游虚拟交易的年轻人。
其实虚拟交易行为很早就在网游中出现了,不过在不少国人看来,真正迎来虚拟交易行业发展的春天却是在《魔兽世界》推出之后。虽然国内网游市场中消费者基数大,但由于游戏生命周期短、游戏币贬值快等多种原因,大大增加了打钱工作室的风险,因此之前国内打钱工作室更乐于做虚拟装备交易和代练服务。
后来游戏经济体系完善的《魔兽世界》风靡全球,为国内打钱工作室带来了机会,海外成为他们主要的销售市场!不要吃惊,全世界网游中流通的游戏币,有90%都是由中国打钱工作室打出来的。
搭起这一桥梁的最大功臣就是来自美国的网游虚拟交易公司IGE。虽然两位创始人都只有24岁,但公司市值却高达数亿美元。它做着简单又让不少人费解的生意——在《魔兽世界》里倒卖游戏币,一边低价收购,一边高价卖给有需求的玩家。每月销售额有上千万美元,毛利率是20%至50%。
IGE驻中国上海办事处的总经理许云波,他的成功之路似乎最能引起大家的兴趣。
2004年,到美国留学的许云波受国内同学的委托,帮忙销售同学的打钱工作室所生产的《天堂2》美服游戏币。让许云波意外的是,同学所提供的游戏币在一天之内销售一空。随后他便在美国成立了网游虚拟交易网站MMOSHOP,并成为继IGE之后美国第二大虚拟交易供货商。3个月后IGE收编了MMOSHOP。这位原本只是送送外卖、打打游戏,自称胸无大志的年轻人,一跃成为金领阶层——成功的职业经理人。
而为IGE供货的国内上千家打钱工作室,也有不少可称为地下数字英雄,他们通过《魔兽世界》捞了不少。这些打钱工作室,将自己生产的游戏币发给IGE在游戏中的账号,然后第二天便会接到IGE的银行汇款。每月入账几十万元人民币到上百万元人民币不等。也难怪最大规模的打钱工作室会有上千台电脑投入,因为赚钱就是这么简单。
以虚拟交易为主的网上交易平台也纷纷涌现。和IGE几乎同时成立的韩国itemBay,每天交易量有四五十万美元。我国也出现了全球首家提供“寄售”服务的5173,每天交易高达2000多笔。

目前游戏币与现实货币的转换,在我国乃至全球尚未有相关法律法规去规范。至于税收问题,也没有办法参照其他行业的条例进行实施。这是造成打钱工作室利润高、成本低的原因之一。
而打钱工作室的隐秘性又让它比网吧幸运,不会成为社会的众矢之的。虽然它和网吧一样,拥有多台电脑,但它不需要非去什么政府机构拿营业证才能开张,也不会因未成年人来上网而引发种种社会问题。
当我们对网游里满屏的虚拟交易供求广告习以为常,对圈地打怪刷钱的行为见惯不惊时,打钱工作室的存在已是一种必然。玩家的需要,使虚拟交易繁荣,打钱工作室也将随着网游一起昌盛和衰落。
人人都知道吸烟有害健康,但烟民并不会因此而减少,香烟产业的获利也依然那么高。与其抵制和封杀打钱工作室,还不如正确地规范和引导。