2006年TGS绝唱TOP榜

游戏江湖

当最后一届TGS落下帷幕之后,我们想通过这个专题在各位玩家的头脑中为TGS留下印记。有什么能让玩家记忆深刻,在若干年后也可脱口而出的呢?自然只有人人追捧的游戏、让人惊喜的游戏以及令人失望的游戏。因此我们分了3个TOP榜——“牛气冲天”、“黑马急先锋”、“大失所望”,以TOP榜里的15款游戏,记录这最后一届TGS。

TOP榜之牛气冲天

鬼泣4

英文名称:Devil May Cry

游戏类型:ACT

对应平台:PS3

开发厂商:Capcom

发行厂商:Capcom

发售日期:2007年

40-e2~e5-30.jpg

对于ACT游戏玩家来说,本届TGS上最大收获就是试玩到了高品质的《鬼泣4》。多数玩家认为,《鬼泣4》在操作和游戏整体风格上,有着当年《鬼泣》(也是该系列中品质最好的一代)的影子。在试玩版中,主角但丁唯一可用的特技只有“魔拳”(demon-fist)。当你将高跳和“魔拳”结合起来,会看到十分华丽的劈拳招数。若你将敌人从半空中打至地面时,如果能持续按键发出连招,还会看到极为细致的特效,比如地面碎裂、石板乱飞等。“魔拳”的另一种功能是可以脱离玩家的身体,将远处敌人抓住,拽到自己面前进行消灭。《鬼泣4》试玩版中的敌人,在“鬼泣”系列老玩家看来十分熟悉。因为它们和《鬼泣》一样,都是那些看似摇摇晃晃,其实攻击力惊人的布头玩偶。

蓝龙

英文名称:Blue Dragon

游戏类型:RPG

对应平台:Xbox 360

开发厂商:Mistwalker

发行厂商:Microsoft Game Studios

发售日期:2006年年底

40-e2~e5-31.jpg

由微软全力支持的Xbox360游戏《蓝龙》,是微软在日本游戏市场投下的重量级游戏。漫画大师鸟山明亲自参与人物设定,《最终幻想》之父阪口博信进行监督,音乐大师植松伸夫负责配乐。《蓝龙》在图像方面达到了目前Xbox360上同类游戏的最高水准。本届TGS上首度向玩家提供试玩的《蓝龙》果然没有让微软失望。现场试玩的队伍排得老长,想要玩一把起码得等90分钟!《蓝龙》是一款日式风格十足的RPG游戏。采用回合制战斗,战斗过程中允许最多5名同伴参战。当然,日式RPG游戏中辅助战斗的召唤兽在《蓝龙》中也必不可少。事实上,“蓝龙”就是主角最重要的召唤兽。另外,《蓝龙》的战斗场景是分屏设计的。在显示主战场画面的同时,我们也可看到正在出招的角色的特写。

最终幻想13

英文名称:Final Fantasy ⅩⅢ

游戏类型:RPG

对应平台:PS3

开发厂商:Square Enix

发行厂商:Square Enix

发售日期:2007年

40-e2~e5-33.jpg

史克威尔·艾尼克斯在本届TGS上搭建了一个神秘的“封闭式超大剧院”展示台,用于播放旗下优秀游戏的最新视频。其中最受人关注的,自然是《最终幻想13》。在本届TGS上放出的视频,仍是以E3宣传片上出现过的那位不知名的MM为主。E3宣传片中她所面对的敌人都是人类,而在TGS宣传片里她则与怪物展开了搏斗。史克威尔·艾尼克斯显然不想在视频中为我们揭露《最终幻想13》到底讲述了什么,但是作为“最终幻想”系列的爱好者,却可以敏锐地发现其中包含的一些细节和电影《最终幻想:内部精神》类似。《最终幻想13》视频中所展示出来的高科技世界以及夸张的怪物设定,都让人觉得和电影有联系。特别是对现实世界科技的质疑,正是两者的核心。

