Intel四核处理器Core2 Extreme QX6700全国首测

抢鲜体验

2005年我们才认识了双核处理器,今年上半年就发现主流处理器市场已经从单核过渡到双核,特别是今年7月份Intel发布了Core2 Duo(酷睿2双核)系列处理器,将崭新的Conroe双核处理器带到我们面前,更加快了双核处理器普及的进程。在市场上,Intel的Pentium D加上Core 2 Duo,与AMD的Athlon 64 X2形成了对峙之势。

仅仅过了4个月,Intel就在11月发布同样基于Core微架构的四核处理器Intel Core2 Extreme QX6700,正式向多核处理器进军。在多核处理器的开发上,Intel先发制人。虽然有消息指出AMD在11月中旬将发布“4×4”的多核处理器,但实际产品将在什么时候上市不得而知。处理器以前都是玩频率,当频率止步于3.8GHz以后,“核”战就爆发了,频率的高低不再是炫耀的资本。也许更多的核心,更强的处理器性能,更低的功耗才是大家真正关心的。

44-d1-1-1.jpg

在Intel正式发布Core2 Extreme QX6700处理器之前,电脑报数字实验室提前拿到了Intel送来的工程样本,那么就让我们来领略一下目前最强桌面处理器的威力吧。

QX6700简介

这次Intel发布的四核处理器代号为Kentsfield,产品正式名称将是Core2 Extreme QX6700,具备四个独立的处理核心,采用65nm工艺制造,核心频率为2.66GHz,拥有4MB×2的二级缓存(共8MB),前端总线为1066MHz,兼容所有支持多个Conroe处理器的芯片组主板(需要更新BIOS,以识别处理器微代码)。

Kentsfield核心也并非真正意义上的“四核”,原因就是它其实是将两颗Conroe处理器简单连接在了一起,每一颗Conroe处理器的两个核心共享一组4MB的二级缓存,而理想的四核处理器应该是所有核心都有相对应的二级缓存。Intel也明确表示,2007年下半年将发布完全意义上的四核处理器。

也许大家会担心Intel四核处理器的功耗和发热问题,其实这次Intel做得比较出色,在Core微架构和65nm制程的支持下,这一款Core2 Extreme QX6700的发热量并不高,由于支持Speedstep节能技术,Core2 Extreme QX6700的功耗被控制在80W左右(启用Speedstep节能技术),实际测试中我们也感觉到Core2 Extreme QX6700的发热量比以前的P4至尊版还要低一些。

44-d1-cpu.jpg
44-d1-cpu1.jpg
Core2 Extreme QX6700

测试平台

处理器:

Intel Core2 Extreme QX6700

Intel Core2 Duo E6600

主板:Intel BadAxe 2 D975XBX2

内存:三星DDR2 800 512MB × 2

硬盘:希捷7200.10 250GB

显卡:XFX GeForce 7900GT

电源:航嘉多核DH6

软件环境:Windows XP Professional + SP2

DirectX9.0c

除了对Core2 Extreme QX6700处理器进行全面测试之外,我们还选择了Core2 Duo E6600与之进行性能对比,这样我们可以了解四核相对双核又有多少的性能提升。

标准性能实测

首先让我们来看看标准测试项目的情况。PCMark05里的CPU得分充分地体现了在理想环境下四核处理器相对于双核处理器的性能优势,我们可以看到Core2 Extreme QX6700比Core2 Duo E6600的CPU得分高出了39%,即便除去200MHz的频率优势,这个差距也是相当明显了,至少这是在不超频的情况下我们获得的PCMark05处理器测试最高分数。

