“黑”钱高手巅峰对决——《征途》PK《武林外传》
游人部落
《征途》——人民币的“征途”?
尽管《征途》不是什么地方都要收费,但是最关键的练级和装备,却是肯定要收费的。目前游戏中的兑换比率是1元人民币兑换1两金子(100文金)。在《征途》中,收费的增值服务主要有三种,分别是可以代练的宠物、特殊道具以及装备打造材料。

玩家投诉《征途》中特殊道具的增值服务是最多的。一位玩家说:特殊道具在《征途》中收费名目非常复杂,而且相当贵,但不管是练级还是PK,特殊道具使用与否的区别非常大,所以也不得不买。当然,玩家诟病最多的还是宝石,玩家必须反复购买大量宝石来升级武器(失败就要从头来过),尽管一个宝石的价格只有1元,但这一块反而是玩家开销最大的一部分。一位玩家苦笑着说:“为了装备的升级,我已经投入了数千元,但是万一升级失败,这些钱就打了水漂,这简直有点明火执仗抢钱的味道!”
其次被投诉最多的就是装备材料。投诉的玩家告诉阿卡:游戏中的高等材料只能花人民币才能购买,想要依靠游戏中打怪获得材料几乎是痴人说梦,而高等级材料不但多,而且价格往往让人无法承受。此外,也有玩家投诉升级使用的宠物——“替身宝贝”。由于游戏中替身宝贝的修炼时间是有限的,可以说除了用人民币换宝宝的修炼时间,玩家几乎没有更好的快速升级办法。

《武林外传》——“抢”钱的后起之秀
在《武林外传》中,游戏的增值服务也是依靠玩家把人民币兑换为游戏中的元宝,然后获得特殊物品。目前游戏元宝的兑换比率为1元人民币兑换1金元宝。游戏中的增值服务包括了药品、时装、护符、任务以及道具等。
毫无疑问,受到抨击最多的就是道具的增值服务,特别是“千里传音”,“千里传音”相当于让玩家在世界频道说一次话,就付出1毛钱。而类似PK练级专用的药物,官方至少都是4元1个(多的7元1个),这也让不少玩家怨声载道。

此外,还有玩家投诉《武林外传》的精炼系统完全就是抢钱系统,一位玩家愤愤地说:系统武器精炼的失败几率太高了,所以我们只能去购买“强运符”和“保底符”,这两种道具都是1元1张,万一失败了,你还要重新购买。完全是游戏系统在变相强制玩家购买。

《武林外传》还让玩家不满的就是时装系统了,玩家向阿卡透露:由于游戏PK没有限制,红名玩家PK死亡就要掉装备,如果不购买时装,那么玩家精炼的武器属性就直接暴露出来,很容易被其他玩家追杀,所以只能购买时装。而时装种类非常繁多,最低都是6元一件。据阿卡的不完全统计,随便买一套时装,至少要花费100多元人民币。
谁是抢钱高手?
从两个游戏来看,如果玩家在《征途》中不花钱的话,就要影响角色和武器的升级速度,可以说如果不花钱,玩家在《征途》中只能消耗比花钱玩家更多的时间来培养人物。而《武林外传》则不同,《武林外传》如果不花钱的话,除了练级速度很慢,装备也无法提升,《武林外传》相比《征途》而言,PK更自由,不花钱的玩家最后很有可能一无所有,更别说体验游戏乐趣了。
两个游戏在引诱玩家花钱方面可以说都不遗余力。《征途》的宝贝代练系统让玩家不得不乖乖把钱花在宠物时间上,而最吸引玩家的武器系统也需要玩家付出人民币去购买宝石和原材料;至于《武林外传》,在一个PK如此自由的游戏中,不管是武器精炼还是药物消耗都是必需的,同时也是最花钱的,与其说是这些增值服务在引诱玩家,不如说是玩家不得以而为之。当然两者相比起来,《武林外传》引诱玩家花钱的功夫显然更胜一筹。
游戏公司在不少增值服务的计费上是下了功夫的。像《征途》的宝贝充值,一个小时0.25元看上去不贵,但是一个玩家如果练到120级,那么他在宠物上花的钱绝对不是以百位数计算;又如《武林外传》的“千里传音”道具,算下来一个道具也不过1毛钱,但是在不经意中,一段话说出去后,就已经消耗了好几元钱了。两个游戏的增值服务计算得都很精妙,让玩家往往重视了单一价格,而忽略了量的累积。
从目前来看,《征途》增值服务较《武林外传》更加成熟,很多玩家现在一个月就可以花费数千元以上。反观《武林外传》,虽然收费的增值服务类型多,但现在一些玩家还没有到没有人民币就玩不转的地步,所以玩家整体开销反而不如《征途》那么大,一个高级玩家可能一个月就花几百元。不过随着玩家人数增多,等级上升,《武林外传》的增值服务肯定会让玩家付出更多。
其实免费游戏依靠增值服务赚钱并不是什么秘密,关键在于游戏的目的到底是什么?是为了提供玩家更多的选择,还是纯粹为了赚钱?类似《武林外传》这样的游戏,它的增值服务的确让人看不懂,连说话也要收钱这种增值服务,让人觉得这更多是一种强制。很多游戏打着增值服务的旗子,但是在游戏系统中处处更改,逼得玩家走投无路,只能选择使用人民币玩游戏,这种行为哪里是提供玩家更多的选择,说白了,玩家要不就花钱,要不就别玩!其实在这里,阿卡并不认为增值服务收费有什么问题,只是希望一些游戏公司多从玩家角度出发,切勿为了一时的经济利益而杀鸡取卵,让玩家看到免费游戏就望而生畏。