GT赛车 HD

英文名称:Gran Turismo HD

游戏类型:RAC

对应平台:PS3

开发厂商:Polyphony Digital

发行厂商:SCEA

发售日期:2007年

40-e2~e5-12.jpg

“GT赛车”系列早已成为索尼游戏主机上RAC游戏的代名词。本届TGS上放出的《GT赛车 HD》(《GT赛车4》重制版)的相关消息、视频和图片,再次证明了“‘GT赛车’系列是展示游戏主机性能的最佳测试平台”这句话。本届TGS上为玩家提供了两种方式玩《GT赛车 HD》。以罗技专用方向盘,对着37英寸、支持1080p的高清索尼电视玩的一边排起了长龙,相对来说拿PS3手柄对小屏幕电视玩的一边则冷清很多。试玩版本中所展现的瑞士阿尔卑斯山地貌,在环境深度渲染上,达到了近似真实照片的水准。而赛车的模型质量,特别是表面材质的反射与投影效果,更是让人叹为观止。据说,索尼计划推出不同版本的《GT赛车 HD》,购买低端版本的玩家需要到网上下载,才能玩到所有车辆。

大众高尔夫5

英文名称:Everybody's Golf 5

游戏类型:SPG

对应平台:PS3

开发厂商:SCEI

发行厂商:SCEI

发售日期:2007年

40-e2~e5-36.jpg

能被日本玩家誉为“国民级”的游戏,RPG游戏中的代表自然是“勇者斗恶龙”系列,而体育游戏中的代表则是“大众高尔夫”系列。本届TGS,索尼首次放出了PS3平台上的《大众高尔夫5》试玩版,引来众多玩家热烈追捧。《大众高尔夫5》在游戏表现形式上和前作的区别并不大。打球的方式仍然是靠玩家按顺序按键,眼疾手快在这里很重要。运动员的设定也承袭了“大众高尔夫”系列一贯的可爱风格,两位角色分别是梳着马尾的MM和带着牛仔帽的GG。《大众高尔夫5》让人印象最深刻的还是图像表现方面的巨大进步,环境贴图、特效层次,相比《大众高尔夫4》有明显提升。虽然走的是可爱路线,《大众高尔夫5》在真实性模拟上,显然还是向《泰格·伍兹高尔夫》看齐的。

TOP榜之黑马急先锋

白骑士物语

英文名称:White Knight

游戏类型:RPG

对应平台:PS3

开发厂商:Level 5

发行厂商:SCEI

发售日期:待定

40-e2~e5-37.jpg

Level 5是日本目前RPG游戏制作能力较强劲的公司之一。本届TGS召开前,Level 5就暗示在为PS3开发原创RPG游戏。在TGS上,大家果然看到了这款原创RPG游戏《白骑士物语》,并为游戏的表现所折服。《白骑士物语》的最大特点即是主角可变身成为白骑士进行战斗。从视频中可以看到,《白骑士物语》的主角在遇到杂兵时,由玩家控制队伍中的一人,在事先准备好的招数中选择连招或者组合技进行攻击,而当遇到Boss级敌人时,主角就会变成体积庞大的白骑士。虽然视频中并未给出白骑士的战斗画面,但可以肯定的是,白骑士的战斗方式将会和普通打斗有很大不同。现在《白骑士物语》已成为大家殷切期待的RPG游戏,不过目前开发程度只有10%,所以发售日遥遥无期。

龙穴

英文名称:Lair

游戏类型:ACT

对应平台:PS3

开发厂商:Factor 5

发行厂商:SCEA

发售日期:2007年

40-e2~e5-39.jpg

由老牌游戏开发商Factor 5所开发的飞行射击游戏《龙穴》在本届TGS上让到场试玩的玩家大饱眼福和手福。《龙穴》是针对PS3的感应手柄进行开发的,因此有很多游戏性方面的乐趣只有等你亲自去使用手柄才能体会得到。PS3的感应手柄不仅能操纵龙的飞行,还能通过感应玩家的动作和姿态,让龙发出相应的攻击或摆出相应的动作。采用1080p高精度分辨率的《龙穴》是完全实时的HDR,也就是说《龙穴》场景里所有光源和投影都是实时生成的,这在游戏中出现昼夜交替和光源变换时,体现得尤为明显。虽然《龙穴》的主要卖点是操纵龙在天空中作战,但制作组显然还想多加一些特色,因此试玩中也有地面战斗部分。简单来说,就是你随时可以将龙降落在地面上,然后向敌人冲去。

