WCG:电竞发展的镜子

竞技对抗

由于报纸排版和印刷的档期间隔,在写这篇文章的时候WCG尚未开战,而当我现在敲的字被印在《电脑报》的数字娱乐周刊上,并且躺在报亭的展架上等你把它带回家时,应该是10月23日,而在10月22日那一天,2006年的WCG就将落下大幕。

说实话,我现在很想知道Sky能不能卫冕,wNv能不能在亚平宁半岛的赛场上捧回一个世界冠军金杯,时间会解开所有的悬念,但人的好奇心总是没有那么多的耐心。作为一个已经从事相关工作的电竞人而言,本人早已过了崇拜偶像,追逐明星的年龄,所以与其说关心我国代表选手能否夺冠,更不如说关心WCG给中国电子竞技一个什么样的答案和刺激。

2004年电视封杀严重扼制了新兴电竞产业的成长,这个情况在2005年恶化,众多厂商对这项运动失去信心,国内大环境显现出前所未有的萧条。但也正是在这一年,中国电竞选手却在世界赛场上实现了成绩质的飞跃:Swan5女子CS战队拿到CPL西班牙站世界冠军、Sky在西安Acon5和新加坡WCG全球总决赛上称王、wNv在北京WEG3上登顶……在最阴冷的时期,这些过去几年我们曾经梦寐以求的成绩给了所有电竞人太多的温暖和鼓励,虽然一个人、一场比赛、一个冠军对一个产业的直接影响是非常有限的,但是它无形中的精神力量却是不可限量的。

2006年中国电竞重新焕发了活力,实力派厂商接二连三大手笔投入,专业赛事不断规范化,职业选手生存空间放大,关注人群迅速增长。尤其是过去几年不瘟不火的魔兽争霸走红,中国也逐渐成为该运动的世界核心发展地区,不得不承认在很大程度上,得益于Sky在2005年带给我们的两次惊喜和数不胜数的希望。

去年WCG魔兽项目最后的决赛,Sky和ShortRound大战的直播视频在中国吸引了20多万同时在线的观众,这在当时比较萧条的大环境中只能用“天文数字”去形容,而Sky成功夺冠后引发的热潮,更是让电子竞技这项一度被主流媒体抛弃的时尚运动,重新回到原本就该属于它的舞台中央位置。

今时今日,中国电子竞技与2005年不可同日而语,Sky或wNv夺冠固然能够让国人再次狂欢,失利也不会引起灾难性的结果,但是到底这个答案是什么,这个刺激会达到一个什么程度,我依然很好奇。