2006年疯狂的动漫展

游戏圈

今年动漫展有三怪:一怪人人都把节日爱——五一节、国庆节均有十多场动漫展撞车,让参加展会的媒体和观众疲于奔命;二怪家家都要办首届——众多主办机构你追我赶,谁都不愿落于人后,鼓吹着自己举办的规模超过了别的展会多少;三怪专业不如业余厉害——国内动漫展算算也有七八年的历史了,但对Cosplay动漫社团的影响力以及举办规模,都不如以网游为主题的ChinaJoy大。是什么原因造就了这些现象呢?

商机制造竞争也促使进步

要说这动漫展,在国内早已不是新鲜事儿了,但像今年这样火爆,频繁撞车的却实在很稀罕。据不完全统计,今年全国各地已经举办的和即将举办的动漫展有近30场之多。无怪乎,笔者在QQ上随机调查——提到2006年的动漫你首先想到的是什么,朋友的回答几乎清一色都是动漫展。

今年动漫展为何如此火爆?原因基于两点:一是国务院办公厅批复财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等十个部门联手推动我国动漫产业发展,二是文化部有关部门预测,我国在未来五年内动漫产业会迈入发展的黄金时期,届时将有价值1000亿元的动漫市场空间。有政府扶持,未来市场前景看好,自然各商家纷纷往动漫产业靠拢。以动漫为名的展会增多正是大家都开始重视动漫产业的最直接表现。

今年动漫展如此频繁地撞车,显然主办机构都是有的放矢。说白了,大家都想把人气往自己这里圈,不想流到别家去。这从广义上来说,其实也是好事。各地动漫展相继举办,不仅有利于社会大众对动漫有正确的认知,也有利于针对地区性的动漫产业招商和发展。毕竟中国是一个泱泱大国,仅在一个地区重点培养动漫产业,是远远不能满足市场整体发展的。另外动漫展如此针锋相对地开展,必然导致优胜劣汰,最终留下的才是最符合动漫市场的展会。

我们需要什么样的动漫展?

当然,目前的动漫展并不能让我们满意。形式单一,除去所谓的明星、奖金、Cosplay,能够给人们留下记忆的东西并不多。说到底,很多主办机构还未把动漫产业吃透,不了解国内目前动漫的优势和长处在哪里。

首先是动漫制作,我国目前拥有大批高质量的画师以及廉价的劳动力,虽然对故事情节整体掌控和策划尚有欠缺,但完全可以与国外动漫企业合作,进行深度加工,顺便吸纳国外这方面的经验,以培养出相关人才。另外玩具等周边产品加工,在沿海一带已经发展得非常成熟。除了缺乏原型师,从开模到成型,已有相当水准,可成批量制作。

而目前所举办的动漫展并没有切实为这些动漫企业服务。只注重表面的热闹和喧哗,因此举办过后,除了游客丢的垃圾,什么都没有留下。将动漫展和动漫产业真正挂钩,是未来动漫展必然的发展趋势。实实在在地去宣传国内这些动漫企业,招纳国外商家前来洽谈,或合作,或投资,形成良性的商业交流氛围,才是动漫展的正途。如果动漫产业迟迟不能正规化、商业化,赖以生存的动漫展又怎能年年都风光下去呢?

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这些做工精良的动漫周边产品其实产自中国
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像“唐堂”、“动漫一郎”等工作室开始受到大众关注
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临近国庆,又一场动漫展恶战即将开始