失落的奥德赛

英文名称:Lost Odyssey

游戏类型:RPG

对应平台:Xbox360

开发厂商:Mistwalker

发行厂商:Microsoft Game Studios

发售日期:2007年

40-e2~e5-2.jpg

Mistwalker不但精心制作了《蓝龙》,还以《失落的奥德赛》为微软在日本游戏市场打开局面而作贡献。因此微软对《失落的奥德赛》十分看重。为了让这款游戏在本届TGS上完美呈现出来,微软专门派出精英团队帮助Mistwalker。漫画大师井上雄彦(《灌篮高手》、《浪客行》的作者)负责为《失落的奥德赛》做人物设定。井上雄彦笔下所描述的《失落的奥德赛》,故事剧情取材自《圣经》。从本届TGS上的试玩情况来看,现场玩家对《失落的奥德赛》主角手拿巨剑在机器人敌阵中冲杀的感觉很满意。

据开发小组透露,《失落的奥德赛》目前的开发程度为45%,2007年大家即可在游戏中爽快一把。

天堂之剑

英文名称:Heavenly Sword

游戏类型:ACT

对应平台:PS3

开发厂商:Ninja Theory

发行厂商:SCEE

发售日期:2007年

40-e2~e5-5.jpg

由新兴游戏小组Ninja Theory开发的《天堂之剑》,作为新派ACT游戏的代表,在本届TGS上以黑马之姿给玩家带来了绝佳的视觉享受和游戏体验。《天堂之剑》的战斗系统走的是《战神》的路线,强调战斗的爽快感,以QTE(根据屏幕提示按键)方式让玩家轻易做出高难度动作。《天堂之剑》的主角是一位白衣红发MM,演示视频中她使用了和《战神》主角一样的武器:双链刀。根据官方的说法,《天堂之剑》中将有多种武器出场,战斗模式也并非仅TGS上展示的1对1这一种,还有类似“真·三国无双”系列的大场面战斗。《天堂之剑》的场景制作得十分精细,且多采用明亮的色彩,人物的贴图精度也很高,唯一美中不足的是MM的一头长发显得有些零乱,不够飘逸。

生化震撼

英文名称:Bioshock

游戏类型:FPS

对应平台:Xbox360、PC、PS3

开发厂商:irrational Games

发行厂商:2K Games

发售日期:2007年初

40-e2~e5-7.jpg

《生化震撼》在本届TGS上放出了第一段公开视频,这段视频让那些质疑它品质的人闭上了嘴。《生化震撼》创意总监,irrational Games创始人之一——Ken Levine亲自解说了这段总长近15分钟的视频。《生化震撼》的故事发生在一个虚构的海底城市。这座城市因为滥用生化药物,使得多数居民不是死了就是变成了怪物。视频中展现出来的精彩画面与出众音效,成功营造出一种“人间地狱”的恐怖气氛。《生化震撼》继承了同一小组制作的《系统震撼2》的体系,刻意减少玩家可获得的弹药数目,鼓励玩家以多种方式完成任务。此前透露出的资料所提到的“Big Daddy”和“Little Sister”在视频中也双双登场。

TOP榜之大失所望

合金装备4:爱国者之枪

英文名称:Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots

游戏类型:ACT

对应平台:PS3

开发厂商:Kojima Productions

发行厂商:Konami

发售日期:2007年底

40-e2~e5-9.jpg

本届TGS第一天,科乐美就放出了旗下最具人气的大作《合金装备4:爱国者之枪》的演示视频。该段视频主要表现了《合金装备4:爱国者之枪》的一些新游戏性,比如斯内克可以钻进铁桶,然后用滚铁桶的方式压倒敌人。另外,这段视频还多次出现斯内克装死的场景。只见斯内克躺在地上一动不动,直到敌人靠近自己时,才一跃而起,突袭敌人。不过令“合金装备”系列玩家失望的是,本次展示的视频相对于4个多月前的宣传影像来说,画面质量明显下降了。这主要表现在环境上,比如建筑贴图等。基本上和PS2的《合金装备3》是一个档次。不过还是有Fans表示,他们喜欢这个系列的最大原因并非是画面有多棒,而是其游戏性出色。

忍者龙剑传

英文名称:Ninja Gaiden Sigma

游戏类型:ACT

对应平台:PS3

开发厂商:Team Ninja

发行厂商:Tecmo

发售日期:2007年春

40-e2~e5-11.jpg

《忍者龙剑传》曾是Team Ninja为微软奉上的一份大礼。但世上没有永久的朋友,也没有永久的敌人,商场上,利益高于一切,前不久,Team Ninja宣布《忍者龙剑传》将推出PS3版。不过本届TGS上,PS3版的《忍者龙剑传》却让玩家大失所望,大家原本期待着能看到全新的《忍者龙剑传》出现在PS3上,结果满眼都是Xbox上的熟悉场景。原来它并非全新的作品,只是将《忍者龙剑传》Xbox版加强了一些部分,包括新招式、新武器,以及一位新登场的角色——使用鞭子的Racheal。对于这样一款强调动作性,而非画面质量的游戏来说,即便制作小组精心将所有CG换成了即时演算也无法让玩家兴奋起来。在PS3上大炒冷饭的做法,让大家对《忍者龙剑传》PS3版心灰意冷。

