一个遗憾、一个惊喜、一堆垃圾——初探国服《魔兽世界》1.12版
新游戏
这是《魔兽世界》历史上第一次推出跨服战场!来自不同服务器的玩家将在奥山、战歌、阿拉希盆地等,会聚在一起!补充好你的MANA(编者注:魔法值),打磨好手上的利刃,时刻准备着投入到这有史以来规模最宏大的战斗吧!2006年6月21日,暴雪官方公布了《魔兽世界》1.12版的内容。根据跨服设定,1个区20组服务器的玩家将进入同一个战场系统。我们不难想像阿拉希盆地或战歌出现近百个战场列表,其景象会多么壮观!所有玩家为这即将到来的战斗而欢呼——“无尽Raid(编者注:游戏中特指团队副本)”时代总算可以“终结”了……
谁动了我的战鼓
时间:2006年7月17日,暴雪官方在其论坛正式宣布《魔兽世界》1.12版的公共测试服务器开放了,全球玩家蜂拥而至,挤进公共测试服务器里去体验新版的乐趣。
时间:2006年8月22日,北美服《魔兽世界》正式更新至1.12版。跨服战场启动后,立刻引来了无数热情的竞技爱好者和PVP高手。
时间:2006年8月28日,九城宣布最新的1.12版与跨服战场将推迟到所有合并服务器操作完成之后进行更新,因此国服的1.12版更新时间为2006年9月19日。
时间:2006年9月19日,国服《魔兽世界》更新到1.12版,中文译名为《战鼓震天》。但是九城又宣布:“由于技术原因,为了确保玩家利益,提供流畅而完美的服务器品质与跨服战场功能,中国地区本次版本更新后将暂时不开放跨服战场功能,具体开放时间详见官方相关消息。”
苦等了两个月的国内玩家,谁都没想到被九城忽悠了一把。玩家的抵触情绪开始在国内许多《魔兽世界》专题论坛和玩家公会论坛上蔓延。目前大家比较激进的猜测是:由于长期爱在服务器硬件设施上玩花样,加上与暴雪之间因《魔兽世界》资料片运营产生了摩擦,使得九城对是否有必要投资添置硬件设备举棋不定,这才上演了一出“技术原因”的戏。
无论如何,目前国内玩家所面临的现实是,“无尽Raid”的生涯还得继续,至于还将延续多久,只有老天爷和九城才晓得。游戏得照玩,日子得照过,那么更新被打了折的国服1.12版还剩下什么可以让我们玩的呢?
盗贼“悔”过自新
盗贼天赋是《魔兽世界》所有职业中最后一个被重置的,所以不难想象该职业玩家有多么激动。切割、绞喉,随着强度的增加而递增伤害。配合敏锐的两个新天赋,强化、出血。加上现在消失这一技能会解除一切减速效果……盗贼不会再怕DOT(编者注:指一些技能产生的额外持续伤害)以及猎人的印记。毒药的功效也加强了!估计连MT(编者注:泛指队伍中主要负责抗怪的肉盾)都会被盗贼慢慢折磨至死,游戏里还有谁是盗贼的对手呢?
于是在等待更新的日子里,盗贼们在网上为如何分配职业天赋争论不休。由于盗贼长期以来被誉为“最考玩家操作意识”的职业,所以争论的激烈程度也是空前绝后的,从天赋的说明文字推敲到实际战斗的数据分析。
盗贼争论得最多的分配方式,无非以下两种:要么击晕后一刀一刀折磨敌人;要么追求以华丽的爆击秒杀敌人。其实不论是想向哪个方向迈进,都应该意识到一点——天赋是为盗贼们在游戏里的定位而服务的。与其单纯就文字和数据去推敲哪种方向更强,还不如结合自己长久以来养成的游戏习惯,调整出合适的天赋技能,在各环境下干好自己的本职工作。

冷清的户外PVP环境
暴雪的意图很明显,想将当前玩家活动比较集中的希利苏斯和东瘟疫之地在1.12版更新后成为世界PVP环境。换句话说,就是蓄意制造区域冲突。
希利苏斯新增了1个收集“水晶灶”的任务,如果玩家上缴足够多的水晶尘,那么在希利苏斯(包括安其拉废墟)的同阵营玩家,都会获得1个不错的BUFF(编者注:附加到目标身上的各种效果状态)。但是系统要求玩家从接受任务到完成任务的过程中始终保持PVP状态,且不能关闭,否则算任务失败。

这无非是鼓励公会在Raid之前,通过任务获得对Raid有帮助的BUFF。由于各个公会安排Raid的时间都差不多,为了获得BUFF让Raid更顺利,彼此之间自然容易发生摩擦,进而引发公会之间的冲突。
再来看看东瘟疫之地,有1个类似阿拉希盆地形式的PVP占领模式。原本该区域地图上有4座哨塔,如今玩家可开旗占领它们。玩家的阵营每控制1座哨塔,所有身处东瘟疫之地的同阵营玩家都可获得1个增益效果——法术攻击和物理攻击对亡灵的伤害提高1%。由于4座哨塔之间会开通PVP专用的短程飞行航线。因此完全不用担心哨塔被敌对阵营的盗贼偷旗。

与希利苏斯不同,在这里玩家不是获得BUFF,而是获得区域性的伤害提高,效果会因哨塔占领情况的变化而消失,所以对纳克萨玛斯的Raid而言没有明显的帮助。事实上这里原本就是一个闲散人员的冲突多发地,因此这里的占领模式并非是针对公会行为,而是为那些呆在东瘟疫之地打钱的闲人提供一种新的娱乐方式而已。
目前在北美服,这两个户外PVP环境,有的人玩,有的人不玩,玩游戏的态度决定一切。但大部分国内玩家,显然还没有从急功近利的游戏思想中脱离出来。对于户外PVP环境这种需要有组织、有纪律,且回报不大的协作游戏方式并不认同。有那空闲,他们宁可去多Raid两把,积攒一点DKP值,或爆怪赚钱。暴雪对自己的如意算盘落空是否感到意外呢?当然,现在盖棺定论或许太早,国服1.12版才开放几天,户外没人也是比较正常的。不知道什么时候大家会注意到这些地方的乐趣。请注意,游戏并非只为了装备!