重现经典的二战史诗——《英雄连》游戏评测

游戏评测

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测试人员:电脑报TPE团队30人

测试时间:2006年10月15—10月24日

测试说明:TPE团队对游戏进入了深度测试,从画面音乐、操作、可玩性等方面进行分析和评测,另外由于我们的健康度评测标准只适用于网游,所以单机评测我们不对此项进行评测。

游戏品质测试

TPE观点:游戏画面和音效非常完美,音乐则不太引人注意。

《英雄连》的游戏画面让评测人员感到惊艳,3D建模技术在整款游戏中得到了充分的展现。包括各个建筑物和战斗单位的外观,以及爆炸、枪炮射击等即时光影效果,都非常具有视觉冲击力。我们特别通过联网模式建造了所有的建筑物和单位,并通过远近视角、旋转视角的方式进行了全方位仔细观察,同时也依次使用所有的攻击方式来确定音效方面的表现力。两者的结合可以说为我们完美地再现了二战时期残酷的战斗场面。

深度测试:虽然《英雄连》的推荐配置较高,但是我们发现游戏在中档配置的电脑上同样可以非常流畅地运行,画面的表现力也都能让人接受,只是战斗开始前读取时间较多。当然更高配置的电脑在运行游戏时,可以选择打开更多的画面特效来进一步增加华丽的效果,而且在Loading游戏的过程中所花费的时间也更少——这一点在进行网络对战的时候得到了充分的验证。

相对于紧张刺激的游戏节奏而言,评测人员大多在游戏的过程中没有感受到游戏音乐的气氛烘托作用,不过这个缺点相对于绝大多数的快节奏FPS和RTS游戏来说,一直都属于一种难以解决的顽症。而游戏音效的震撼力受到了评测人员的一致好评,各种武器攻击时的不同声音都会给人一种在高级影院中欣赏战争大片的临场感。

游戏推荐配置

CPU:3.0 GHz Intel Pentium 4

内存:1GB

显卡:配置256MB显存的NVIDIA GeForce 6800系列显卡或者更高端的显卡产品

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游戏对工兵修建建筑物时的动作都进行了精心设计

上手度及操作测试

TPE观点:难度区分细致,新手、老手皆宜。操作由简到繁,注重微操作。

《英雄连》在不同难度下完成同样关卡所需的注意力和花费时间,以及失败的次数完全不同!在最低难度下几乎没有失败的可能,而在最高难度下则几乎要注意每一个单位的准确操作控制才有机会获胜。另外《英雄连》的资源收集是采用了占据资源区后自动获得的方式,虽然该方式曾经在一些RTS游戏中被采用,但是部分玩家对该方式还不太适应——评测人员分析最为主要的原因还是这样会让战斗的节奏更为紧凑,甚至可以说超过了目前绝大多数的主流RTS游戏。

深度测试:30名评测人员每人都分别选择不同的难度完成了一定数量的战役模式关卡,其中10人在最低难度和最高难度下完成了全部的关卡,3人分别在所有难度下完成所有关卡。最终得出的结论是最低难度下几乎没有任何RTS游戏经验的玩家都可以轻松进行游戏,而最高难度下即便是某些RTS游戏(星际、魔兽、帝国)的高手也需要反复挑战几次才能获胜。

可玩性测试

TPE观点:真实的单人战役,紧张刺激的即时战斗。

作为二战题材的游戏,《英雄连》的游戏性受到了TPE团队的关注。游戏以二战时的欧洲战场为主轴,玩家在单人战役中扮演一个作战连的指挥官,从诺曼底开始往北挺进,痛击纳粹军队,最终横扫欧洲战场。游戏中的任务都是结合了真实战役设计的,所有的战斗单位也都参照了二战时的真实数据,能够满足军事迷的要求。你可以控制士兵、工程兵、坦克等单位完成各种作战任务。在测试中我们还发现,游戏种的大部分掩体都能够不同程度地被摧毁,这对战局的影响非常大。

战役模式中除了达成胜利条件的主线任务外,还可以完成一些支线任务来获得勋章奖励。这种“收集”的概念在评测人员看来能使玩家有很大兴趣投入历史回顾、挑战极限和勋章收集的行列之中。

深度测试:作为一款RTS游戏来说,《英雄连》在战斗方面的处理显得有些快节奏。除了开局不到一分钟的短暂发展时期外,几乎每20秒钟就会出现一场遭遇战。电脑的AI非常高,敌人竟然会彼此掩护协同进攻。《英雄连》战斗的激烈程度几乎已经达到了RTS前所未有的高度——玩家在游戏过程中也会面对更大的压力。

游戏的对战在评测人员看来是比较出彩的部分。它强调不同兵种之间的协调作战,即便是由N个最强单位虎式坦克所组成的单一部队,也可能被一些看似不起眼的混编部队消灭。对战时有多种经典战术供玩家选择,同时可升级、可使用各种技能的指挥官系统也能让玩家创造出许多新的战术。值得一提的是,官方在网上也有类似于BN的对战系统,正版玩家可以在网上登录对战。

深度测试:游戏提供的对战模式需要一名玩家选择对立的阵营才能进行游戏,这种苛刻的设定使玩家必须要精通两个阵营的具体发展路线和实用战术才能满足对战的需要。评测人员认为,虽然游戏的这种设定比较尊重历史,但游戏还是可以设计成同一阵营作战演习的方式来进行对战,突破限制,这样才会更大程度地丰富游戏性。要注意的是,经测试一局对战一般会超过20分钟,加上前面我们所说的高度紧张,因此不太适合玩家进行连续对战。

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建筑物被攻击后会变得残缺

评测总结

多年来,第二次世界大战可以说是游戏开发公司的一个重要题材,从评测中可以看出,《英雄连》毫无疑问是RTS类二战题材游戏中最出色的一款。它不仅在画面和音效上有完美的表现,操作和平衡性上也吸取了众多经典RTS游戏的优点,并进行了发展和创新,值得称赞。但是游戏还有两点必须改进,一是进一步优化配置,把玩家从高内存和高显存的噩梦中唤醒;二则是取消对战方面的限制,让玩家能随意驰骋沙场。可以说,《英雄连》无论是战役模式还是对战模式,都可以吸引相应的忠实玩家——军事爱好者在战役模式中有所收益,而对战玩家也可以利用《英雄连》来进行切磋。甚至对于普通的玩家来说,这款并不难入门的游戏,也可能会成为他们开拓视野的不错选择。

TPE名词讲座

RTS:Realtime Strategy Game 的简称,即时战略游戏,所有战斗都是即时发生的,要求玩家有较快的反应速度和较强的处理能力。

BN:BattleNet的缩写,战网,一个网上进行对战游戏的平台。