战争,游戏的永恒主题——最常见的游戏战争题材探索
游戏江湖
War,War never changes.
——《辐射》的开场白
战争和爱情,是人类的永恒主题。战争是历史的推动者,又是文明兴衰的催化剂。
不过,战争毕竟融入了人类的基因和血液,与战争一脉相连的游戏(古希腊奥林匹克运动会的各项赛事无不和战争密切关联),却继续从战争中,特别是军事史中汲取养分,让众多玩家在桌面和屏幕前释放他们的战争趣味,挑战他们的军事天赋。下面以人类战争史为纲,简要回顾一下军事游戏历史。在以后这段时间,你将看到众多优秀的军事游戏的介绍,正是它们,使得游戏界充满了阳刚之气!
鲜血铸就辉煌
一将功成万骨枯,这话不错,文明古国不是温室里的花朵,它们个个都经历了超常的磨难,才能在数千年前崛起。
对于古代社会来说,影响历史的战争包括导致希腊兴盛和衰弱的希波战争、伯罗奔尼撒战争,令罗马崛起的布匿战争和名垂千古的亚历山大远征,以及持续数百年的蛮族灭亡罗马战争。
西方游戏制作者对这一阶段的军事历史特别迷恋,他们不仅制作了诸如《罗马:全面战争》这样优秀的策略游戏来对特定的古代文明战争进行刻画,还用《文明》,《帝国时代》等游戏来从更宏观的层面上展示这一时代的战争。
西方游戏制作者对古代战争往往抱着非常平和的态度来看待,你不仅能在《文明》中选择一个非洲帝国来发展,还能在《罗马:全面战争》中扮演蛮族来亲自毁灭罗马帝国。
中国有三国,日本有“战国”,虽然后者远远不如三国时期波澜壮阔,但依然是东方战争类题材游戏的两大主流题材
对于东方来说,这一时期最精彩的战争年代莫过于中国的三国时代,《三国演义》,《赤壁》,《三国志》,《傲世三国》等策略游戏,以及《真·三国无双》等等动作游戏,都将目光投向了这一时代。
不过,西方游戏开发者多将焦点集中在战术和战略上,我们虽然玩过了那么多西方古代战争游戏,除了恺撒,汉尼拔之外,很少知道别的名将姓名。
而东方的古代战争游戏却往往将焦点集中在武将和传奇人物中,也正因为如此,我们才会熟知赵云、马超、夏侯渊、关羽、华雄、太史慈这些人的“武功”、“智谋”等等。也许,这就是东西方人在文化上的不同:西方军事追求的一种体系、秩序,而东方的战争艺术的核心是杰出的军事天才。




千年的厮杀
四面受敌的西方世界在中世纪以十字军之役主动向东方发起进攻,从而打开了局面。历史上以十字军为题材的游戏不计其数,其中不但有《要塞:十字军东征》这样的策略游戏,也有像《狮心王:十字军遗产》这样颠覆历史的奇幻RPG游戏,不过绝大部分以十字军战争为题材的军事游戏,都有一个共同的特点,就是以十字军这一方面为主角,而忽视了战争的另一方,阿拉伯人。
最新,最热的十字军题材游戏应当是育碧公司将要推出的《刺客信条》(Assassins Creed),这动作游戏所发生的场景正是十字军在东方所占领的几个城市。
西方人对成吉思汗又爱又怕,爱的是蒙古帝国打通了丝绸之路,怕的是蒙古人差点灭了西欧。结果,对成吉思汗家族进行正面描写的游戏,诞生在日本游戏公司光荣笔下的《苍狼与白鹿》。
同样由光荣开发的本国军事历史还有诸如《信长之野望》和《太阁立志传》等作品。日本游戏制作者对于其历史上的战国时代抱有浓厚的兴趣。
相比而言,对西方历史有着重大影响的拿破仑战争和美国南北战争的军事游戏较少,前者包括近期的《哥萨克2:拿破仑战争》,后者则感兴趣的人更少,游戏设计大师希德·梅尔却对此感兴趣,制作过一款《盖茨堡战役》(Gettysburg!),在市场上卖得不咸不淡。原因很简单,与中世纪富有传奇色彩的名将、骑士相比,这些战争时代的游戏作品,实在有点公式化,加上离我们不远不近,有两次世界大战“压”着,翻身之日的确遥遥无期。



文明遭遇涅槃
第一次世界大战和第二次世界大战虽然相距只有30年不到,但游戏界对两次大战的重视程度却大不一样,留在人们记忆中的一战游戏往往以飞行模拟题材为主,比如《战争之翼》(Wings of War)。
相对而言,基于二战的游戏则多如牛毛,策略类,战术类,射击类,精品迭出。其中世界上第一部公认的FPS游戏《狼穴3D》(Wolfenstein 3D),就是以二战为背景的,虽然它的制作者id采用了某种科幻化的色彩来描述二战的一个层面。
这也许和整个文化界六十年来对二战的不断反思有关,从电影作品数量上我们就可以看出,二战题材的影片比一战要多得多,对于游戏界来说,二战电影中最重要的一部显然是1998年的《拯救大兵瑞恩》。
斯皮尔伯格先生所领导的梦工场互动以一款《荣誉勋章》掀起了二战题材军事FPS游戏的高潮,此后《战地1942》,《使命召唤》,《战火兄弟连》等同类游戏层出不穷,多得几乎让人有点厌烦了。连曾经的即时战术领袖,《盟军敢死队》(Commandos)系列也要跟风出一款FPS版《打击力量》,质量差得可以。
相对而言,在策略领域,特别是RTS领域,二战题材游戏却不断有所进取,2000年,强调战术而非建设的RTS《突袭》(Sudden Strike)给二战题材游戏市场带来一股清风。
事隔六年之后,“家园”系列的创造者Relic小组的《英雄连》(Company of Heroes)用一种王者的风范征服了所有二战RTS迷。
二战题材游戏不仅类型特别多,涉及的面也很广,在《使命召唤》系列中,玩家往往可以从美英苏三大盟国的不同战役中感受各国军人在战场上的表现,而在《荣誉勋章》系列中,玩家甚至可以来到太平洋战场,和日军进行面对面的作战。更不用说,在我们国产的《地雷战》里,还能让玩家体验到独一无二的游击战。


人类本性难移
至于较近的阿富汗战争和伊拉克战争,虽然在一些游戏中有所涉及,但都不是焦点。有趣的是,和中东军事冲突八竿子打不着边(虽然有实质经济利益)的日本,却有游戏开发商,如科乐美公司,对该地区的军事题材很感兴趣,即将在PS3上推出的《合金装备4》,就是以未来的中东战事为背景的。
军事类游戏发展到今天,已经渐渐和现实的军事历史融为一体,美国军方投资数百万美元开发《美国陆军》(America’s Army)免费派送,其效果如果不比电视广告还要好,又怎么会制作续集呢?同样,《全光谱战士》这样超一流的游戏,也会制作为玩家和为军方的两个不同版本。
有人曾问过爱因斯坦,第三次世界大战,人类会使用什么主要武器作战,爱因斯坦回答说,“我不知道第三次世界大战人类的主要武器,但我敢肯定,第四次世界大战人类将用石头作战。”也许这也给游戏制作者提了个醒,战争虽然是取之不尽的游戏素材,但爱好和平,宣扬和平,也应当是他们的职责。
因为,今天的玩家,没准就是明天的士兵。