暴力美学——阿宝谈《英雄连》
新游戏
虽然有个双重喜庆的国庆大假,但很明显,网游厂商们的精力都放在两个月后的寒假档期。最近一段时间以来,推出的网游新品屈指可数。可笑的是,网上放出的网游新品列表依旧密密麻麻列了一大堆。认真一看,无外乎都是最后测试、压力测试、公开测试等冠着不同头衔的老网游第N次测试。这不算最离谱的,还有XX网游黄金版推出……让小兔不由联想到单机游戏反复压榨玩家钱包时爱用的那套招数,没错,说的就是 “威力加强版”!小生在一旁坏笑道:“干脆下次你来趟郁闷之旅好了。”抱怨完了回到正题,目前提得起各位小编兴趣的,基本上都是单机游戏。本期“小兔游记”就由热爱战争题材的阿宝做客,和大家一起聊聊《英雄连》。
暴力美学,并非严格意义上的美学概念。它以美学的方式,将作品里涉及到的暴力行为形式化、社会化,让观赏者惊叹于其艺术化的表现形式,从而淡化了暴力的攻击性和侵害性,不会对观赏者产生负面影响。暴力美学起源于电影,后被广泛运用到动画、游戏等产品当中。《英雄连》便是其中之一,它在游戏里所展现的破坏性,是它最吸引玩家去玩的地方。
推荐指数:★★★★
游戏类型:RTS
发行公司:THQ
推荐配置:P4 2.0GHz
64MB DirectX 9.0c显卡
6.5GB硬盘空间
相同的与不同的
《英雄连》这个名字让人很容易将它与《兄弟连》相混淆,恰好这两者都是以第二次世界大战为题材,不同的是,《英雄连》是一款标准的即时战略游戏,而《兄弟连》则是一款彻头彻尾的第一人称动作游戏。
接触过《英雄连》的“同门师兄”——《战锤40000:黎明之战》的玩家会发现,两者有着相同的风格。可以说,开发者就是很简单地将《战锤40000:黎明之战》的设计理念移植到了《英雄连》当中,改变的仅仅是题材和剧情。
最明显的就是资源采集系统,《战锤40000:黎明之战》中象征资源的发电机站到了《英雄连》中被替换为兵力、弹药和燃料3大资源点,分布在地图各处,敌我均可反复占领。沿用建设基地和生产军队的传统思维,照顾了那些无法适应“突袭”系列只靠少量军队和敌人死磕到底的玩家。
充满变数的乐趣
战斗从诺曼底登陆战开始,一直到著名的佛雷斯包围战全歼德军第七军团为止。游戏带领玩家重返极度危险的192高地、芒什省的瑟堡军港等战场。游戏中共有15个关卡,数量虽不多,可是其中又包含了若干任务,因此通关所耗费的时间远远超出我的预料。
有别于传统“搜索→消灭敌人”的任务结构,游戏的任务完成形式多种多样,比如有时要控制一条公路护送运输车队通过,有时要粉碎敌人的撤退线路,有时要准备击退德军的反击。
组合式的战斗过程很好地控制了游戏节奏,使玩家始终如一地保持兴致。而且在每一关的初期,系统一般只会告知玩家要抢占哪些资源点,随着剧情的推进,玩家才会逐渐掌握任务简报,这也使得玩家对游戏的任务充满了好奇。
分散在地图上的各小队,脱离玩家直接指挥后,也不会傻乎乎地原地等死。在一些阻击任务中,玩家只要合理配备各兵种和武器,凭借系统出色的人工智能,就能有效地阻击敌人。游戏中出现的武器种类十分丰富,而且还能在战场上捡拾大量的武器为己所用。相反的,地图上可以用来隐蔽和有效防御的区域却少得可怜。这是游戏给玩家出的一道选择题,进攻还是防守?
体验暴力美学
很多玩家最初关注《英雄连》,是因为厂商对游戏画面的大事宣传。其实将游戏拿到手之后,就会发现画面并非本游戏的强项,无论是谈战场比例,还是论3D特效,《英雄连》都很难成为同类游戏的佼佼者。
其实要阿宝我来说,真实的破坏性才是本游戏的亮点!
建筑物轰然倒塌、坦克被击毁爆炸、士兵因气浪被掀起……都表现得非常有震撼力。我们甚至可以放大画面,观察士兵中弹的过程。尽管《英雄连》无法做到像《盛衰记》那样,切换到第一人称视角,不过其视觉震撼效果也足以傲视同类游戏了。
谈到这里,不得不提的是,游戏里最具杀伤力的武器不是虎式坦克或加农炮,反而是一般即时战略游戏中很罕见的迫击炮。由于迫击炮的独特射击轨迹,让我们可以躲在建筑物和山体之后向敌人发动攻击。于是观赏目标被迫击炮炸得四散飞溅,成为阿宝在游戏中乐此不疲的一件事。