走出平凡,投身大海——《大航海时代OL》内测评测

游戏评测

《大航海时代OL》(以下简称《海OL》)已经内测快一个月了,据悉开放性内测将在9月28日开始。这个系列原本是日本KOEI公司著名的单机游戏,在我国有很多FANS,那么经过网络化之后的《海OL》是否依然具有原作的魅力?它的吸引力究竟在什么地方?希望我们的评测和分析,会为你解开答案。

测试人员:电脑报游戏评测小组30人

测试时间:2006年8月22日~9月15日

测试说明:评测小组对游戏进行深入测试,在测试综合品质的同时分析游戏的可玩程度和耐玩程度,最后通过调查得出结论。

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综合品质测试

TPE观点:音乐动听、画面清新、上手并不困难。

游戏配乐一直是KOEI的强项,游戏中的各大海域、各种文化圈、各大重要城市均有符合自身的主题配乐;讨伐敌人时的音乐则显得雄壮且气势磅礴;陆探地险的时候,在森林与在沙漠中的音乐也各有特色。总之,即使不玩游戏,《海OL》的配乐也可当作一张十分动听的CD来欣赏的。

《海OL》的画面并不像某些3D游戏那样绚丽,只是在城市街道的风格、人物的造型着装上很容易令玩家融入游戏设定的15世纪末的欧洲这一背景时代。

深度测试:虽然是3D画面,但游戏对电脑的配置要求很低。游戏画面有800×600到1280×1024等数个分辨率可以选择,玩家还可以根据自己机器的情况通过一些选项作出调整,让游戏运行更加流畅。

整体特色测试

TPE观点:乐趣多样,跳出一般网游的窠臼。

《海OL》的游戏模式,从大方向来看,可以归为“任务驱动”一类。任务,是很多网游中都存在的一个系统。玩家通过“接受任务→执行(完成)任务→报告任务”这样的流程来进行游戏。通常任务的报酬是金钱、经验值或者一些物品。在《海OL》中,这样的系统被大大强化了,无论是冒险家对于事物的发现,军人对于自己战斗等级和技能的提升,还是商人在游戏初期的资金积累,都是通过任务来进行。

任务的多样化决定了游戏乐趣的多样化。比之某些网游中,任务总是陷入“杀掉某怪物并收集多少颗牙齿”或者“送某种东西到某个地方”这样枯燥的模式,《海OL》中的任务则丰富多彩得多,许多任务的内容和名人、著名的历史事件或者神话传说有关,让玩家觉得很有趣。

深度研究:从游戏的目的来说,绝大多数网游很难不陷入最终对装备的追求这一窠臼。练级使自己的等级变高,等级高了就可以杀掉厉害的怪物,而通常越好的装备只有越厉害的怪物才会掉落。也因此,这些网游中,人们完全可以脱离故事的背景而存在,背景对他们来说是不重要的,重要的只是装备上加号后面的那个数字。

通过测试,我们认为《海OL》的玩家不会陷入对等级、对装备无休止的追求中,这是游戏系统所决定的。由于等级封顶、装备无法修复等限制,玩家无法把对力量的追求当作是游戏的最终目的。那么,这个游戏的最终目的是什么呢?可以这样说,目前为止,这个游戏中没有“最终目的”这一概念。也就是说,玩家不会因为“最终目的”的存在而陷入某种无休止的行为中不能自拔,像某些网游到了后期等级高了之后无休止地杀怪,无休止地打BOSS以期望掉落宝物,这样的情况在《海OL》中不会出现。可以这样理解,《海OL》的游戏乐趣在过程中,而不在于某个“终极目的”那里。

《海OL》可以说是一个内容庞大的游戏。游戏的经济体系相对健全,有很多物品需要玩家自行生产而不是在NPC处购买,比如好的大炮、好看的服装等等。而每个人的贡献都会影响自己所在的国家的国力。国与国之间力量通过商战与海战此消彼长,而国力的强盛与否又直接影响到自己在游戏中的利益。因此,说《海OL》的乐趣是多样的,还因为这乐趣可以来自于像冒险家四处漂泊,探求宝物的个人行为,也可以来自于集体投资某个港口或者通过大海战而使某个港口成为自己国家的同盟港的集体行为。一个玩家完全可以根据自己的态度,来选择是当冒险家,还是当一个有责任感的国家公民,用自己的经济或者军事上的力量去为国家战斗。从这一点上来看,对于模拟人类社会的行为模式的层次,《海OL》比大多数只知杀怪练级打宝的网游要高明许多。

TPE测试群调查

一、《大航海时代OL》是一个文化知识性很强的游戏,你对其中的文化背景感兴趣吗?

A.感兴趣,我总是尽量了解游戏中的故事,这些知识很有意思。

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B.什么背景?我不知道,我总是连点鼠标跳过对话,真啰嗦。

二、你以前玩过《大航海时代》的单机游戏吗?

A.玩过!我是这个系列的FANS,我喜欢这个系列!

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B.没有玩过单机的,听人说这个网游还行,我就来玩了。

三、在《大航海时代OL》里边,你是怎样的玩家?

A.我随心所欲地玩,享受自己的乐趣,不会因为要练级练技能而让自己太累。

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B.我已经有了一个完美的成长计划,我要严格按照这个计划来执行!

评测总结

TPE观点:游戏性强,建议玩家尝试。

20多天的评测,让我们感受到《海OL》确实与很多泛泛的网游不同,非常有特点,而且乐趣也相当丰富。《大航海时代》的单机游戏在国内具有不凡的影响力,特别是《大航海时代2》与《大航海时代4》,前者造就了一大批痴迷于航海的老玩家,而后者将一些轻度玩家与女性玩家纳入了系列的FANS群体之中。从这一点来说,《海OL》在大陆是很有玩家基础的。而KOEI公司对于游戏本身的品质保证以及后续资料片的支持,相信不会有任何问题。这两点是《海OL》的优势所在。

另外,《海OL》的文化知识性很强,这是游戏的优点,却也令一部分玩家望而生畏。我们说了,一款网游,品质再好,也不可能适合所有玩家,以大陆玩家群体的结构来看,《海OL》的用户数量能否承载到使其能够正常运营的程度,甚至更好,这还是未知之数。并且,游戏目前还在内测阶段,将来正式运营时如何收费还不得而知。根据日服与台服的价位来看,《海OL》的游戏点卡价格都不算太低。怎样的价位适合大陆玩家?这是一个亟待解决的问题。