审判之眼

英文名称:The Eye of Judgment

游戏类型:PUZ

对应平台:PS3

开发厂商:SCEI

发行厂商:SCEI

发售日期:待定

40-e2~e5-15.jpg

在E3的索尼新闻发布会上作为重点作品展示的《审判之眼》曾引起过业界广泛关注。本届TGS提供了现场试玩,不过获得的反响很平淡。这主要是因为摄像头延时太明显,使得战斗的爽快程度有所降低。《审判之眼》的游戏方式很简单,玩家通过卡片(实物),在一张地图(实物)上对战。摄像头通过捕捉这些卡片的位置,在电视大屏幕上放出相应的怪物动画和战斗场景。除此之外,摄像头还能识别地图上的信息,在大屏幕上显示出不同的环境。TGS上用于这款游戏的摄像头看上去明显比E3上的大,有点像简易式的台灯。如果游戏正式发售前,索尼还无法将摄像头的成本控制下来的话,估计玩家掏钱买了卡片后,也没有余钱去买体积庞大的摄像头了。

《生或死沙滩排球2》

英文名称:Dead or Alive Xtreme 2

游戏类型:SPG

对应平台:Xbox360

开发厂商:Team Ninja

发行厂商:Tecmo

发售日期:2006年11月20日

40-e2~e5-17.jpg

在Xbox时代以众多MM吸引玩家目光的《生或死沙滩排球》,其续作在本次TGS上放出了相关视频,并提供试玩。《生或死沙滩排球2》的最大噱头在于增加了许多小游戏。这些小游戏包括:水上摩托车、女子相扑、踏水板等。制作组似乎还是没有把心思放在游戏的可玩性上,而是努力将那些会让人喷鼻血的动作,让MM在小游戏中展现出来,鼓励玩家去追求感官刺激。另外,本作还增加了摄影模式,玩家可以将精彩的镜头拍摄下来,直到塞满自己的Xbox 360硬盘为止。

英文名称:Flow

游戏类型:MUG

对应平台:PS3

开发厂商:Sony Santa Monica studio

发行厂商:SCEI

发售日期:待定

40-e2~e5-20.jpg

本届TGS上展示的游戏产品大多都是大作的续集,不过也有一些完全原创的作品,索尼的《流》就是其中之一。《流》是需要配合耳机的游戏,这在PS3上极其罕见。而且它还是一款不折不扣的另类作品。在本届TGS上所放出的试玩,让人感觉,与其说《流》是一款游戏,倒不如说它是一个技术性的DEMO。在《流》的游戏过程中,玩家可以操作一个由点和线所组成的蛇形物体,让它在液态环境中不停地游动。目的是吃掉藏在海洋深处的一个大型有机体。为了达到这一目的,必须先吃一些红色有机体,从而使自己沉到更深的大洋底部去。攻击Boss的方式就是将它所有的肢体都吃掉,同时避免碰到它的核心。《流》支持PS3的感应手柄,玩家可以通过倾斜手柄来操作移动的方向。

无可奈何花落去——最后一届TGS有感

东西方之星的陨落

始办于1996年夏天的TGS,经历了两代游戏主机的兴衰,见证了索尼游戏主机及其平台上的游戏垄断日本游戏市场的全过程。作为游戏业界最重要的展会,日本的TGS和美国的E3一唱一和,分别代表了东西方游戏展会的最高水平。

然而,在早些时候美国娱乐软件协会出人意料地宣布降低E3的展览规模,改为E3媒体会。无独有偶,日本游戏产业也决定取消TGS,将它和东京动漫展、东京国际电影节一起合并为“国际娱乐产品嘉年华”。

表面上看,TGS能和动漫、电影这类主流娱乐项目平起平坐,地位是上升了。但事实上,3大展会定位各不相同,糅合在一起,除了成本降低之外,未见得会有好的宣传效果。更为重要的是,伴随我们玩家度过了10个年头的这一大游戏盛会,就此湮没在历史的长河之中……是什么原因造成TGS夭折?

