光与影的舞蹈

电脑学苑

在DV电影后期处理中,不管是片头的制作,还是某些特殊场景的再加工,都涉及到光影特效的运用。利用光影插件可以轻松制作出超炫的光影特效来。

粒子插件Particular

Particular是3d粒子系统插件,可以生成各种自然效果,如烟雾、焰火、闪光等,还可以产生非常复杂的电脑图形动画。

启动After Effects,新建合成,导入背景图片并将它拖到Timeline中。选择“Layer→New→Solid”菜单,新建固态层,并将Particular特效加于其上。在Particular特效面板中,设Particle项下的Lift[Sec](粒子存活周期)为2,Lift Random[%]为5,Particle Type(粒子类型)为Glow Sphere,Sphere Feather(球体羽化度)为50,Size(粒子大小)为3,Size Random[%]为50。由于粒子是平飞,这里设Physics项下的Gravity(重力效应)为-100。

最后设Emitter项下的Velocity(新生粒子初始速率)为100,Velocity Random[%]为75,并在Particles/sec、Position XY两项上设置关键帧,Particles/sec参数值首帧为100,末帧为4000;Position XY参数值首帧为-160和120,末帧为480和120。设置完成后,对合成进行播放,即可生成飞花溅玉的粒子效果,如图1。

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图1

光束插件3DStroke

3D Stroke 是3D光束或笔画插件,它使用一个或多个Mask路径来生成具有容积特征的光束或笔画,并可在3D空间自由地旋转和移动。

新建固态层,并在Timeline中将其设为3D层。选择钢笔工具,在合成窗口中绘制一条曲线,然后将3DStroke特效加入层中,并在3DStroke特效面板中勾选Use All Paths项和Loop项,设Color为红色,Thickness(浓度)为5,Feather(羽化度)为100,Start为0。最后在End参数上设置关键帧,首帧值为0,末帧为100。设置完成后,对合成进行播放,即可见一根红色的光束绕着文字飞行,如图2。

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图2

发光插件Shine

Shine是发光(体积光)插件,可根据背景视频生成光芒效果,是Trapcode系列插件中名气最大的,在许多MTV、广告片、DV电影片头中都能见到它的踪影。

导入一张包含Alpha通道的TGA图片,将它拖到Timeline中,然后加入Shine特效。在Shine特效面板中,设Boost Light(提升光)为2,Shine Opacity(发光不透明度)为85%,Transfer Mode(转换模式)为Overlay。最后在Ray Length(光线长度)参数上设置关键帧,首帧值为1,末帧为6.5。对合成进行播放,即可生成图中文字由弱到强地发光,最终大放光芒的视频,如图3。

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图3

星光插件Starglow

Starglow是星光插件,可为背景视频附加各种星辉和斑光。在DV电影中,既可用它来美化片头,也可用来对一些特殊场景如灯光摇曳的夜景和逆光镜头作修饰或弥补。

将Starglow特效附加到背景视频上,然后在Starglow特效面板上设Streak Length(条纹长度)为80,Boost Light(提升光)为2,Starglow Opacity(星光不透明度)为85%,Transfer Mode(转换模式)为Overlay。通过调整Colormap A和Colormap B,还可以改变星光条纹的颜色。最后生成的效果如图4。

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图4

本文所介绍的插件下载地址:http://download.cpcw.com