游戏玩家的太空梦——漫谈太空冒险类游戏

游戏江湖

“太空战斗代替了罗马的竞技场,地球人杀外星人代替了狮子和基督徒的战斗。” ——布赖恩·奥尔迪斯

深受好莱坞电影熏陶的我们,“太空”早已成了熟知的概念:一望无际的宇宙的黑色衬底、繁星点点的银河天幕、壮丽诡谲的未知星球,再加上一点虚实难测、神出鬼没的外星生命,这就构成了我们脑中再熟悉不过的太空刻板印象。

但回头仔细想想,在科幻电影带给我们这些影像记忆之后,太空对于游戏玩家又是一种怎样的存在?但无论如何,无论是目前美、俄太空旅行三天2000万美元的高价还是在不久的将来我们国家自己将开放的太空旅行业务,对普通人来说依然有点遥远,在游戏中进行太空冒险依然是我们的唯一选择。

飞在太空更有乐趣!

“飞行模拟”与“太空冒险类”游戏的区别,虽然它们基本上都是属于相同概念的同一种类型的游戏,但由于在发展中的走向以及所照顾的对象不同,它们也产生了不同区别。

“飞行模拟”游戏的确在专业领域上有着绝对的权威性,但“太空冒险类”游戏却更加大众化,而后者显然更受到人们的青睐。

毕竟作为游戏来说,玩家更多的是希望在游戏中得到乐趣,而不是在复杂的操作上浪费时间。由于后者更能体现出游戏的特点,受到玩家的欢迎也是理所当然的,而前者虽然已经自成一派,但专业性以及操作的限制却限制了它进一步发展。

太空冒险的始祖

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《银河飞将》大概是太空冒险类游戏史上最早形成轰动效应的游戏

这个游戏的缔造者克里斯·罗伯茨出生在美国的北卡罗莱纳,但是以游戏制作人成名却是在英国的曼彻斯特。他不可思议的成为了历史上第一位导演好莱坞电影的游戏制作人,而题材正是他自己的作品《银河飞将》。这个著名的游戏系列于1999年被搬上了大银幕。他是太空飞行模拟游戏的奠基人之一,更重要的,正是由于他,才将这个类型游戏提升到了一个前所未有的高度。

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克里斯·罗伯茨可以说是此类游戏的“教父”

1988年他回到美国,进入了出品《创世纪》系列这个RPG里程碑游戏的公司Origin,在8年的工作时间里,他创造了一个太空神话:《银河飞将》。该游戏完美的融合了宏大的剧情和精美的画面,随后更成为“互动电影”潮流的先锋。随后他离开Origin组建了Digital Anvil,开始制作后来该公司最为人所知的,评价颇高的《自由枪骑兵》(Freelancer)。

而《银河飞将》至今已经成为改变世界游戏史的经典了,在当时就被称为是第一个具有电影般的视觉效果(由于电影特技当时还不发达)的游戏。我驾驶飞船在太空中所要干的,绝不仅仅是盲目地见敌人就开炮而已,而是有各式各样的复杂任务,有巡逻,侦察,扫雷,护航,截击,救援等等,每次战斗任务执行的不同结果,都会影响到整个情节的分支走向(体现在所谓的“过关电影动画”上)。

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《银河飞将》的NGC版画面大大提升
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最早的银河飞将系列作品画面非常粗糙,但是剧情很有内涵

而队友和僚机也是各具性格,有一天到晚狂追MM,战斗中只顾自己逞能杀敌,不掩护配合队友的花花公子“狂人”;有原来是基拉西人,后弃暗投明的“霍布斯”;还有危急中像邓世昌一样朝敌人母舰撞过去,和敌人同归于尽的活泼可爱的年轻女飞行员“精灵”。

太空冒险的精神

哥特式小说曾经是“太空冒险类”游戏的直接母体。它有两个基本特点:一个狭窄封闭的空间。人们很难,或者根本逃不出这个空间。一个是强大的超自然力量,让人对未知的未来产生恐惧。

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《自由枪骑兵》战斗画面极为华丽

太空冒险类游戏把这两点发展起来,创造了我们今天看到航行在太空中的宇宙航行意象——孤立无援,这几乎是所有太空冒险类游戏的最好选择。

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《自由枪骑兵》的繁华星际都市,不过又是一个牢笼——游戏非常具有人文气息

游戏《自由枪骑兵》就发生在出现强大邪恶势力的宇宙。在太空冒险类游戏中,这类题材也层出不穷,描写了人类与强大的威胁力量周旋于宇宙的故事。

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《暗星一号》充满了对生命本源的探求

太空冒险类游戏一面将熟悉的传说换上新奇的包装,一面也将冷硬的天文常识融进观众的心里:最后,天文成了常识,太空也成了“场景”。

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《X3太空贸易战》反映了利益的争夺永远不会终结的无奈现实

“场景”与“背景”最大的不同之处,在于“背景”可以与故事无关(行星换城堡、光剑换战斧、飞艇换战舰,戏一样能演),但“场景”可是华丽冒险的重点所在。

例如在《自由枪骑兵》里,太空是无可遁逃的科技牢笼;在《暗星一号》里,太空是人性的考验与生命的源头;在《X3太空贸易战》里,太空的场景始终都只给人集市的感觉,但这个传说中的神奇之地却像影子一般,始终压迫着游戏者的心胸……

回顾这一段好莱坞科幻电影的太空简史,从“奇景”、“背景”,到成为具有主体性的“场景”,太空对我们早已不再陌生,甚至我们对“太空”的清晰记忆,俨然还要胜过对“世界”的模糊印象──这是怎么一回事?!

这问题也不难回答:虽然举目见世,不见太空,但我们天天在游戏中上巧遇口操英语的外星访客,却实在不常看到地球上另一个角落的黝黑孩童……

究竟是“太空”比较远?还是“世界”比较远?我们也越来越没有把握……