《武林外传》成最贵网游?
游戏评测
风靡一时的情景喜剧电视剧《武林外传》相信大家都不会感到陌生,现在一款号称是根据同名电视剧改编而来的网络游戏出现在我们面前,并在最近人气急剧上升。那么这款游戏有什么与众不同之处呢?赶快来看看我们的评测吧!

测试人员:电脑报TPE团队30人
测试时间:2006年9月27~10月12日
测试说明:TPE团队对游戏进行了深度测试,从游戏的综合品质和游戏增值服务等方面进行分析和测试,并增加了游戏健康度测试,最后得出结论。
TPE重点推出游戏健康度测试:根据电脑报TPE团队所拟定的方案,我们将从血腥控制度、暴力控制度、色情控制度、知识获取度、沉迷控制度、公平游戏度这六个方面来评测游戏的健康度,最终以A-D四个等级来划分健康度。如果一款游戏非常好玩,评测得分很高,但它的健康度很低,我们也会建议各位玩家不要过度娱乐。
综合品质及游戏特色测试
TPE评测小组观点:有个好文化背景的游戏,游戏系统比较吸引人。
《武林外传》画面表现让我们感到满意,游戏中的任务种类较多,随机性大,不容易枯燥,玩家还可以通过游戏中的任务指引系统来查找相关的任务NPC,比较方便。游戏中设计了三次转职,可以说每个阶段都让玩家有了追求的目标。最后,游戏中的装备大多都很漂亮,受到女性玩家的追捧,但玩家如果不用钱强化它们的话,属性就显得有些鸡肋,只能成为一种装饰。
游戏最大的特点就是与同名电视剧沾边,玩家可以在游戏中见到许多电视剧中出现过的人物。不过大名鼎鼎的同福客栈居然出现在新手城外,这样的设置不得不让玩家怀疑,游戏的开发阶段并没有设置同福客栈,只是在后期为了增加噱头而添加的建筑物。


增值服务评测
TPE评测小组观点:增值服务贵得离奇,玩家花费非常高。
曾经有《征途》玩家评价《征途》为“不花钱玩的,透不过气;花几百元的,郁闷至极;花几千元玩的,勉强混得下去。”而《武林外传》的玩家却感觉这款游戏的收费比《征途》还黑!在测试群玩家一再要求下,我们评测小组成员特别测试了游戏的增值服务,为玩家算了一笔账。
深度测试一:零花费测试
评测人员首先从零花费的角度出发进行测试,在《武林外传》中如果玩家不使用游戏的增值服务,那么将只能体验到游戏最基本的乐趣。因为玩家不花钱就不能获得许多装备,也不能在游戏中使用高级药品,所以练级时非常累。玩家只有花费金钱才能享受到游戏提供的乐趣,而要想真正在游戏做到0花费几乎不可能。
深度测试二:花费出现无底洞
游戏推出的相关增值服务,可以让玩家在强化装备时提高成功的几率以及保护装备不会因强化失败而消失。这些增值服务每次都将花费玩家几元人民币,它们就像毒品一样,一旦使用要想停止无疑于“痴人说梦”。
深度测试三:平均每月150元才能玩?
假设玩家每天上线3小时进行游戏每次花费5元(这仅仅是一个多次测试后的保守预计值,事实上如果想要快速提高等级,那么花费则会更多),一个月下来总共花费就高达150元。那么在时下最热门的游戏《魔兽世界》中,我们按每天3小时的游戏时间计算(每小时收费0.45元),那么0.45×3×30=40.5元。事实上在《武林外传》中如果想要进行更长时间的游戏,那么每天的花费就可能高达20元以上!就连搂搂兔也向我们抱怨,她的几个朋友因为觉得消费太高而在几天之内相继离开。
游戏中需要玩家花钱购买的道具非常多,例如:防止玩家在游戏中死亡后损失经验的替身娃娃;恢复角色HP和MP的药品;各个城镇之间的传送符。这些东西都需要玩家花费大量的金钱去购买。最令人费解的是,你如果想要在公共频道喊话,每句话竟然要花费1角钱!这1角钱看似不多,但会令玩家在不知不觉中花费很多。

游戏健康度评测
单项满分为10分,平均分在0~2.5分为D级;2.6~5分为C级;5.1~7.5分为B级 7.6~10分为A级。
血腥控制度:9分
由于《武林外传》使用了Q版风格,所以游戏画面并不血腥,而且游戏中怪物造型比较可爱,不容易产生视觉疲劳。
暴力控制度:3分
由于增值服务能帮助红名玩家尽快洗脱罪名,所以恶意PK时常发生,帮派之间的矛盾激化严重。
色情控制度:6分
游戏色情程度在玩家承受范围内,但是如果玩家在游戏中不花钱购买相应的外装,那么游戏人物就只能身穿内衣来进行“时装秀”。
知识获取度:5分
游戏中玩家除了能够从NPC的对话中重温情景喜剧中少量经典的对白外,几乎不能从游戏中获得其它游戏的知识。
沉迷脱离度:2分
对于经济条件不太宽裕的玩家而言,即使你在游戏中投入大量的时间也不会得到自己满意的结果。而一旦沉迷于游戏提供的增值服务,你将会不知不觉花掉大量金钱。
公平游戏度:2分
TPE团队成员认为“玩家只要肯花费大量的金钱,那么就能在游戏中获得自己想要的公平!”
平均分:4.5 C级
评测调查
调查一:《武林外传》是否因为同名电视剧的噱头吸引你?
●是:95% ●不是:5%
调查二:玩这款游戏你能承受的增值服务消费是多少?
●不花钱:45%
●每月50元以下:30%
●每月100元左右:20%
●不管多少钱:5%
调查三:游戏的职业、装备、任务等系统是否吸引你?
●吸引:67% ●不吸引:33%
评测总结
无论是收费网游还是免费网游,要想成为经典的游戏吸引更多玩家,关键之处在于游戏的品质而不是游戏是否收费的运营模式。但是时下许多MMORPG游戏进入免费模式后,各种能够获得额外经验值、提高虚拟人物战斗能力的装备、宠物等实用型增值服务道具,开始越来越多地出现在游戏中。玩家只要舍得花钱,那么获得一个更为“强势”的虚拟游戏人物就不成问题,而这些服务的收费价格完全是厂家说了算。
客观来说,《武林外传》走的是《热血江湖》类的Q版免费游戏模式,在画面和游戏性上稍有提高的同时,昂贵的增值服务却让玩家又爱又恨。对于游戏的运营商来说,维持游戏自身的寿命,理应尽最大可能来弱化金钱对于游戏的影响,而不是打免费的幌子来赚取最大的利润。许多玩家表示:“中国最昂贵的免费游戏不再是《征途》,《武林外传》已经刷新了此项记录。”这句玩笑话,真正值得重视和反思!