乐在其中的游戏幽默
游戏江湖
幽默是人类的天性,实在很难想象,缺少了欢乐的世间将会怎样。玩游戏同样如是,如果玩游戏不能带给我们快乐,那不是我们出了毛病,就是游戏出了毛病。游戏的义务就是使人开怀,自从电脑游戏和电子游戏诞生以来,这是每一个游戏制作师的金科玉律。
游戏使人快乐,而如果你发现一款游戏,不用玩,光是听里面的对话,光是看到角色的造型,光是听到那夸张的音乐,就忍俊不禁的话,那么我们称这样的游戏是那些精力过剩的设计师开发出来的。精力过剩的人,往往懂得创造幽默,当这些幽默游戏遇上富有幽默感的玩家时,那会心一笑,就再所难免了。
幽默来自朋友
幽默就是不再重复。任何好笑的事情重复两次都会让人觉得乏味,从另一角度来看,任何乏味的事情中往往蕴含着反讽的潜力。幽默游戏设计大师提姆·斯查夫(Tim Schafer)曾有过一句名言,他说,在游戏中最简单的幽默方式无非是这样,如果玩家老是不停地问NPC同一件事情,NPC可以冷不丁地冒出一句:“你是不是聋了?”
幽默来自朋友。这一点,对于喜欢玩任天堂游戏的人来说,体会最深,当你一个人闷着头玩《瓦里奥制造》和《马里奥赛车》这类游戏时,它们仅仅是一款游戏,对你发出挑战而已。
但是,当你和朋友们一起玩的时候,那种利用各种稀奇古怪的道具,时而相互陷害,时而配合所带来的乐趣,大大化解了单人游戏所带来的紧张,相反却增加了满屋子的欢笑。



幽默来自“痛苦”
人们往往希望将快乐建立在别人的痛苦之上,当这些人是他们心目中的坏人时,惩罚也将成为幽默,在《地狱邻居》这个游戏中,玩家以电视舞台“现场真人秀”的模式,不断地对各个邻居(而这些邻居多是不讲公德的)实施超级“惨无人道”的恶搞。
但同时,只有懂得自嘲的人才懂得幽默。题材严肃,玩法硬派的《合金装备》系列,从二代开始就增加了许多恶搞的元素,例如在三代中斯内克将会有机会和一群猴子作战,完成一系列的猴子任务。


幽默来自生活
幽默来自于生活。《侠盗车手:圣安德烈斯》开场不久,腐败的警察打电话给主人公卡尔,勒令他不许离开城市,卡尔接到电话后,明明知道对方是谁,却故意问了一句你是谁,对方报上姓名后,他又故意来了一句“Who?(谁?)”让人不禁莞尔。
幽默也离不开快速反应,迟钝的人往往体验不到幽默。《异域镇魂曲》之所以堪称经典,不是因为它糟糕的战斗系统,也不是光怪陆离的印记城,而是里面形成鲜明对照的两位主角,背负整个多元宇宙命运的无名氏和嘴里喋喋不休骂个不停的骷髅头莫特。
有一次,一个印记城商人对莫特出言不逊:“看啊,一个会飞的骷髅头!”莫特马上还嘴:“看啊,一堆会说话的牛粪!”

幽默就是尊敬
幽默在某些情况下意味着致敬,从《星际争霸》中人族机枪兵嘴里冒出的那句《异型》中的原话“我该怎样才能从这疙瘩出去呀”到《魔兽世界》中写了一本名叫《鳕鱼与你》(海明威的代表作叫《老人与海》)的NPC“海明威”,都是对那些著名的经典作品与艺术家的致敬。
幽默又同样来自于颠覆传统,《猴岛小英雄》系列中的男主角盖布斯·斯里皮伍德(Guybrush Threepwood)一副甘蔗身材,机巧过人,每当遇到五大三粗的敌人,互相之间便会挖空心思掏出讽刺挖苦的话语,以此打击对方。



幽默永远流传
幽默具有遗传性,二十多年前,FC上的《打鸭子》,图像丑陋,玩法单一,然而却让人着迷不已,最大的原因,大概就是那只可恶的怪狗,在你失手的时候,它会龇牙咧嘴地嘲笑你,在你成功的时候,又会傻不楞登地把鸭子抓住,举起来。
而前几年的一款FPS《英雄萨姆》,与《打鸭子》有着异曲同工之妙,同样是傻乎乎的战斗方式,成堆的怪物却犹如当年那只大怪狗的化身,以让人爆笑的方式向你奔来:无头自爆怪物双手举着炸弹,嘴里喊着“啊啊啊啊”的声音,向你奔来!

好游戏的幽默方式,会永远流传下来,同样地,对于游戏玩家来说,那一个个会心一笑的幽默瞬间,同样会在我们的脑海中永远留下记忆。