水浒如何斗西游——《水浒Q传》评测
游戏评测
本周我们游戏评测小组为读者带来的是《水浒Q传》的评测。这款意欲成为Q版回合制网游王者的游戏,是否真的适合玩家的口味,能够超越目前市场上的佼佼者们?希望通过我们的评测和分析,为你解开答案。
画面音乐★☆
技能操作★★☆
角色培养★★★
职业平衡★★★

测试人员:电脑报游戏评测小组30人
测试时间:2006年8月25日~9月6日
测试说明:评测小组对游戏进行深入测试,在测试综合品质的同时分析游戏的可玩程度和耐玩程度,最后通过调查得出结论。
综合品质测试
评测小组观点:和同类游戏品质相似,整体有所加强。
包括众多玩家和评测人员,对于《水浒Q传》的第一感觉就是和《梦幻西游》比较相像。《水浒Q传》的Q版风格感觉不错,90%的评测人员表示喜爱。游戏的音乐比较动听,和整体的游戏风格搭配度较好,音效也具有不同的特色,不至于让玩家感到单调。但是固定场景搭配固定音乐的设定,仍然会对较长时间的游戏过程产生一定的影响,但这估计和画面精细度的问题一样,可能在游戏公测后得到解决。
深度测试:游戏在画面的精细程度上则表现不佳,目前所能支持的最大分辨率仅为640×480。这样在17英寸液晶显示器1280×1024的基础分辨率下使用窗口模式进行游戏,则显得过于狭小。
游戏的操作简单有效,不会对玩家的上手过程产生任何的负面影响。而在初期进行适应性的升级过程中,也会得到那些修炼召唤兽等级的高级玩家的帮助,让初期升级的速度和熟悉游戏的进度得到了极大地提高。《水浒Q传》将玩家互动和角色培养的过程融合得不错,使游戏突出了MMO(大型多人在线)的意义。

整体特色测试
评测小组观点:《梦幻西游》加强版本。
因为以前提到过,所以在组织本次评测时,对于评测人员选拔的要求重要的一点就是至少拥有一年以上的Q版回合制网游经历。而就评测过程中交流的结果来看,几乎全部的评测人员都在不约而同地将《水浒Q传》和《梦幻西游》进行对比,因此我们也决定通过一种对比的方式来总结《水浒Q传》的特色系统。
深度研究:《梦幻西游》是一款比较成功的Q版回合制战斗网游,它的特点就是让玩家之间的联系变得更加紧密,通过组队练级、完成任务和各种交易行为来支撑庞大的经济系统等,让玩家可以结识很多的朋友,从而营造了一种很好的互动氛围。玩家在入门以后,需要研究的内容很多,这就导致了他们游戏的过程不是单调地练级打宝,而是可以通过很多别的行为来进行游戏——在尽可能多地尝试游戏所有系统的同时,还可以帮助自己变得更强。
经过评测,我们发现这些特点被《水浒Q传》中更加突出。玩家在游戏中的交流和互动行为几乎覆盖了90%以上的游戏过程。超高效率的组队战斗,让玩家几乎没有必要选择“单练”;相对某些职业来说较为困难的剧情任务,可以轻松在队友的帮助下挑战成功;即便只是为了赚钱的目的而进行的单独行动——采集生产原材料,之后也需要和其他玩家进行交易来作为结束。表面上看这些举动在大多数的网游中都是常见的行为,但是事实上《水浒Q传》中却在这些简单行为之间加以了极具黏性的关联,使得游戏的统一性变得更加重要。
深度测试:《水浒Q传》中有简单的玩法——你只需要组队练级,甚至可以通过自动攻击来提升等级,然后专门通过采集赚钱来供给开销即可。也有相对复杂但更有乐趣的玩法——你在战斗中需要及时观察对面的怪物里,是否有资质超群的“宝宝”或“珍稀召唤兽”,还要考虑怎样加点在战斗中和PK中获得优势。研究怎样完成任务、选择和培养合适的召唤兽、收集材料打造高级装备、积极参加帮派活动、为自己的家园添砖加瓦……总之你可以研究的内容很多,而通过研究这些游戏系统给角色带来的帮助,让人非常有投入感和成就感。
除了三名特意安排的、无Q版回合制网游经历的评测人员外,其他评测人员无一例外的认为《水浒Q传》可以称得上是一款《梦幻西游》的强化演绎版,而这一点也正是《水浒Q传》的最大特色。在绝大多数《梦幻西游》的设定基础上,相对弱化了《梦幻西游》的一些不足,以及在某些吸引玩家的设定上进行了丰富和强化。
测试群调查
一、 从游戏性上看,你认为《水浒Q传》和《梦幻西游》谁更好玩?

二、 如果你是《梦幻西游》老玩家,你会不会在《水浒Q传》里新练人物,发展新的人际关系?

三、 你喜欢回合制的网游还是即时制的网游?

评测总结
评测小组分析:有特色,也有危机!
以前一段时间在网上流传的《水浒Q传》与《梦幻西游》优点比较,虽然不能完全确定出自开发《水浒Q传》的火石工作室,但是也给我们验证了一个观点,那就是《水浒Q传》在游戏性的表现上,已经达到了一个目前为止Q版回合制网游的新高度。而推出《水浒Q传》的意图,也就是冲击Q版回合制网游的霸主王座!
冷静地分析一下目前新网游冲击市场的资本,无非就是两种:全新的游戏模式,或者是在原有基础上加以改进和创新,尽可能地达到完善。总结起来就是本质和品质的变化,而毫无疑问《水浒Q传》走的是后者的路线。事实上几年来除了休闲网游外,并没有网游能够在本质的玩法上进行突破,因而在提升品质、依靠品质来吸引玩家成为了一款成功网游的必备因素。而目前从在线人数和受欢迎程度来说,《水浒Q传》的最大竞争对手仍然是《梦幻西游》,如何能够从固有的玩家群体中吸引拥护者,游戏本身的品质固然重要,但是周边的“软件环境”同样不可缺少——像是《梦幻西游》中周期性的任务和节日活动、以及玩家之间各种关系的存在,都造成了玩家群体的凝聚力和相互影响力。仅就目前的《水浒Q传》来看,或许是因为测试阶段的缘故,在这些环节上重视的力度仍然不足以和《梦幻西游》抗衡。不过从评测过程中实际掌握的情况来看,一些限时活动和特殊任务都具备了一定的竞争力,而最终鹿死谁手,估计仍然要考虑到正式运营后的具体情况再来进行分析。
虽然说《水浒Q传》品质不错,但是由于针对性太强,依然有一定的风险性。画面缺乏视觉冲击力,回合制的战斗模式不够紧张刺激等等,都使得它与当前的其他游戏大作相比竞争力不够。如果不能有效地吸引原来的回合制忠实玩家,又无法从其他大作手中抢走新鲜玩家,游戏也是岌岌可危的。