新贼烂战场——《魔兽世界》1.12版评测
游戏评测
上期我们讲到,1.12版更新的主要内容为:1.跨服战场;2.世界战场(野外PVP目标);3.盗贼天赋和部分技能大规模变化;4.加速与减速效果变更;5.降低威胁值效果重新设计。其中最受玩家瞩目的当数跨服战场和盗贼天赋的显著改动。但是由于国内服务器调整的关系,在这次补丁更新之后并没有按期开启跨服战场,所以最大的热点就集中到盗贼天赋和野外战场上了。带着大家关心的问题,TPE团队将着重从这两个方面来评测这次的改动给《魔兽世界》带来的变化。
盗贼:多样化的杀手
本次天赋改动中,最主要的变化是全面提升持续伤害技能的效果。如割裂、绞喉、出血等技能。敏锐系天赋也由以前的鸡肋变成拥有更多实用天赋的热门天赋系。另外,部分效果较差的冷门天赋或合并或增强,或者降低需要投入的天赋点数。比如在敏锐系中,之前减少潜行冷却时间的天赋和增加潜行移动速度的天赋被合并成为一个天赋,只需要投入5点天赋点就可以获得之前需要10点天赋点才能获得的效果。而刺杀系的冷酷攻击则直接减少3点天赋投入,总效果和之前5点天赋的效果完全相同。
TPE小飞讲解:盗贼天赋变化
刺杀系:冷酷攻击减少3点天赋投入;谋杀改变为对人形生物、巨人、野兽、龙类伤害提升2%;无情打击不再需要无情作为前置天赋;关于毒药的3个天赋,由以前的3个天赋共15点天赋点,合并为两个天赋,并且还增加了抵抗驱散的效果;强化肾击改变为增加肾击后造成的伤害。
战斗系:强化闪避改名为耐久,不再增加持续时间,而减少闪避和疾跑的冷却时间;强化疾跑效果并入强化闪避,原强化疾跑改变为令疾跑附带解除限制移动效果的能力;强化投掷武器取消,变为增加匕首、剑、拳套的技能点数。

敏锐系:伪装和隐藏合并,变成第二排天赋;伺机而动提升到第一排,并不作前提天赋;飘忽不定减少3点天赋投入,不过不再减少闪避的冷却时间;增加新天赋强化佯攻;先发制人减少2点天赋投入,效果不变;强化绞喉、强化消失取消;鬼魅攻击不再作为前置天赋;调整被提升到第四排;强化割裂附带所有攻击忽略目标部分护甲的效果,并且作为出血的前置天赋;强化偷袭同时可以减少绞喉的能量消耗20点;出血被提升到第五排;新增第五排天赋察觉和第六排天赋致命;预谋需要预备作为前置天赋。
除了这些天赋改动之外,盗贼的部分技能也经过了一些改动。
1.剔骨:黑石塔的黑手刺客现在掉落手册:剔骨(等级 9)。此外,剔骨的伤害会随攻击强度提高,15%的攻击强度会转化为剔骨伤害。
2.绞喉:该技能造成的伤害增加。此外,绞喉的伤害随攻击强度提高,18%的攻击强度会转化为绞喉伤害。
3.割裂:割裂的伤害随攻击强度提高,22%的攻击强度会转化为割裂伤害。
TPE团队实测:全新的伤害数据
从改动中可以明显看出,绞喉和割裂被大幅度加强。另外敏锐系的出血也因为被提升到第五排而可以和刺杀系的冷血并存,而成为比较实用的天赋。被加强过的强化偷袭(现在名为卑鄙)由于可以减少绞喉20点能量消耗,再加上只需要3点天赋的先发制人可以将绞喉的效果大大强化。而割裂似乎在天赋上的加强并不多,但是由于攻击强度会转化为绞喉和割裂的伤害,并且它们的转化率相当之高,所以在实际测试中,可以发现绞喉和割裂的出血效果比起之前版本都得到了大大提高。在角色攻击强度达到1140左右的情况下,每次绞喉效果会造成131点伤害,而经过强化的割裂每次则可以造成175点以上伤害。在这种情况下,一次普通的绞喉加上5星割裂总共可以造成超过2000点伤害。值得注意的是,这些持续减血的效果不受敌人护甲的影响,在用于对付身穿板甲的战士或者圣骑士效果比普通攻击要好上不少。预计这种以持续减血为基础思想的新天赋线路将在1.12版开始流行。
TPE团队分析:盗贼的“出血”之路
由于一个重要天赋技能“出血”的位置变化,更多的人会选择这个天赋来取代邪恶攻击的位置,而出血贼这种在之前就初具雏形的天赋线路开始成形。我们可以分析一下出血这个技能和邪恶攻击的数据差别。首先出血的伤害比邪恶攻击稍低。使用2.6速度的武器攻击,出血的伤害要比邪恶攻击低60左右。不过相对的,能量的消耗也要比邪恶攻击少5点,另外还附带每次打中对手后会让对手受到伤害最多增加7。比邪恶攻击更低的能量消耗能够让盗贼更容易的攒点,有更灵活的能量分配方式。而使用出血每次攻击的伤害并不会比邪恶攻击低太多,甚至按照每点能量造成的伤害来计算,出血比没有强化过的邪恶攻击还要高上0.2左右。这就让敏锐系的出血贼拥有了更强大的控制能力。我们可以看看出血贼的100能量可以如何进行连技:偷袭(75%几率额外增加1星)+出血+凿击+5星肾击(60%几率增加1星)+出血+出血+出血+4星终结技(20%几率增加25能量)+出血。而且出血贼还可以通过加预备、卑鄙等天赋来获得更高的控制能力——当然,这就可能需要放弃冷血。事实上,以出血为主导的盗贼已经开始慢慢取代之前版本的预备匕首贼,成为了新类型的盗贼。

野外战场:无人问津的战斗
TPE团队通过近段时间的观察得知,野外战场的确没有受到玩家的青睐。在东瘟疫之地的4个哨塔长期由一个阵营所控制,而并没有任何人防守,大部分敌对玩家也没有想将其夺回的欲望,而希利苏斯的水晶尘也难以让双方产生厮杀的欲望。这种情况很大程度上受到了跨服战场推迟开启的影响。由于跨服战场没有按期开放,在国服里最为流行,也是最迅速提高荣誉的办法——刷战场并没有得到限制。试图在世界战场里获得荣誉的玩家将会发现这里获得的荣誉值和刷战场相比微乎其微。而另一方面,无论是药水还是对怪物更高的攻击力都可以看作直接或者间接的获得少量经济收益,但是金币团的流行又让世界战场中玩家所获得的经济收益显得杯水车薪。所以野外战场上并没有能够足够触动玩家神经的奖励品,在大多数玩家利益至上的想法下,野外战场也就形同虚设。可以说这是近几个月版本更新中,暴雪所犯最严重的一次策划失误。