小生手记(40)

小生手记

秋天应该是一个硕果累累的丰收季节,让人一想起,满脑子都是暖色调。但今年秋天,小生坐在电脑前只觉得阵阵心寒。此时此刻,我的电脑屏幕上所弹出的浏览窗口都只有一个主题——2006年的TGS。

开展第一天,参展玩家就突破了8万人,超出去年2万。1702个展位、134家游戏公司参展、573款游戏亮相、19.4万名玩家观展。PS3携大量游戏到会场展示,为正式发售造势。数个被刷新的纪录,热闹非凡的场景,处处都是热火朝天的景象。然而这最后的疯狂丝毫掩盖不了TGS繁华背后的落寞,也让小生下沉的心始终愉悦不起来。

应该说小生是幸运的,至少赶上了最后一届E3,去现场好好感受了一下全球游戏大展的氛围。但小生怎么也高兴不起来,因为紧随其后TGS也成了绝唱。更让小生郁闷的是,惟独今年这个时候怎么都抽不出时间,只能眼睁睁看着参加最后一届TGS的机会失去。这大概将会成为小生一辈子最大的遗憾……

对小生这一代玩红白机长大的人来说,接受TVGAME的熏陶远早过PCGAME。因此,不管E3有多么的国际化,在小生心中,TGS一直是一个特殊的存在,是一个不得不去的地方。

谁想造化弄人,在TGS的10周年之际,小生隔着电脑屏幕默默看着TGS一步步走向绝唱。这一刻的心情正如那首《这么远那么近》歌曲所表达的意思一样——原本触手可及,却没有机会遇上。

反复玩味,反复思量。小生最终将目光落在了TGS的宣传海报上。新兴奋、新感动、新时代,这是今年TGS的主题。它似乎想通过这三个关键词向我们传递一个信息——结束意味着新生。

当我们还在回味过去、抱怨现在的时候,新一轮的科技革命已经开始打响,游戏产业格局也正在被重新组建。

新兴奋、新感动、新时代,这三个关键词为我们勾画出一幅崭新的游戏业界前景图。不管我们愿意或不愿意,都被历史车轮推动着前进。

或许小生应该走出因TGS结束而产生的过分伤心的阴影,并乐观地向前看。TGS的谢幕,意味着一个旧游戏时代的结束,也意味着一个新游戏时代的诞生!还有很多值得我们去期待的。别了,TGS!