当个优秀的指挥官——《英雄连》对战入门指导

竞技对抗

《英雄连》(Company of Heroes)是一款不可多得的二战题材即时战略游戏,上期TPE评测小组给了它A的高分,是因为它除了还原历史的战役模式好玩之外,还有出色的对战系统,具有很高的游戏性。通过本篇,飕飕将带领大家上手《英雄连》的对战模式,在实战中感受二战的硝烟气息。

对战设置

1.胜利条件(Win Condition)

游戏模式可分为歼灭(Annihilate)和胜利点控制(Victory Point Control)两种。其中歼灭可以简单理解为摧毁敌军全部建筑和单位。胜利点控制则类似于积分模式——玩家通过占领地图上的重要控制点来减少对方的初始分数,直到对方的分数降低到0时获胜。胜利点控制模式的初始积分可以选择250、500和1000三种,由于《英雄连》中对战时间普遍较长,因而目前主流的对战胜利条件大多选择500点初始分数的胜利点控制模式。

2.起始位置(Starting location)

设定所有玩家的起始位置为固定(Fixed)或随机(Random)。固定即玩家的基地会按照编号在指定的位置出现(选择此模式后缩略地图上会对起始位置进行相应的数字标记),而随机则由游戏自动在所有起始位置中自行分配。

3.初始资源(Starting resources)

标准(Standard)和高资源(High Resources)两种模式的区别在于初始的人力资源数量。建议初期玩家选择高资源模式以便熟悉游戏,并慢慢转入标准资源模式进行游戏。

4.其他设置

在选择阵营和具体初始位置的时候,可以右键点击对应的位置,此时便会出现“移动到此位置(Move to the slot)”的选项。而建立主机的玩家还可以选择关闭此位置和增加不同难度的电脑AI。

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《英雄连》对战模式设定界面
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了解所有建筑物、战斗单位和设施的作用

快速上手

最好的对战上手过程就是先和低级难度的电脑AI进行战斗。在这个过程中我们没有必要去要求自己一定获胜,最主要的目的是了解所有的基本建筑物可以生产哪些单位、所有战斗单位的基本属性、工程兵可以建造的设施和选择不同指挥官能展现的技能效果。在初步了解了这些内容后,进一步开始熟悉相应建筑物和单位在不同地图(主要是具体地形)上所能发挥的作用。可以说《英雄连》中战斗单位的相互克制关系非常明显,而且不同建筑物和设施对于战局的影响也会起到决定性的作用,因而对于这些看似基础的内容一定要多下一番功夫,以便自己可以在真正的对战中,通过判断对手的部队构成情况来组织对应的克制兵种进行优势打击。

此外由于《英雄连》中非常强调不同兵种之间的协调作战,同时考虑到不同形势下对于地图上资源点的占领情况,选择最为合理的指挥官并利用他的技能来弥补自己的不足,或者进一步加强对局势的控制,这也是一个非常重要的环节。笔者建议最好通过6局游戏来分别选择两个阵营的所有指挥官进行游戏,了解相应技能的作用。而在这个过程中你会逐渐战胜低级难度的电脑AI,此时不妨提高电脑难度,或者与朋友一起“以战养兵”,进一步熟悉和了解游戏的基本设定。

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通过混编部队进行战斗

观看录像

当然在熟悉游戏后,提高自己在游戏中的对战水平最好的方式还是观看高手的录像。不过比较遗憾的是目前笔者还没有找到非常专业的中英文录像站,所以还是推荐大家搜索游戏相关QQ群,或者到国内大型游戏网站的专题游戏讨论区里收集其他玩家的对战录像。下载录像文件后复制到“C:\Documents and Settings\tuerye\My Documents\My Games\Company of Heroes\playback”目录中,然后进入游戏选择Skirmish模式中的Recorded Game功能观看录像。此外还有一个比较关键的原因,就是游戏目前的录像功能并不是很强,无法查看对战双方的具体资源情况,而且没有快进等实用功能,因而对于《英雄连》的录像学习环节,大家可以更多地重视战术变化和局部战斗情况。

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注意观察局部战斗的细节