王道人族:节奏、霸气——Sky精妙战术点评
竞技对抗
Sky总共在WCG2006上进行了14场比赛,最终以13胜2负的成绩再次将冠军收入囊中——并非笔者的计算失误出现了14=13+2的结果,事实上是因为小组赛中的一名对手迫于Sky的强大压力选择了弃权,因而Sky不战而胜!
小组赛轻松出线后,踏过四大种族的顶尖代表人物而卫冕,Sky的表现究竟有多出色呢?
节奏流畅
以流畅的节奏来进行自己的经济与科技发展,同时通过完美的压制来限制对手正常发展、打乱对手的节奏。可以说Sky在比赛中将这种基本战术思路发挥得淋漓尽致。
绝大多数的战斗中我们可以看到Sky的部队在民兵的辅助下进行快速MF,甚至在攻击最后一个MF地点、大法师将要升3级的时候,Sky就已经留下自己的水元素和步兵来对付最后几个不会掉落道具的怪物,而自己则开始控制即将拥有2级水元素召唤能力的大法师踏上骚扰之旅。
接下来的场面几乎就是一个固定的流程了——骚扰对方的MF或是对方主基地资源收集,自己攀升科技或开分矿,最终通过不断积累的优势击败对手。Sky能够在精妙微操作、良好意识等多方面因素的基础上,以一种行云流水般的节奏来进行战斗。
霸气十足
对于人类这个强调多兵种配合、相对缺乏足够攻击输出的种族,如何发挥其最大攻击力和爆发力,是与其他种族抗衡的关键。而Sky对战暗夜精灵和兽族时,使用自己开创的“Sky流”,在“黄金一分钟”内形成了近乎无敌的强力压制。
在对抗亡灵军团时,Sky则通过强开双矿确定经济优势,之后强行压制对手的基地,通过消灭侍僧或食尸鬼的方式来控制对手的资源发展,拖延对手高科技部队毁灭者出现的时间,甚至以升级盾牌技能的步兵来将对手一举击溃。
而在人族内战时,Sky则会根据侦察判断对手的发展情况,同样倚靠骚扰和压制来影响对手3级基地的正常升级,在形成自己科技优势的同时,也不忘记通过分矿扩大经济优势。
相信很多时候比赛的对手都了解Sky将会使用哪种战术,但是却依然无力抵抗——这就是Sky的霸气使然!