夭折只因定位偏离

根据日本产经新闻报道,自2000年后,2005年日本游戏产业第一次出现正增长。为日本游戏产业复苏起带头作用的游戏公司并不是我们前面提到的索尼,而是利用NDS掌机打开日本游戏市场僵局的任天堂。

任何一位玩家都知道,任天堂对TGS一直都是持抵制态度。即使是这最后一届TGS,任天堂也没有进行迎合。它的下一代游戏主机Wii在展会上空缺,仅靠《逆转裁判4》等几款NDS上的游戏来撑门面。

因此,本届TGS所展示的核心是索尼的PS3及其平台上的游戏。尽管PS3在展会上放出了大量新游戏试玩,以此抢夺参展玩家的眼球,还不失时机地宣传PS3的低端产品(20GB硬盘版)降价,但这些努力都无法改变一个事实——年底黄金档期时PS3多半会在日本缺货,而且PS3的首发优秀游戏又少得可怜。

10年一个轮回。1996年正是任天堂最困难、索尼最风光的时期。通过拉拢史克威尔和艾尼克斯这两大日本顶级游戏厂商,索尼一举奠定了在日本游戏业界的长期优势。应运而生的TGS自然而然成为了索尼游戏主机及其平台上的游戏大展风采的舞台。任天堂认为TGS所面向的玩家年龄层次过窄,不符合任天堂游戏主机的定位,因此它每年都会举行任天堂游戏展,并拒绝参加TGS。

这么多年来,TGS始终未能摆脱过重的日式风格。造成这一结果有两个原因:TGS的定位在于当时日本的普通玩家,而且因为文化、语言、地域等因素,日本游戏业界在过去10年中和世界游戏潮流始终有一层隔阂。

新一代玩家崛起

有人曾说过,TGS的主要参展玩家是在日本被称为OTAKU(编者注:おたく的罗马发音,写成日文汉字是“御宅”,字面意思是“贵府”,原表示对对方比较尊敬的称呼,后被游戏动漫迷用来彼此称呼)的青年男子。他们在过去10年中,通过对游戏和动漫产品近乎偏执的爱好,左右了日本游戏产业的发展。

随着OTAKU长大,当他们肩负起生活重担的时候,日本游戏市场的主力消费军已被新一代的玩家所代替。

新一代玩家口味全然不同。他们更加国际化,对游戏的品质十分挑剔,而且偏好网络化。他们不再欣赏一个人躲在家里闷头打游戏的方式。更重要的是,新一代玩家的组成已向多元化发展,其中有办公室女郎,也有中年大叔,他们根本没什么时间去参观TGS。

传统的日本游戏市场以及TGS失去了自己最核心的一批玩家……

游戏产业格局巨变

通过上面的总结,我们可以看出日本游戏产业的未来趋势。

PS3凭借大批名作,如《最终幻想13》、《合金装备4:爱国者之枪》的支持,以及长期以来在游戏市场上培养起来的消费惯性和庞大的忠实用户群,在未来的两三年内将依旧保持优势。

但是,这种传统游戏、传统玩法,仅靠不断提高画面质量,逼迫玩家接受BD光驱、高清电视的方式,能将现在占有的游戏市场份额维持住就不错了,根本不可能有任何突破。

更何况,还有来自西方的微软在虎视眈眈,不惜一掷千金,开发针对日本玩家的Xbox 360游戏,以蚕食索尼现有的日本游戏市场。

正如中国古谚所言:“鹬蚌相争,渔翁得利”。任天堂悄悄以NDS掌机全面占领了日本游戏市场,这个曾经的王者带着Wii卷土重来,准备紧跟着PS3之后上市。

新一轮的次世代游戏主机大战即将打响。消费者会偏向哪一方?有一点不容忽视的是,随着NDS在日本的普及,人们开始逐渐接受任天堂“回归游戏乐趣原点”的观点。另外,通过《成人头脑锻炼》、《任天狗》、《料理妈妈》等小品级游戏开拓出的老年人、女性等新玩家市场,对游戏的见解和购买趋向,会在这场大战中起到重要作用。

无可奈何花落去,似曾相识燕归来。E3和TGS的改变已成定局,我们只能期望改变和融入后的这两个东西方游戏大展一路走好。曾经带给我们无数希望与失望、兴奋与憧憬的E3和TGS,将成为我们这一代玩家永远珍藏的回忆!