《魔兽世界》GKP制度:新的大富翁之路

游人部落

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随着《魔兽世界》的不断发展,游戏已经进入一个成熟期。旧有的DKP系统渐渐显出疲态,一个名叫GKP的分配原则应运而生,GKP顾名思义就是以G(金币)作为衡量宝物分配的惟一标准,价高者得。

什么是GKP制度?

GKP制度由DKP制度演变而来,首先团队选出一个首领(RaidLeader),由他负责所有战利品的分配。所有物品有一个最低价格俗称底价,当BOSS死后,物品由底价开始竞拍,团内所有成员都有资格出价,最后由出价最高者获得,团长在收取金币后将物品分给该玩家。当Raid结束时,统计所有物品拍卖收入,然后平分给所有参加活动的队员。

GKP制度在20人Raid副本里尤为常见,祖尔格拉布以及安其拉废墟多采用这种制度。而MC、BWL的GKP野队也在慢慢涌现。

解决DKP的麻烦?

GKP制度解决了DKP制度难以存在的一些问题。首先,G在游戏中是通用的货币,玩家通过GKP团队,可以直接获得想要的装备或是金币。反观DKP,玩家辛苦一番只能得到DKP积分,但离开公会,玩家的DKP积分就完全化为乌有。其次,由于G是一个单一标准,使得装备的分配非常简单,谁有钱谁拿。而DKP则是很模糊的标准,单纯从DKP的积累上,就有各式各样的方法,这些方法也不一定公平。最后,GKP可以大大方便团队的管理,GKP团不需要继续统计复杂的DKP。

新老玩家的掘金路?

1.精英玩家可以通过G队赚钱,而不是再累积无用的DKP。

因为有钱赚,很多已毕业的精英玩家非常乐意陪大家去Raid,使得副本更容易通过。

2.使玩家更容易得到装备。

你没钱,或者没别人钱多,就得不到装备!但至少结束的时候,你能得到钱,这些钱会让你下次更有竞争力,其作用类似于DKP。

3.副本战术的迅速普及。

G队普及之后,越来越多的玩家获得进入能杀哈卡、金度的团的机会,可以说就整个服务器来说,战术以一种近乎疯狂的速度成熟。

4.新人高速成长。

现在新人只要有足够的时间和金币,每个星期他可以下2次祖格、2次废墟、1次MC,可以在短短两三个星期之内武装起来。

GKP铺出的富翁之路

中国玩家,一直以来皆向往鲜衣怒马、快意恩仇、自由自在的游戏方式。个人英雄主义的极度膨胀,使得很多玩家对大公会模式有着相当的抵触,这一部份玩家将成为GKP制度的忠实拥护者。GKP制度将顶级副本里拾取绑定的宝物,以G为尺度进行了量化,这使得原本的“无价之宝”皆变成了“有价之宝”。现在玩家只会担心G不够多,拍卖时不够气魄。G的作用变大之后,挖矿的、采药的、剥皮的赚钱者也会增多,道具装备市场随之扩大,各种虚拟物品的流通加速,激活了整个游戏的虚拟物品市场规模。

玩家对G的需求加大还会影响到了G与现实货币的交易,据调查,GKP在美国也很流行,导致金币需求量大增,美国最大的虚拟交易公司IGE凭借这个机会赚进了4亿美金之多,连暴雪都对它小心有加。

在大需求量的推动之下,国内服务器的G价格也会适当地水涨船高。对于装备齐全的精英玩家来说,利用每周的低端Raid进度来抽取GKP分成就成为了一种很好的赚钱方式。就目前情况看来,一周的收入能换取1~2张点卡。从暴雪未来的游戏开发方向和玩家心态来看,GKP制度在国内的前景比较乐观,虚拟交易会更加活跃,很多高级玩家会因此得到更多的收入。