3DMark06的处理器测试对于多线程的处理做得很好,我们可以看到,四核的Core2 Extreme QX6700处理器得分几乎正好就是Core2 Duo E6600的两倍。Science Mark2.0并没有对多核处理作优化,所以我们看到Core2 Extreme QX6700和Core2 Duo E6600的性能差距几乎就来自于频率的差距而已。游戏方面,Quake4以及《极品飞车9》的测试结果告诉我们,目前在没有对其优化的游戏当中,四核处理器相对双核处理器并没有明显的优势,不过我们完全可以双开、四开不同的游戏同时保持流畅的速度,当然前提是内存、显卡、硬盘要扛得住才行。

44-d1-cpu.jpg

多任务极限测试

这里我们选择了一些比较严格的测试来考查Core2 Extreme QX6700处理器的多任务处理能力。可以看到,像SuperPi这种单个程序只会占用一个处理器核心的测试对于四核或者双核处理器来说都是一回事,反正只会占用一个核心,两款处理器的差距就只在频率上而已,所以我们看到差距并不明显。不过我们同时开启四个SuperPi程序进行运算的时候,情况就不一样了,对于Core2 Extreme QX6700来说,每一个SuperPi程序占用了一个处理核心,而对于双核的Core2 Duo E6600来说,就不得不一个核心负责两个SuperPi程序,因此我们看到Core2 Extreme QX6700同时运行四个SuperPi程序的成绩相对单个程序的性能降低要远远低于Core2 Duo E6600,这个简单的测试也充分证明了多核在多任务处理器中有显著作用。

在高清视频播放的测试当中,Core2 Duo E6600的最好成绩是同时播放3个1080P的H.264视频文件而不掉帧,Core2 Extreme QX6700则达到了5个,要知道目前很多单核的处理器甚至连播放一个都要掉帧的。而只播放一个1080P高清视频的时候,Core2 Extreme QX6700的处理器占用率仅仅为19%。Core2 Duo E6600为40%,基本符合4∶2的处理器资源总量比,这也是多核处理器在支持多核处理的软件支持下发挥出应有性能的典型例子。

TMPGEnc是个支持多线程处理的MPG视频转换程序,测试结果也很接近理论值,在都只使用单核的情况下,Core2 Extreme QX6700依靠200MHz的频率优势比Core2 Duo E6600快了31秒,而在多核的情况下则比Core2 Duo E6600快了82秒(根据计算理论上应该快90秒左右)。可见在支持多线程处理的软件中,多核处理器的优势的确十分明显。

44-d1-b1.jpg

工程师点评

四核处理器的出现的确比较振奋人心,随着多线程处理的需求越来越大,增加处理器的核心以提升性能的方式越来越呈现出其重要性。Intel率先推出了四核处理器,站在了处理器技术的巅峰,更加巩固了它在业界的霸主地位。虽然这款采用Kentsfield核心的Core2 Extreme QX6700还没有正式采用完全意义上的四核架构,但这样的设计也是符合目前处理器发展状况的。首先在软件方面,由于处理器的进步速度太快,虽然四核的处理器已经出台,但支持四核处理器的软件还不够多,四核处理器的性能还不能完全发挥出来;其次Intel直接采用Core微架构来生产四核处理器节约了开发成本,而且还能直接利用现有的生产线,保证了出品的速度和降低了制造成本,这也是Intel的四核处理器能抢先出台的重要因素。当然,就目前的测试情况来看,Core2 Extreme QX6700在多任务处理中的性能已经不愧其王者称号,相对于双核的Core2 Duo E6600在某些测试中的最大性能提升幅度已经达到了一倍,不过在只支持单线程处理的程序中,Core2 Extreme QX6700的优势就只来自频率方面了,由此也可见软件支持的重要性。

在今年11月里,AMD将会有相应的四核产品发布,而到了明年,Intel又会推出完全意义上的四核处理器,总之我们可以肯定的是,明年的四核大战必然更加激烈。我们不得不说Core2 Extreme QX6700是目前最强的桌面级处理器,999美元的定价也非常符合它的身份,当然对于普通用户来说,我们可能要明年晚些时候才能买到价格比较容易接受的四核处理器。